Привет, народ! Мы недавно запустили новый режим по умолчанию — Deeptown — и он вызвал фурор! Игрокам действительно понравилась идея более компактного и сфокусированного мира. Мы рады видеть, что это направление откликнулось у многих из вас. Tangaria продолжает развиваться — и это обновление приносит ещё больше улучшений для уютного рогаликового экспириенса.
Раньше мы гнались за самыми жёсткими испытаниями — но давайте будем честны, мы уже не молоды. Реакции замедляются, жизнь ускоряется, и иногда просто хочется расслабиться и поиграть… не ощущая, что каждый забег — это как вторая работа.
Большинство наших ветеранов чувствуют то же самое. А новые игроки — многие из них вообще никогда не играли в классические roguelike, так что хардкорные режимы могут быть практически невозможными (за редким исключением). Поэтому мы сохраняем старый добрый HC (Hardcore) режим (для самых смелых), но также развиваем более доступные и прощающие варианты игры, не теряя при этом подлинного шарма roguelike.
Лично я сейчас кайфую от одного из новых “turbo mode” (турбо-режим) — он отключает эффект замедленного времени и ускоряет процесс. Я в нём не особо крут, но он возвращает воспоминания о тех днях, когда я уворачивался как белка на эспрессо 😄
Так что — поехали. Ещё один шаг вперёд. Ознакомьтесь с полными патчноутами ниже, и как всегда — спасибо, что играете в Tangaria ❤️
🕹️ Игровой процесс и механики
- Новая кривая получения опыта для режимов Deeptown, Ironman и Zeitnot (все расы равны).
- Расы Human и Yeek получают опыт быстрее всего в режимах Deeptown, Ironman, Zeitnot.
- Игроки в Deeptown теперь получают полный счёт аккаунта без штрафов.
- Добавлено дополнительное вознаграждение очками аккаунта за использование режима ‘Exploration’ (исследование).
- Ангелы и некоторые другие монстры теперь иногда отражают снаряды (стрелы, болты и т.п.).
- Изменена система успешности MD (Magical Device — магическое устройство).
- Потребление еды в Deeptown теперь одинаково с уровня 35+ (еды достаточно).
- Sauron теперь дропает 20–40 зелий
!Healing; Morgoth дропает*Healing*. - Снижена необходимость исследования подземелий для появления ощущения сокровища (treasure feeling).
- Команда
/timeтеперь также показывает очки аккаунта и количество жизней. - Добавлен раздел гайда «Глубины боссов» (СПОЙЛЕРЫ!) https://tangaria.com/bosses/
- Исправлено: вбегание в ловушку.
- Исправлено: ошибка урона от местности (неправильный порядок).
- Исправлено: do_animations() теперь правильно проверяет тайлы (лестницы-призраки).
- Исправлено: неоткрытые мимики мешали бегу.
- Теперь гораздо легче встретить босса Watcher (он больше не требует воду для появления).
- Добавлена опция «Всегда игнорировать книги» (автоигнор).
- Улучшено сообщение
cumber_armorдля заклинателей. - Улучшена логика смерти от проекций или урона не от игрока в
mon_take_hit(). - Исправлена критическая ошибка: блок ввода при попытке использовать хоткей, если нельзя было кастовать.
- Исправлен баг: очки аккаунта не начислялись при включении нескольких режимов сложности.
- Установлен лимит в 40 на генерацию/призыв предметов DM (Dungeon Master).
🧬 Расы
Общее
Практически все расы снова переработаны. Среди важного:
- Halfling, Half-Orc, Gnome, Pixie, Yeek получили +1 HP.
- Yeek: 50% шанс не вызывать аггро при ношении предметов с аггравэйшн (aggravation).
- Maiar получают навыки Slow Digestion (медленное пищеварение) и Inner Light (внутренний свет) на уровне 30.
- Dragon, Hydra, Homunculus: теперь получают прогрессивную компенсацию веса.
Раса Wraith (призрак)
- Может переключаться между материальным и нематериальным режимом (клавиша
'y'). - Может телепортироваться из подземелья, если большая часть уровня исследована.
- Может легко надевать предметы на поверхности.
- Получает урон, если застрянет в стене (например, отключив Wraithform).
- В режиме Wraithform:
- Иногда затуманенное зрение.
- Не может взаимодействовать с физическими объектами (открывать/закрывать, копать, стрелять и т.п.).
- Наносит в 2 раза меньше урона в ближнем бою и не может метать/стрелять.
Undead (нежить)
- Имеют 2 жизни в не-хардкор режиме.
- Питаются только поеданием трупов (трупы постепенно разлагаются).
- Начинают сильными, но со временем гниют и становятся немного слабее людей.
- Боятся воды, как Vampires (вампиры).
🧙♂️ Классы
Как всегда — большинство классов переработано. Некоторые изменения:
Crafter (ремесленник)
- Автоматически затачивает оружие с уровня 30+, получая режущие атаки.
- Строит 1 клетку стены вместо круга; снижено время восстановления.
- Собирает материалы для крафта (Crafting Materials) из рудных жил.
- Больше материалов = лучше качество предметов, например:
- 10+ = шанс получить отличный предмет
- 40 = гарантированное магическое свойство и бонус к силе
Archer (лучник)
- Режущие атаки убраны с уровня 30+; атаки ядом оставлены.
Wizard (волшебник)
- Общая переработка.
- Получает ESP_EVIL (распознавание зла) — с ближнего радиуса, растёт с уровнем.
- Изменения заклинаний:
- Magic Blade: теперь ближнебойное заклинание, увеличен урон.
- Electrocute: снижена цена маны, увеличен урон.
- Polymorph: больше не получает бонус от множества монстров.
- Teleport: увеличена дальность.
- Stone Curse: окружает заклинателя камнем.
- Magic Reflection: теперь работает против ELEC (больше нет бага с
!fire). - Luminous Fog: убрано время восстановления.
- Dimension Shift: теперь открывает карту после смены уровня.
Mage (маг)
- Заклинание Dune Creation: снижена стоимость маны с 9 до 1 (из-за кулдауна).
Sorcerer (чародей)
- Увеличена длительность баффов.
- +1 к скрытности (Stealth).
Alchemist (алхимик)
- Увеличена дальность базовой атаки.
Heretic (еретик)
- Понижен уровень доступа к способностям.
Timeturner (проворачиватель времени)
- Лучше в ближнем бою.
- Некоторые ранние заклинания переработаны.
Tamer (укротитель)
- Немного усилен:
- Лучшие дальние атаки.
- +1 к Ловкости (DEX).
- Заклинание Dragons в эндгейме всегда призывает дружелюбного дракона.
🧾 Прочие изменения
- Angels теперь используют уникальный символ ‘A’.
- Ainur и некоторые другие существа перемещены на символ ‘N’ (ранее не использовался).
- Исправлены проблемы с полиморфом игроков:
- Форма aqua — утопание в воде.
- Форма ghost — удушье в магазинах.
- Механика Teleportation Staff (посох телепортации) (только не-хардкор):
- При провале даётся мгновенная вторая попытка.
- Вторая попытка тратит 1–3 заряда в зависимости от удачи.
- Даже Unbelievers (неверующие) могут использовать, хоть и с меньшим шансом.
- IM/ZN: разрешено удалять STICKY items (предметы-липучки) на уровнях 10, 20, 30, 40, 49.
- Фонарь Light of Shadows может быть менее тёмным.
- Blood Falcon: добавлено
NO_PITи внутренний свет. - Восстановление HP и маны при повышении уровня (только не-хардкор).
🎉 Сводка обновления:
Это обновление приближает Tangaria ещё на шаг ближе к балансу между испытанием и комфортом. Хардкор по-прежнему здесь для смелых, но теперь стало больше пространства для отдыха — с режимами вроде нового по умолчанию Deeptown, создающими уютный roguelike вайб. Мы переработали расы и классы, пофиксили кучу багов и добавили улучшения качества жизни, чтобы играть стало проще и веселее. Спасибо, что вы с нами — и удачных приключений в подземельях! 🌀