# === Understanding terrain.txt === # name : terrain name # graphics : symbol : color # mimic : feature to mimic # priority : display priority on mini-map # flags : terrain flags # info : shop number : digging # hurt-msg: damage message # died-flavor: flavored death message # die-msg: death message # confused-msg: message for confused monster moving into non-passable terrain # look-prefix: used before the name in the result from looking # look-in-preposition: preposition used when looking at one's own position # resist-flag: monster race flag for resist # short-desc: short description -- overrides "name" when describing a feature # desc: long description # 'name' indicates the beginning of an entry. # 'graphics' is for graphics - symbol and color. There are 27 colors: # D - Dark Gray w - White s - Gray o - Orange # r - Red g - Green b - Blue u - Umber # W - Light Gray P - Light Purple y - Yellow R - Light Red # G - Light Green B - Light Blue U - Light Umber p - Purple # v - Violet t - Teal m - Mud Y - Light Yellow # i - Magenta-Pink T - Light Teal V - Light Violet I - Light Pink # M - Mustard z - Blue Slate Z - Deep Light Blue # 'mimic' is a feature to mimic; some features look like another # feature until they are discovered by the player. # 'priority' is for display priority on the minimap, where only a selection # of grids are chosen. This enables the minimap to display the information # most likely to be useful to the player. # # Current priority table: # 1 = unknown grid # 2 = grass, sand, ice # 3 = packed dirt # 4 = tree # 5 = water # 6 = mountain # 7 = lava stream # 8 = mud # 9 = dark tree # 10 = other wilderness features # 11 = granite walls, sandwalls, ice walls # 12 = trap detection overlay # 13 = log # 14 = quartz veins # 15 = magma veins # 16 = floors # 17 = trap detected floor # 18 = rubble # 19 = veins with treasure # 20 = open/broken door # 21 = closed doors # 22 = fountains, house walls # 23 = house doors # 24 = stores # 25 = permanent walls, lava # 26 = staircases # 27 = level borders # 'flags' is for terrain flags. # 'info' is for other terrain information. Shop number is the index of the # shop if the terrain is a shop entrance, and 0 otherwise. Digging is an # index used to get the difficulty of digging through this type of terrain. # 'hurt-msg' is the message the player gets when damaged by terrain # 'die-msg' is the description if damaging terrain kills the player # 'confused-msg' is the description of an attempt for a monster to move into # non-passable terrain due to confusion # 'look-prefix' is printed before the name in the result of looking at the # terrain. If not set, the default is to use 'an' if the name starts with # a vowel or 'a' if the name does not start with a vowel. # 'look-in-preposition' is the preposition that will be used when printing # the result for an observer looking at the observer's grid: 'You are # '. If not set, the default is to use 'on'. # 'resist-flag' is the race flag a monster must have to be able to enter # damaging terrain # 'desc' is for description. As many desc: lines may be used as are needed # to describe the terrain. Note that lines will need spaces at their # ends or the beginning of the next line to prevent words from running # together. # Note that terrain feature zero contains the "darkness" picture. name:unknown grid graphics: :w priority:1 name:open floor graphics:.:w priority:16 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR | OBJECT | EASY | TRAP | TORCH desc:An open floor or bare ground. Can be walked across by anything, and can desc: hold traps or items. Does not break line of sight. name:closed door graphics:+:U priority:21 flags:DOOR_ANY | DOOR_CLOSED | INTERESTING info:0:6 confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:Doors may be locked; getting through them may not be easy. Your desc: disarming skill makes all the difference to your ability to handle locks, desc: but you can also take a pickaxe to them, or blast them open desc: with magic. Monsters are also slowed down by doors; you can earn yourself desc: valuable time by locking them. name:open door graphics:':U priority:20 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | DOOR_ANY | INTERESTING | CLOSABLE | EASY look-in-preposition:in desc:A door that is already open. Player, monster, spell and missile can pass desc: through as long as it stays open. name:broken door graphics:':u priority:20 flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | DOOR_ANY | INTERESTING | EASY look-in-preposition:in desc:A door so broken that it cannot be shut. name:up staircase graphics:<:w priority:26 flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | STAIR | UPSTAIR | EASY | TORCH desc:A staircase up to a shallower part of the dungeon. name:down staircase graphics:>:w priority:26 flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | STAIR | DOWNSTAIR | EASY | TORCH desc:A staircase down to a deeper part of the dungeon. name:General Store graphics:1:U priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:1:0 look-prefix:the entrance to the look-in-preposition:at desc:The General Store sells food, ammunition and lighting supplies. name:Armoury graphics:2:s priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:2:0 look-prefix:the entrance to the look-in-preposition:at desc:The armour sold here will give you some protection against the blows of desc: your enemies. name:Weapon Smiths graphics:3:w priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:3:0 look-prefix:the entrance to the look-in-preposition:at desc:Weapons for hitting and shooting your enemies are forged in the hot, acrid desc: backroom of this enticing shop. name:Temple graphics:4:g priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:4:0 look-prefix:the entrance to the look-in-preposition:at desc:A quiet, reflective place of refuge, with priestly books and supplies of desc: magical and hallowed goods for the pure of heart. name:Alchemy Shop graphics:5:b priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:5:0 look-prefix:the entrance to the look-in-preposition:at desc:A dim, scented room where potions and scrolls are traded. name:Magic Shop graphics:6:r priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:6:0 look-prefix:the entrance to the look-in-preposition:at desc:A shop for devices with magic trapped within, lined with shelves of desc: mystical tomes. name:Bookseller graphics:9:o priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:7:0 look-prefix:the entrance to the look-in-preposition:at desc:A shop that sells and buys magical and mystical books. ################################### ################################### ################################### ############################################################################ ############# CUSTOM SHOPS ############################################## ############# RENAME SHOPS ORDER info for custom shops ################ #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# # 9E NPC #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# name:Halbarad, the old ranger graphics:p:G priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:8:0 ################################################################################ short-desc:not too old man with weathered face. He looks at you mindfully. desc:Old ranger. He isn't glad to see you, but look at you with pity. name:Sonya the cat graphics:f:W priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:9:0 ################################################################################ short-desc:tiny cream colored siamese cat with yellowish brown-green eyes. desc:Cat looks at you with interest. name:Morinehtar the Wizard graphics:p:r priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:10:0 ################################################################################ short-desc:old man with bright hazel eyes. He's a wizard it seems. No hat though desc:. name:Old guard Barry graphics:p:w priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:11:0 ################################################################################ short-desc:red eyed battle-scared face. It smells heavy alchohol and garlic odor desc:. name:Bob the villager graphics:p:u priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:12:0 ################################################################################ short-desc:middle-aged man with bright ginger hair 'n beard. He looks frightened desc:. name:Marta the villager graphics:p:t priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:13:0 ################################################################################ short-desc:fancy looking green-eyed woman. She is not too young, but pretty. desc:. name:Shtukensia the tavernkeeper graphics:p:P priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:14:0 ################################################################################ short-desc:beautiful young woman with big brown eyes and long eyelashes. *winks* desc:. name:Danny the dog graphics:C:u priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:15:0 ################################################################################ short-desc:old dog who growl sometimes, but looks harmless.. desc:. name:Arthur the Archer graphics:p:G priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:16:0 ################################################################################ short-desc:young man with grey eyes and tiny beard-goatee. He grins. desc:. name:Deckard Coin graphics:p:D priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:17:0 ################################################################################ short-desc:very old bended man. He looks ancient, but you see sparks in his eyes desc:. name:Boris the Guard graphics:p:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:18:0 ################################################################################ short-desc:grim faced warrior with long stubble. His armour got some blood on it desc:. name:Tom Bombadil graphics:p:y priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:19:0 ################################################################################ short-desc:wrinkled and ruddy face, bright blue eyes and a bristling brown beard desc:. name:Mr. Underhill graphics:h:W priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:20:0 ################################################################################ short-desc:taller than some and fairer than most, perky chap with a bright eye desc:. name:Gildor graphics:p:u priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:21:0 ################################################################################ short-desc:tall elf. You feel that he possess ethereal grace and various powers. desc:. name:Squint-eyed Southerner graphics:o:t priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:22:0 ################################################################################ short-desc:looks more than half like a goblin, full of mischief... desc:. name:Bill Ferny graphics:p:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:23:0 ################################################################################ short-desc:swarthy sneering fellow; he would sell anything to anybody desc:He has heavy black brows, and dark scornful eyes; his large mouth curled in desc: a sneer. He is smoking a short black pipe. As you approached desc: he took it out of his mouth and spat. name:Boromir graphics:p:W priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:24:0 ################################################################################ short-desc:a tall man with a fair and noble face, dark-haired and grey-eyed desc:. name:Barliman graphics:p:m priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:25:0 ################################################################################ short-desc:good-hearted fat man but notorious for his very bad memory desc:. name:Torog graphics:O:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:26:0 ################################################################################ short-desc:looks like a troll, more then in a half.. strong and dim-witted desc:. name:Nob, a servant graphics:h:u priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:27:0 ################################################################################ short-desc:"Nob! ... Where are you, you wolly-footed slow-coach?" desc:. name:Rose graphics:h:P priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:28:0 ################################################################################ short-desc:bright and funny little girl desc:. ### end. name:NPC l graphics:@:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:29:0 ################################################################################ short-desc:. desc:. name:NPC m graphics:@:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:30:0 ################################################################################ short-desc:. desc:. name:NPC n graphics:@:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:31:0 ################################################################################ short-desc:. desc:. name:NPC o graphics:@:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:32:0 ################################################################################ short-desc:. desc:. name:NPC p graphics:@:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:33:0 ################################################################################ short-desc:. desc:. name:NPC q graphics:@:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:34:0 ################################################################################ short-desc:. desc:. name:NPC r graphics:@:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:35:0 ################################################################################ short-desc:. desc:. name:NPC s graphics:@:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:36:0 ################################################################################ short-desc:. desc:. name:NPC t graphics:@:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:37:0 ################################################################################ short-desc:. desc:. name:NPC u graphics:@:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:38:0 ################################################################################ short-desc:. desc:. name:NPC v graphics:@:s priority:18 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:39:0 ################################################################################ short-desc:. desc:. #### ! #### ! ### ! ######## # ###### IMPORTANT # # after adding NEW NPS, we SHOULD change info number for black market # and other 3 shops! make it 'in between'. # # without it it will have ERROR! # #### ! #### ! ### ! ######## ################################################################ ################# # CUSTOM SHOPS END ################# ################################################################ name:Black Market graphics:7:D priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:40:0 look-prefix:the entrance to the look-in-preposition:at desc:Watch your back and hold onto your purse as you enter this disreputable desc: haunt - and do not expect friendly service or good bargains. name:Expensive Black Market graphics:7:v priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:41:0 look-prefix:the entrance to the look-in-preposition:at desc:Watch your back and hold onto your purse as you enter this disreputable desc: haunt - and do not expect friendly service or good bargains. Although desc: you may find exceptional items, be ready to spend a lot of money for desc: them! #door name:Tavern graphics:8:y priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY | FLOOR_SAFE | OBJECT | NO_GENERATION info:42:0 look-prefix:the entrance to the look-in-preposition:at desc:A safe place, perfect for drinking a pint of ale or two. #Home NOT WORK name:Home graphics:+:y priority:24 flags:NO_HOUSE | SHOP | PROJECT | PASSABLE | PERMANENT | INTERESTING | EASY info:43:0 look-prefix:the entrance to the look-in-preposition:at desc:Your safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: apart from on your person. ################################################################ ################# # end of ___ALL___ STORES ################# ################################################################ name:secret door graphics:#:w mimic:granite wall priority:11 flags:WALL | ROCK | DOOR_ANY | GRANITE | TORCH confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:A door that appears like a granite wall to untrained eyes. name:pile of rubble graphics:::W priority:18 flags:ROCK | NO_SCENT | NO_FLOW | INTERESTING | TORCH info:0:2 confused-msg:bumps into some rocks look-in-preposition:in desc:Ends LOS, stops missiles, bolts, and beams. May dissolve or be tunnelled desc: to normal floor. name:magma vein graphics:%:D priority:15 flags:WALL | ROCK | NO_SCENT | NO_FLOW | MAGMA | TORCH info:0:3 confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:A seam of soft rock. It can be removed by digging or magic, and passed desc: through by immaterial monsters. It stops any spells, missiles or line of desc: sight. name:quartz vein graphics:%:s priority:14 flags:WALL | ROCK | NO_SCENT | NO_FLOW | QUARTZ | TORCH info:0:4 confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:A seam of hardish rock. It can be removed by digging or magic, and passed desc: through by immaterial monsters. It stops any spells, missiles or line of desc: sight. name:magma vein with treasure graphics:*:o priority:19 flags:WALL | ROCK | INTERESTING | NO_SCENT | NO_FLOW | GOLD | MAGMA info:0:3 confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:A seam of soft rock. It can be removed by digging or magic, and passed desc: through by immaterial monsters. It stops any spells, missiles or line of desc: sight. It contains visible treasure. name:quartz vein with treasure graphics:*:y priority:19 flags:WALL | ROCK | INTERESTING | NO_SCENT | NO_FLOW | GOLD | QUARTZ info:0:4 confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:A seam of hardish rock. It can be removed by digging or magic, and passed desc: through by immaterial monsters. It stops any spells, missiles or line of desc: sight. It contains visible treasure. # GRANITE flag is MUST have. used in dungeon building. name:granite wall graphics:#:W priority:11 flags:WALL | ROCK | GRANITE | NO_SCENT | NO_FLOW | TORCH info:0:5 confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:A seam of hard rock. It can be removed by digging or magic, and passed desc: through by immaterial monsters. It stops any spells, missiles or line of desc: sight. name:permanent wall graphics:#:z priority:25 flags:WALL | ROCK | PERMANENT | NO_SCENT | NO_FLOW confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:You can dig through most walls but these are impenetrable. The dungeon is desc: surrounded by these kinds of walls and some special rooms are made of desc: them. # base lava (red square): name:lava graphics:~:r priority:25 flags:PROJECT | FIERY | PASSABLE | NO_SCENT | BRIGHT hurt-msg:The lava burns you! died-flavor:burned to a cinder in lava die-msg:burning to a cinder in lava resist-flag:IM_FIRE look-prefix:some short-desc:fiery pool of glowing lava desc:A fiery pool of glowing lava. Step in it at your peril! # yellow lattice lave: name:solid lava graphics:.:u priority:11 flags:PROJECT | PASSABLE | NO_SCENT | BRIGHT desc:A seam of glowing lava wall. name:pile of passable rubble graphics:::u priority:18 flags:ROCK | PASSABLE | INTERESTING | TORCH info:0:2 short-desc:pile of passable rubble desc:Ends LOS, stops missiles, bolts, and beams, and reduces the radius of ball desc: spells. May dissolve or be tunnelled to normal floor, and can be walked desc: through by the player and monsters. # MAngband-specific terrain elements name:static dungeon town wall graphics:#:z priority:25 flags:WALL | ROCK | PERMANENT | NO_SCENT | NO_FLOW confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:You can dig through most walls but these are impenetrable. Static dungeon desc: towns are surrounded by these kinds of walls. name:house wall graphics:#:u priority:22 flags:WALL | ROCK | PERMANENT | PLOT | NO_SCENT | NO_FLOW confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a section of wall from such desc: house. name:arena wall graphics:#:r priority:25 flags:WALL | ROCK | PERMANENT | PLOT | ARENA | NO_SCENT | NO_FLOW confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:This is a section of wall from an arena. name:water graphics:~:B priority:5 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | WATER | BORING | EASY | NOTICEABLE | NO_SCENT hurt-msg:You are drowning! died-flavor:drowned die-msg:drowning resist-flag:IM_WATER look-prefix:some short-desc:pool of water desc:A pool of water. name:mud graphics:~:u priority:8 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | BORING | EASY | NOTICEABLE look-prefix:some short-desc:slippery mud desc:A section of slippery mud. name:drawbridge graphics:=:u priority:10 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | BORING | EASY short-desc:drawbridge desc:This is a section of a bridge. name:fountain graphics:_:B priority:22 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FOUNTAIN | BORING | EASY | INTERESTING | TORCH info:0:4 short-desc:fountain filled with water desc:An ornate basin filled with water. name:fountain (dried out) graphics:_:s priority:22 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FOUNTAIN | DRIED | BORING | EASY | INTERESTING info:0:3 short-desc:empty ornate basin desc:An empty ornate basin. name:loose dirt graphics:%:u priority:10 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | PLOT | BORING | OBJECT | EASY | NOTICEABLE | TRAP look-prefix:some desc:A section of loose dirt. name:packed dirt graphics:.:u priority:3 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | DIRT | BORING | OBJECT | EASY | TRAP look-prefix:some desc:A section of packed dirt. name:lava stream graphics:.:r priority:7 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | LAVA | BORING | EASY | NOTICEABLE | NO_SCENT hurt-msg:You are hit by fire! died-flavor:took a bath in molten lava die-msg:molten lava resist-flag:IM_FIRE desc:A stream of glowing lava. name:street graphics:.:w priority:16 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | BORING | OBJECT | EASY | TORCH desc:A section of street. name:pit floor graphics:.:D priority:16 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR | PIT | OBJECT | EASY | TRAP desc:An open floor or bare ground that prevents any form of teleportation. name:grass graphics:.:g priority:2 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | GRASS | BORING | OBJECT | EASY | TORCH | TRAP look-prefix:some desc:A patch of grass. name:crops graphics:%:g priority:10 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | PLOT | CROP | CROP_BASE | BORING | OBJECT | EASY | NOTICEABLE desc:A piece of land used for growing any kind of vegetables. name:tree graphics:#:g priority:4 flags:TREE | NO_SCENT | NO_FLOW info:0:1 confused-msg:bangs into a tree look-in-preposition:in desc:A tree. name:dark tree graphics:#:D priority:9 flags:TREE | WITHERED | NO_SCENT | NO_FLOW info:0:1 confused-msg:bangs into a tree look-in-preposition:in desc:A withered tree. name:mountain graphics:^:D priority:6 flags:MOUNTAIN | NO_SCENT | NO_FLOW confused-msg:bumps into some mountain look-in-preposition:in desc:A section of mountains. name:log graphics:=:u priority:13 flags:ROCK | PERMANENT | PLOT | NO_SCENT | NO_FLOW confused-msg:bashes into a log look-in-preposition:in desc:A section of wall from a public building. It is made of wood. name:sand graphics:.:y priority:2 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | BORING | OBJECT | EASY | TORCH | TRAP look-prefix:some desc:A section of sand. name:sandwall graphics:#:y priority:11 flags:WALL | ROCK | NO_SCENT | NO_FLOW | SAND info:0:2 confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:A seam of compact sand. It can be removed by digging or magic, and passed desc: through by immaterial monsters. It stops any spells, missiles or line of desc: sight. name:ice graphics:.:W priority:2 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | BORING | OBJECT | EASY | TORCH | TRAP look-prefix:some desc:A section of ice. name:ice wall graphics:#:W priority:11 flags:WALL | ROCK | NO_SCENT | NO_FLOW | ICE info:0:3 confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:A seam of compact ice. It can be removed by digging or magic, and passed desc: through by immaterial monsters. It stops any spells, missiles or line of desc: sight. ############################ ### METAMAP !! ########### ############################ name:swamp graphics:%:v priority:10 flags:METAMAP desc:A section of swamps. name:town graphics:T:y priority:10 flags:METAMAP desc:The location of a town. name:deep water graphics:~:b priority:10 flags:METAMAP look-prefix:some short-desc:deep water desc:A section of deep water. name:hill graphics:^:u priority:10 flags:METAMAP desc:A section of hills. name:shore graphics:~:y priority:10 flags:METAMAP desc:Lake or sea shore. #################################3 name:border permawall graphics: :w priority:27 flags:BORDER | NO_SCENT | NO_FLOW look-in-preposition:in desc:The border of a wilderness or town level. name:open house door graphics:':U priority:23 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | DOOR_HOME | INTERESTING | CLOSABLE | EASY desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is an open door from such house. name:closed house door graphics:+:U priority:23 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a closed door from such house. # PWMAngband-specific colorized house doors name:closed house door (white) graphics:+:w priority:24 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a closed door from such house. desc: Objects dropped inside can be sold to other players. name:closed house door (slate) graphics:+:s priority:24 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a closed door from such house. desc: Objects dropped inside can be sold to other players. name:closed house door (orange) graphics:+:o priority:24 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a closed door from such house. desc: Objects dropped inside can be sold to other players. name:closed house door (red) graphics:+:r priority:24 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a closed door from such house. desc: Objects dropped inside can be sold to other players. name:closed house door (green) graphics:+:g priority:24 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a closed door from such house. desc: Objects dropped inside can be sold to other players. name:closed house door (blue) graphics:+:b priority:24 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a closed door from such house. desc: Objects dropped inside can be sold to other players. name:closed house door (umber) graphics:+:u priority:24 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a closed door from such house. desc: Objects dropped inside can be sold to other players. name:closed house door (light dark) graphics:+:D priority:24 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a closed door from such house. desc: Objects dropped inside can be sold to other players. name:closed house door (light white) graphics:+:W priority:24 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a closed door from such house. desc: Objects dropped inside can be sold to other players. name:closed house door (light purple) graphics:+:P priority:24 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. This is a closed door from such house. desc: Objects dropped inside can be sold to other players. name:closed house door (yellow) graphics:+:y priority:24 flags:DOOR_HOME | DOOR_CLOSED | INTERESTING confused-msg:bangs into a door look-in-preposition:in desc:A safe piece of Middle Earth, and the only place you can store goods desc: safely apart from on your person. 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This is a closed door from such house. desc: Objects dropped inside can be sold to other players. # PWMAngband-specific terrain elements name:ash graphics:.:s priority:3 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | BORING | OBJECT | EASY | TRAP look-prefix:some short-desc:ash desc:A section of ash. name:nether mist graphics:.:G priority:5 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | BORING | EASY | NOTICEABLE | NETHER | NO_SCENT hurt-msg:The mist saps your health! died-flavor:was sucked dry by nether mist die-msg:nether mist resist-flag:IM_NETHER look-prefix:some short-desc:patch of nether mist desc:Some nether mist. name:dark wall graphics:#:s priority:11 flags:WALL | ROCK | DARK | NO_SCENT | NO_FLOW info:0:5 confused-msg:bashes into a wall look-in-preposition:in desc:A dark wall. It can be removed by digging or magic, and passed desc: through by immaterial monsters. 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Do not change ^ graphics there! name:floor d hills graphics:^:g priority:18 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | OBJECT | BORING | EASY | TORCH | TRAP ################################################################################ short-desc:hills desc:. # ADDED AFTERWARDS: Hills in dungeons! Got . graphics. name:floor d hills dungeon graphics:.:g priority:18 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | OBJECT | BORING | EASY | TORCH | TRAP ################################################################################ short-desc:hills desc:. name:floor e snow hills graphics:.:s priority:18 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | OBJECT | BORING | EASY | TORCH | TRAP ################################################################################ short-desc:snow hills desc:. # ! ice name:floor f ice wall graphics:#:W priority:11 flags:WALL | ROCK | NO_SCENT | NO_FLOW | ICE info:0:3 short-desc:ice wall desc:A seam of compact ice. It can be removed by digging or magic, and passed desc: through by immaterial monsters. It stops any spells, missiles or line of desc: sight. # ! cracked ice name:floor g ice graphics:.:s priority:18 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | OBJECT | BORING | TORCH | TRAP ################################################################################ short-desc:cracked ice desc:. name:floor h ice grass graphics:.:s priority:18 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | OBJECT | BORING | EASY | TORCH | TRAP ################################################################################ short-desc:iced soil with loose grass desc:. name:floor i iced soil graphics:.:s priority:18 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | OBJECT | BORING | EASY | TORCH | TRAP ################################################################################ short-desc:iced soil desc:. name:floor j farm field graphics:.:g priority:18 flags:LOS | PROJECT | PASSABLE | FLOOR_OTHER | OBJECT | BORING | EASY | TORCH | TRAP 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hurt-msg:You are drowning! died-flavor:drowned die-msg:drowning resist-flag:IM_WATER #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# # F7 ------> .... look next F7 F2W #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# # F8 stair down #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# #5 name:stair down 0 graphics:>:w priority:18 ################################################################################ short-desc:Entrance to The Mountain Gorge flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | INTERESTING | STAIR | DOWNSTAIR | EASY | TORCH desc:A staircase down to a deeper part of the dungeon. #10 name:stair down 1 graphics:>:w priority:18 ################################################################################ short-desc:Entrance to The Orc Cave flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | INTERESTING | STAIR | DOWNSTAIR | EASY | TORCH desc:A staircase down to a deeper part of the dungeon. #15 name:stair down 2 graphics:>:w priority:18 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[1,-1] #45 name:stair down 8 graphics:>:w priority:18 ################################################################################ short-desc:Dungeon entrance flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | INTERESTING | STAIR | DOWNSTAIR | EASY | TORCH desc:Dungeons for < 46: desc:The Sacred Land Of Mountains [2,2] Erebor [-1,-3] #46 name:stair down 9 graphics:>:w priority:18 ################################################################################ short-desc:Dungeon entrance flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | INTERESTING | STAIR | DOWNSTAIR | EASY | TORCH desc:Dungeons for < 47: desc:Dol Guldur [-2,0], The Paths of the Dead [-1,-4] #47 name:stair down a graphics:>:w priority:18 ################################################################################ short-desc:Dungeon entrance flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | INTERESTING | STAIR | DOWNSTAIR | EASY | TORCH desc:A staircase down to a deeper part of the dungeon. #48 name:stair down b graphics:>:w 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Doom [1,-2] #49 name:stair down c graphics:>:w priority:18 ################################################################################ short-desc:Dungeon entrance flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | INTERESTING | STAIR | DOWNSTAIR | EASY | TORCH desc:A staircase down to a deeper part of the dungeon. desc:Dungeons for 50: desc:Angband [1,-3] #50 name:stair down d graphics:>:w priority:18 ################################################################################ short-desc:Dungeon entrance flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | INTERESTING | STAIR | DOWNSTAIR | EASY | TORCH desc:Dungeons for 50+: desc:Straight Road, Valinor... Utumno. #skull name:stair down e graphics:>:w priority:18 ################################################################################ short-desc:Entrance flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | INTERESTING | STAIR | DOWNSTAIR | EASY | TORCH desc:A staircase down to a deeper part of the dungeon. name:stair down f graphics:>:w priority:18 ################################################################################ short-desc:Entrance flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | INTERESTING | STAIR | DOWNSTAIR | EASY | TORCH desc:A staircase down to a deeper part of the dungeon. name:stair down g graphics:>:w priority:18 ################################################################################ short-desc:Entrance flags:NO_HOUSE | LOS | PROJECT | PASSABLE | INTERESTING | STAIR | DOWNSTAIR | EASY | TORCH desc:A staircase down to a deeper part of the dungeon. name:stair down h graphics:>:w priority:18 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