Гаргульи

Новая раса… Гаргульи — это каменные существа, которые иногда появляются после магических бурь, когда таинственные вибрации скрамбла «оживляют» камень. Это случается очень редко, но в течение многих столетий это все же время от времени происходит, поэтому в Тангарии можете встретить гаргулий чаще, чем, например, с балрогов.

Поскольку гаргульи сделаны из камня, они устойчивы к огню, кислоте и электричеству. Им трудно причинить вред магическими осколками. Они не боятся яда и могут левитировать с помощью своей внутренней магии.

Их слабые стороны — определенная медлительность; также им сложно восстанавливать хитпоинты и ману. Они хороши в инфравидении, и их параметры не могут быть уменьшены. Другая проблема заключается в том, что им очень трудно узнать что-то новое, они крайне медленно учатся. Но они очень сильны физически, и их нелегко уничтожить. Они мудры, но не слишком умны .. и в большинстве случаев довольно уродливы.

Некоторые могущественные волшебники пытались создать гаргулий с помощью своей магии, но им удавалось создать лишь «големов» — так как оказалось, что магическим способом намного легче работать с глиной, чем с камнем или породой. Но о големах я расскажу вам в следующий раз…

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Изменения в расах

Некоторые из изменений (я не помню все из них, поскольку я постоянно все меняю):

Темноземцы переделаны. Теперь у них есть ESP, чтобы чувствовать «злых» существ на 25 уровне, и их штраф опыта увеличен.
Нежить получила устойчивость всех своих характеристик.
Камбионы больше не слишком сильно страдают от звуковых атак.
Небосы защищены от слепоты.
Балроги: увеличена живучесть.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Улучшения рас

Добавлены интересные идеи по развитию персонажей, например:

  • Темноземцы получили дополнительную скрытность на 45 уровне
  • Проклятые получили ухудшение статов с течением времени в обмен на хорошее восстановление здоровья и бессмертную жизнь (сопротивление времени)
  • Морской народец более не так хорошо копает
  • Варвары не рождаются героями и становятся сильнее только после упорных тренировок (статы накапливаются с возрастанием уровня).. Хотя они и становятся менее умными, но более мудрыми (по сравнению с молодыми варварами)
  • Черные дворфы со временем лучше копают, но становятся громче
  • Гоблины становятся более ловкими и получают больше жизненных сил
  • Тролли становятся медленнее по мере взросления
  • Полу-гиганты не могут телепортироваться (но становятся очень…очень сильными, в конце концов они же потомки Титанов)
  • Балроги получили » перма-агро’ в обмен на иммунитет к огню и другие бонусы
  • У Нежити замедлилась регенерация (на самом деле они вообще не регенерируют), а также немного снижается скорость на высоких лвл. ( Может быть, у вампиров тоже должны быть проблемы с регенерацией?) Поделитесь своими идеями в комментариях!

И много чего ещё добавлено, у меня просто нет времени, чтобы писать сразу про всё — многое будет сильно изменено еще не раз.. позже я выложу всю информацию по изменениям в расах.

Powerwyrm добавил кучу клевых фишек в последнее время. Потребуется некоторое время, чтобы внедрить всё в игру, но даже сейчас игра выглядит отлично!

Перевод: Morgray

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Релиз PWMAngband 1.3.0 build 9!

— Исправлены поврежденные файлы
— Некоторые параметры персонажей могут иметь постепенно возрастающие отрицательные величины
— Оптимизировано меню создания персонажа
— Добавлена настройка параметров генерации лестниц
— Добавлено краткое описание к объектам окружающей среды
— В обычном режиме добавлен дом-склад
— Предметы теперь исчезают из локации, когда наступает рассвет, если оставлены вне дома или склада

Глубокий поклон Powerwyrm! Спасибо за крутые нововведения!

Скоро будет много стримов, где мы будем реализовывать новые фишки, которые стали возможными благодаря потрясающим обновлениям PWMA!

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Релиз PWMAngband 1.3.0 build 8!

— Возможность регуляровать еще большее количество параметров персонажей;
— Возможность кастомизации приветственных сообщений в магазинах (см. «дорогой» черный рынок)
— Добавлены ограничения на максимальные значения для модификаторов расы/класса
— Добавлены описания рас/классов на экране создания персонажа.

Обратите внимание, что существует временная проблема с описанием рас/классов. Завтра я сделаю стрим, где мы поработаем с новыми фишками PWMA 🙂

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Скрипт генерации предметов

Спасибо Илиусу, который создал скрипт для генерации объектов из записей store.txt. Это очень помогает в создании диалогов NPC 🙂

Я создал репу для инструментов и скриптов Tangaria: https://github.com/igroglaz/Tangaria_tools, если вы сделаете полезные штуки, не стесняйтесь их туда пул-реквестить!

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Релиз PWMAngband 1.3.0 build 7!

— Удалены ссылки на «src» путь в файлах lib
— Дальнейшее улучшение индикатора замедления времени
— Добавлен индикатор замедления времени для графического режима
— Добавлена опция LighterBlue для mangclient_gcu.ini, чтобы сделать COLOUR_BLUE и COLOUR_L_BLUE светлее
— Вампиризм (VAMPIRIC) у рас теперь работает
— Добавлена возможность кастомизации модификаторов для рас/классов

Примечание: этот релиз удаляет статы и другие жестко закодированные значения, такие как инфравидение для рас и классов. На данный момент, они должны быть добавлены как модификаторы в текстовые файлы рас и классов. Например:
Value:1:STR [2]
для расы или класса, который имеет врожденный модификатор +2 к силе.

Значения могут быть введены в виде строки случайных значений, чтобы указать модификатор переменной. Например:
value:5:SPEED[1+1d15]
добавит +1 к скорости на уровнях 5, 20, 35 и 50. Это позволит разблокировать такие вещи, как бонус скорости Rogue.

Сервер обновлен, был вайп и на подходе еще один, когда я переработаю новые расы 🙂 Так что пока лучше играть расами, у которых небольшой штраф на опыт.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Небольшое кладбище @ oook

Теперь у нас есть уютная и тихая секция на кладбище *band’ов:

http://angband.oook.cz/ladder-browse.php?v=Tangaria

Пожалуйста, не стесняйтесь размещать там дампы ваших персонажей!

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Апдейт PWMAngband 1.3.0 build 6!

— Добавлены печенья с предсказаниями (на их основе исправлены диалоги у NPC)
— Добавлено свойство VAMPIRIC (*вампиры загадочно улыбаются*)
— Добавлены новые врожденные свойства рас/классов (в ближайшее время будет переработка рас)
— Увеличена длинна сообщений чата
— В подземельях генерируется больше видов различных предметов
— Индикатор ‘замедления времени’ стало лучше видно (теперь ваш персонаж ‘мигает’)

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Кастомизация NPC, лор и мурлыканье кошек

Новая система пользовательских магазинов PWMA дала потрясающие возможности для реализации диалогов с лором. В настоящее время я добавил дюжину NPC, чтобы вы могли поговорить с ними… или вы можете просто погладить кота 🙂 Также NPC получили новые предметы для продажи.

Тайлсет обновлен, файл .psd получил новую дверь «таверны» и пару новых NPC; кроме того, все «нестандартные» NPC теперь в одном месте.

В последнее время у нас было много вайпов 🙂 И еще больше будет вскоре. Поэтому, пожалуйста, пока что играйте расами с малым штрафом опыта; через некоторое время вайпы будут гораздо реже, терпение!

Рубрика: Новости | Оставить комментарий