Уютные глубины

Привет, народ! Мы недавно запустили новый режим по умолчанию — Deeptown — и он вызвал фурор! Игрокам действительно понравилась идея более компактного и сфокусированного мира. Мы рады видеть, что это направление откликнулось у многих из вас. Tangaria продолжает развиваться — и это обновление приносит ещё больше улучшений для уютного рогаликового экспириенса.

Раньше мы гнались за самыми жёсткими испытаниями — но давайте будем честны, мы уже не молоды. Реакции замедляются, жизнь ускоряется, и иногда просто хочется расслабиться и поиграть… не ощущая, что каждый забег — это как вторая работа.

Большинство наших ветеранов чувствуют то же самое. А новые игроки — многие из них вообще никогда не играли в классические roguelike, так что хардкорные режимы могут быть практически невозможными (за редким исключением). Поэтому мы сохраняем старый добрый HC (Hardcore) режим (для самых смелых), но также развиваем более доступные и прощающие варианты игры, не теряя при этом подлинного шарма roguelike.

Лично я сейчас кайфую от одного из новых “turbo mode” (турбо-режим) — он отключает эффект замедленного времени и ускоряет процесс. Я в нём не особо крут, но он возвращает воспоминания о тех днях, когда я уворачивался как белка на эспрессо 😄

Так что — поехали. Ещё один шаг вперёд. Ознакомьтесь с полными патчноутами ниже, и как всегда — спасибо, что играете в Tangaria ❤️

🕹️ Игровой процесс и механики

  • Новая кривая получения опыта для режимов Deeptown, Ironman и Zeitnot (все расы равны).
  • Расы Human и Yeek получают опыт быстрее всего в режимах Deeptown, Ironman, Zeitnot.
  • Игроки в Deeptown теперь получают полный счёт аккаунта без штрафов.
  • Добавлено дополнительное вознаграждение очками аккаунта за использование режима ‘Exploration’ (исследование).
  • Ангелы и некоторые другие монстры теперь иногда отражают снаряды (стрелы, болты и т.п.).
  • Изменена система успешности MD (Magical Device — магическое устройство).
  • Потребление еды в Deeptown теперь одинаково с уровня 35+ (еды достаточно).
  • Sauron теперь дропает 20–40 зелий !Healing; Morgoth дропает *Healing*.
  • Снижена необходимость исследования подземелий для появления ощущения сокровища (treasure feeling).
  • Команда /time теперь также показывает очки аккаунта и количество жизней.
  • Добавлен раздел гайда «Глубины боссов» (СПОЙЛЕРЫ!) https://tangaria.com/bosses/
  • Исправлено: вбегание в ловушку.
  • Исправлено: ошибка урона от местности (неправильный порядок).
  • Исправлено: do_animations() теперь правильно проверяет тайлы (лестницы-призраки).
  • Исправлено: неоткрытые мимики мешали бегу.
  • Теперь гораздо легче встретить босса Watcher (он больше не требует воду для появления).
  • Добавлена опция «Всегда игнорировать книги» (автоигнор).
  • Улучшено сообщение cumber_armor для заклинателей.
  • Улучшена логика смерти от проекций или урона не от игрока в mon_take_hit().
  • Исправлена критическая ошибка: блок ввода при попытке использовать хоткей, если нельзя было кастовать.
  • Исправлен баг: очки аккаунта не начислялись при включении нескольких режимов сложности.
  • Установлен лимит в 40 на генерацию/призыв предметов DM (Dungeon Master).

🧬 Расы

Общее

Практически все расы снова переработаны. Среди важного:

  • Halfling, Half-Orc, Gnome, Pixie, Yeek получили +1 HP.
  • Yeek: 50% шанс не вызывать аггро при ношении предметов с аггравэйшн (aggravation).
  • Maiar получают навыки Slow Digestion (медленное пищеварение) и Inner Light (внутренний свет) на уровне 30.
  • Dragon, Hydra, Homunculus: теперь получают прогрессивную компенсацию веса.

Раса Wraith (призрак)

  • Может переключаться между материальным и нематериальным режимом (клавиша 'y').
  • Может телепортироваться из подземелья, если большая часть уровня исследована.
  • Может легко надевать предметы на поверхности.
  • Получает урон, если застрянет в стене (например, отключив Wraithform).
  • В режиме Wraithform:
    • Иногда затуманенное зрение.
    • Не может взаимодействовать с физическими объектами (открывать/закрывать, копать, стрелять и т.п.).
    • Наносит в 2 раза меньше урона в ближнем бою и не может метать/стрелять.

Undead (нежить)

  • Имеют 2 жизни в не-хардкор режиме.
  • Питаются только поеданием трупов (трупы постепенно разлагаются).
  • Начинают сильными, но со временем гниют и становятся немного слабее людей.
  • Боятся воды, как Vampires (вампиры).

🧙‍♂️ Классы

Как всегда — большинство классов переработано. Некоторые изменения:

Crafter (ремесленник)

  • Автоматически затачивает оружие с уровня 30+, получая режущие атаки.
  • Строит 1 клетку стены вместо круга; снижено время восстановления.
  • Собирает материалы для крафта (Crafting Materials) из рудных жил.
  • Больше материалов = лучше качество предметов, например:
    • 10+ = шанс получить отличный предмет
    • 40 = гарантированное магическое свойство и бонус к силе

Archer (лучник)

  • Режущие атаки убраны с уровня 30+; атаки ядом оставлены.

Wizard (волшебник)

  • Общая переработка.
  • Получает ESP_EVIL (распознавание зла) — с ближнего радиуса, растёт с уровнем.
  • Изменения заклинаний:
    • Magic Blade: теперь ближнебойное заклинание, увеличен урон.
    • Electrocute: снижена цена маны, увеличен урон.
    • Polymorph: больше не получает бонус от множества монстров.
    • Teleport: увеличена дальность.
    • Stone Curse: окружает заклинателя камнем.
    • Magic Reflection: теперь работает против ELEC (больше нет бага с !fire).
    • Luminous Fog: убрано время восстановления.
    • Dimension Shift: теперь открывает карту после смены уровня.

Mage (маг)

  • Заклинание Dune Creation: снижена стоимость маны с 9 до 1 (из-за кулдауна).

Sorcerer (чародей)

  • Увеличена длительность баффов.
  • +1 к скрытности (Stealth).

Alchemist (алхимик)

  • Увеличена дальность базовой атаки.

Heretic (еретик)

  • Понижен уровень доступа к способностям.

Timeturner (проворачиватель времени)

  • Лучше в ближнем бою.
  • Некоторые ранние заклинания переработаны.

Tamer (укротитель)

  • Немного усилен:
    • Лучшие дальние атаки.
    • +1 к Ловкости (DEX).
    • Заклинание Dragons в эндгейме всегда призывает дружелюбного дракона.

🧾 Прочие изменения

  • Angels теперь используют уникальный символ ‘A’.
  • Ainur и некоторые другие существа перемещены на символ ‘N’ (ранее не использовался).
  • Исправлены проблемы с полиморфом игроков:
    • Форма aqua — утопание в воде.
    • Форма ghost — удушье в магазинах.
  • Механика Teleportation Staff (посох телепортации) (только не-хардкор):
    • При провале даётся мгновенная вторая попытка.
    • Вторая попытка тратит 1–3 заряда в зависимости от удачи.
    • Даже Unbelievers (неверующие) могут использовать, хоть и с меньшим шансом.
  • IM/ZN: разрешено удалять STICKY items (предметы-липучки) на уровнях 10, 20, 30, 40, 49.
  • Фонарь Light of Shadows может быть менее тёмным.
  • Blood Falcon: добавлено NO_PIT и внутренний свет.
  • Восстановление HP и маны при повышении уровня (только не-хардкор).

🎉 Сводка обновления:

Это обновление приближает Tangaria ещё на шаг ближе к балансу между испытанием и комфортом. Хардкор по-прежнему здесь для смелых, но теперь стало больше пространства для отдыха — с режимами вроде нового по умолчанию Deeptown, создающими уютный roguelike вайб. Мы переработали расы и классы, пофиксили кучу багов и добавили улучшения качества жизни, чтобы играть стало проще и веселее. Спасибо, что вы с нами — и удачных приключений в подземельях! 🌀

Запись опубликована в рубрике Новости. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий

🇬🇧 Attention! Comments with URLs/email are not allowed.
🇷🇺 Комментарии со ссылками/email удаляются автоматически.