Компиляция

Чтобы играть под Linux – нужно скачать и скомпилировать исходники PWMAngband (движка Тангарии):

Откройти терминал и введите туда представленные ниже команды.

Для начала вам нужно поставить библиотеки; процедура зависит от типа вашей ОС.

Основанные на Debian (Ubuntu, Mint, и т.д.)

Если вы на системе, основанной на Debian (и ваша система управления пакетами это apt):

sudo apt-get install build-essential libsdl1.2debian libsdl-ttf2.0-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev

Эта команда предложит вам ввести пароль вашей учетной записи. Если вы не используете sudo, выполняйте ее от root.

Основанные на RPM (Fedora, Centos, openSUSE, и проч.)

Если вы используете rpm дистрибутив (и ваша система управления пакетами – yum):

sudo yum group install "Development Tools"

и команда для получения необходимых библиотек:

sudo yum install SDL-devel SDL_ttf-devel SDL_mixer-divel SDL_image-devel

Эта команда предложит вам ввести пароль вашей учетной записи. Если вы не используете sudo, выполняйте ее от root.

Сборка

*Замечение: это руководство использует wget, чтобы загрузить исходники. Если у вас нет wget, вы можете использовать curl -o, например:
curl -o https://pwmangband.example.org/path/to/file.tar.gz`.*

wget http://pwmangband.example.org/path/to/PWMA-src-1.4.0.tar.gz
tar -xvjf http://pwmangband.example.org/path/to/PWMA-src-1.4.0.tar.gz
cd PWMAngband-1.4.0
./configure
make
sudo make install

После запуска make install, два бинарника будут проинсталлированы для системы: pwmangclient and pwmangband (это сервер). Можно их запускать из любого места.


Далее – все очень устарело и относится к Angband:

DOS & DJGPP
от Robert Ruehlmann

  1. Достанте компилятор и установите его 🙂 Он свободно доступен на DJGPP C and C++ Compiler. Это один из лучших и быстрых компиляторов. На сайте DJGPP идите на страницу Zip-Picker Эта страница поможет вам выбрать нужные компоненты и даже попытается найти ближайший к вам FTP сервер. (Но лучше не полениться и найти файлы самому с помощью ftp search – наверняка найдется ftp с более быстрым доступом) Если вы хотите использовать графику в своей версии, то на странице ‘Extra Stuff/Toolkits’ выберите Allegro-library. Получите все прндложинные файлы на следующей странице и следуйте инструкции по установке. Если у вас версия DOS-патча с поддержкой проигрывания MOD-файлов, то скачйте и установите JGMOD library.
  2. Установка исходников Angband’a: Разархивируйте их (с ключем -d для pkunzip.exe). в некоторых архивах нет файлов-данных для игры. Если в вашей директории Angband’a нет директории Lib, скопируйте ее из полного дистрибутива.
  3. Подготовка к компиляции: Переименуйте файл ‘Makefile.dos’ в ‘Makefile’. Некоторые варианты требуют компиляции дополнительных файлов. Для компиляции KAngband’a и KAmband’a вы длжны добавить файл ‘bld.o’ после ‘z-util.o’ в OBJS-секции вашего Makefile’a.
  4. Запуск компилятора: Запустите MAKE из директории с исходниками и игнорируйте все предупреждения (warnings). Компиляция должна пройти без ошибок (Errors) и новый Angband.exe автоматически скопируется в вашу Angband-директорию.
  5. Тест нового Angband’a: Запустите Анг с ключем -g и если усе работает, значит у вас все получилось!!

Windows 95/98/NT & Visual C++
от Paul Murray

Для создания Виндовской весии вам понадобиться Windows-расширение extwin.zip

Подготовка
Скопируйте все файлы из “c:\ext-win\src” в “c:\angband-283\src”
Скопируйте “c:\ext-win\lib\xtra” вместо “c:\angband-283\lib\xtra”.
И последнее,копируйте “c:\ext-win\Angband.ini” в “c:\angband-283\Angband.ini”.
Измените 564’ую строку файла ‘util.c’ так:
return (open(buf, O_CREAT | O_EXCL | O_WRONLY | O_BINARY,_S_IWRITE));
Идите на верх файла и после строчки #include “angband.h”
вставьте:
#include <sys/stat.h>
Если вы используете звуки и музыку, то добавте winmm.lib в Build->Settings>Link>Object/Library modules

Используем Visual C++ 4.0 и выше

Идем в File->New->Project Workspace. Выбираем Application, прописываем Name для Анга, и Directory “c:\angband-283” или где он у вас лежит. Выбираем Insert->Files Into Project. Идем в директорию с исходниками, добавляем все кроме main*.* Потом добавляем main-win.c и main.c , остальные main-*.* не нужны. Теперь компилируем: Build->Build Angband.exe.
Для игры нужна директория Lib из стандартной поставки Анга


Windows 95/98/NT & Borland C++
от Roger Browne

Подготовка:
Скопируйте все файлы из “c:\ext-win\src” в “c:\angband-283\src”
Скопируйте “c:\ext-win\lib\xtra” вместо “c:\angband-283\lib\xtra”.
И последнее,копируйте “c:\ext-win\Angband.ini” в “c:\angband-283\Angband.ini”.
Замените 564’ую строку файла ‘util.c’ :
return (open(buf, O_CREAT | O_EXCL | O_WRONLY | O_BINARY));
на return (open(buf, O_CREAT | O_EXCL | O_WRONLY | O_BINARY,S_IWRITE));
Идите на верх файла и после строчки
#include “angband.h”
вставьте:
#include <sys/stat.h>

Редактируем h-config.h : разкоментируем все #define относящиеся к Windows.

Используем Borland C++ 5.x
Создаем новый прект: File\New\Project\
Выбираем:
Project Path and Name = c:\angband-283\ang
Traget Type = Application(.exe)
Platform = Win32
Target Model = GUI

Ставим: Options-\Project-\Message Stop After Warning = 255
Cделать output dir c:\angband-283
Убираем из проекта файлы по умолчанию (.cpp, .rc, .def)
Идем в директорию с исходниками, добавляем все кроме main*.* Потом добавляем main-win.c и main.c , остальные main-*.* не нужны.
Добавляем ‘resource node’ angband.rc

Правим “c:\angband-283\Angband.ini” :
Вставляем в него строчку “LibPath=c:\angband-283\lib”.
Cоздаем директории: “c:\angband-283\lib\info”, “\bone”, “\apex”, “\save” and “\data”.

И компилируем!


Linux & gcc
от Robert Ruehlmann

  • Установите исходники командой “tar -zxf angband-lastversion-src.tar.gz”
  • Если вам нужна графика в X11, то понадобится еще и ftp://export.andrew.cmu.edu/angband/Extra/angband-291-graf.zip
  • Теперь перейдите в директорию angband/lib/src и перейменуйте файл makefile.std в makefile. Он уже настроен на поддержку консоли (через ncurses) и X11. Если вас это не устраивает напустите на него текстовый редактор и подберите другие опции из списка
  • Выполните “make install”, и расслабтесь на некоторое время
  • Если вы не хотите настроить Angband для работы с несколькими пользователями, то все готово, иначе:
  • Вы должны иметь эквивалент прав root. Выполните “chown games angband”, “chmod +xs angband” и “chmod -R games lib”. Это даст игре возможность игре записыать в свою директорию lib записи, очки, настройки итп, что не смогут сделать пользователи.

Инструкция из ру-Ангбанда для UNIX-платформ:

	$ tar -xzvf angband-3.0.5r.tar.bz2
	$ cd angband-3.0.5r/src
	$ make -f Makefile.std
	$ cd ..
	$ src/angband -mgcu -- -b       # curses
     или
        $ src/angband -mx11             # x11

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *