Прохождение

Таблица прогресса персонажа: первая колонка — уровень; вторая — количество  необходимых очков опыта (100% фактор). Курсивом выделены названия подземелий:

1 0 Физически слабым расам лучше идти в Old Ruins (к востоку от таверны, где вы появились); воины могут сразу идти в Mountain Gorge (следующая локация, к востоку от руин).

Учтите, что начиная со второго уровня, вы не сможете спуститься в Руины (т.е. если вы вошли на первом, получили третий и вышли от туда — войти заново не получится, надо будет идти в следующее подземелье).

2 10 Будьте аккуратны при встрече с быстрыми монстрами; даже какой-нибудь дикий кот (wild cat) может представлять серьезную опасность. Используйте свитки Phase Door чтобы разорвать дистанцию, убежать или уничтожить их издалека (например, закидать камнями (rocks) при помощи кнопки h).
3 25 На третьем уровне в Mountain Gorge могут осторожно идти уже все.
4 45 Старайтесь собирать еду, которую находите. Она пригодится в дальнейшем. Не переедайте; если сытость будет больше 90% — будет штраф к скорости. Если все же переели — отдохните (команда ‘R’); в режиме отдыха время ускоряется.
5 70 Порог вхождения в Mountain Gorge. Т.е. начиная с 6 уровня вы не сможете войти внутрь этого подземелья и придется идти в следующее.
6 100 Не стоит выходить из игры будучи в подземелье; в этом случае ваш персонаж пробудет в игре еще несколько секунд за которые вас могут убить. Лучше всего выходить в городе или его окрестностях, там выход мгновенный.
7 140 Берегитесь невидимых призраков, которые могут «съесть» вашу еду. Они довольно редкие, но все же порой встречаются. Если вы слышите звук:

но вокруг никого нет — убегайте или постарайтесь убить духа вслепую. На первых порах вряд ли вы найдете вещь с See Invisible (видеть невидимое). Но можно прикупить свитки ‘Detect Invisible’, они дешевые. Также попадаются банки True Seeing, эффект которых длится некоторое время. В целом, проще убегать от невидимых тварей поначалу.

8 200 Гнилоуст (Wormtongue, Agent of Saruman) довольно слаб и может нести с собой очень мощные артефакты. Обитает на 400-500 глубине.
9 280 Свитки Word of Recall используются для переноса персонажа из подземелья обратно на поверхность (и наоборот). В принципе, можно и пешочком ходить; но эти свитки заметно упрощают жизнь, особенно, если вы нарвались на неприятности и нужно как можно быстрее покинуть уровень (правда, свиток срабатывает не сразу, а спустя дюжину ходов).
10 380 Порог вхождения в Orc Caves (к северу от Mountain Gorge). Далее просто будут названия подземелий, без пометки «порог вхождения».

Йики разбегаются при вашем появлении.

11 500 Найти бы что-то с защитой от огня (fire resistance).
12 650 Не недооценивайте волшебные палочки, жезлы и посохи освещения. Многие монстры уязвимы к яркому свету.
13 850 Если в подземелье у вас погас свет и нечем его перезарядить – ваша цель найти освещенную комнату, чтобы в ней прочитать свиток Word of Recall.
14 1100 Не забывайте, что вы можете бросать предметы во врагов. Разбив зелье ослепления об голову монстра — вы с высокой долей вероятности ослепите его и он станет легкой добычей.
15 1400 Severs (подземелье к западу от города)
16 1800 Желательно, но не обязательно — защита от Confusion / Blindness. Если нет — лечится целебными снадобьями (Potion of Cure … Wounds)
17 2300 Не играйте, когда у вас мало времени на игру. Тангария не терпит спешки, неловкое движение может стоить жизни вашему персонажу.

Одна из частых ошибок, которые приводят к гибели – при переходе на новый тип зелий (например, от serious wounds к critical или healing) – забывают их забиндить в макросы. В итоге, если вас конфузят – вы ничего не можете сделать и клеите ласты.

18 2900 Восстановить пониженные параметры можно получив уровень.. также силу и телосложение можно восстановить выпив что-то покрепче 😉
19 3600 Постарайтесь купить колечко с защитой от парализации (Free Action). Ну или можно перчатки/ботинки такие взять. Это важно сделать уровню так к 20, иначе есть шанс встретить какого-нибудь carrion crawler…
20 4400 Fetid Swamps (ЮЗ от города), Orc Mountains (к северу от Орочьих Пещер)

Вы — гроза  орков.

21 5400 Желательно закрыть базовые ресисты; в порядке повышения важности — Fire, cold, acid, lightning. Для начала подойдет только огонь.
22 6800 Даже если у вас есть защита от стихий (огонь, холод…) не брезгуйте покупать зелья защиты. Например, представьте, что у вас есть защита от огня. Тогда плюс ко всему, выпив зелье защиты от огня (potion of resist heat) вы на некоторое время получите «двойную защиту», которая делает вас практически иммунным к огню. Если же защиты от огня на предметах не было — выпив зелье, получите ее. Особенно важно иметь двойной ресист для рас, имеющих восприимчивость (например, гидра или энт). Но вообще она важна всем начиная с 30-х уровней (если, конечно, вам не повезло найти вещь с иммунитетом).
23 8400 На двадцатых уровнях вам начнут попадаться зелья, перманентно улучшающие ваши параметры. Есть два типа — те, который улучшают один параметр взамен другого (не всегда лучший выбор) и «чистые», которые только улучшают.
24 10200 К середине двадцатых уровней хорошо бы обзавестись посохом телепортации. Посохи хороши тем, что их можно использовать будучи ошеломленным или ослепленным; так что посох телепортации может не раз спасти вам жизнь, унеся из заварушки на безопасное расстояние.
25 12500 Old Forest (к югу от города), Abandoned Manor (СЗ от города)
26 17500 Пейте из фонтанов на свой страх и риск. Вы можете получить перманентное улучшение ваших характеристик, но также есть небольшой шанс попасть в переделку. Помните, что на начальном этапе игры фонтаны могут быть смертельно опасны для физически слабых персонажей (маги, лекари).
27 25000 Обратите внимание на параметр скрытности (Stealth) — благодаря ему вы делаете меньше шума и не будите спящих монстров. У некоторых рас с этим серьезные проблемы…
28 35000 В бою с боссами могут очень пригодится зелья скорости; они удваивают скорость всех ваших действий (враг делает одно движение — вы два). Если не повезло их найти — используйте тактику ‘ударь и беги’ (свитки Phase Door).
29 50000 Poison Resistance (особенно для Sandword Lair)
30 75000 Sandworm Lair (к западу от Заброшенного Поместья), Ettenmoors (к востоку от Орочьих Пещер), Land Of Rhun (к югу от города)

Мид-гейм.

31 100000 Будьте готовы к тому, что критическая ситуация может возникнуть в любой момент. Отработайте действия по спасению свой задницы заранее; и не забудьте про Plan B.
32 150000 Перед тем, как спуститься в подземелье – каждый раз проверяйте все ли свитки и баночки вы с собой взяли. Однажды, этот банальный совет может спасти вашу жизнь 🙂
33 200000 Очень важно знать, что вас ждет вне радиуса видимости (особенно после 35 уровня). Для этого используют инфравидение (работает только на теплокровных монстрах) и ESP — экстрасенсорику (телепатию). ESP позволяет ‘чувствовать’ противников даже за стенами. ESP на предметах бывает разных типов – видеть злых, добрых и др. типы существ. Наиболее нужным в начале игры является ESP evil. Его можно встретить на оружии (*slay evil* weapons, Weapons of Aman, Weapons of Gondolin). В поздней игре необходимо иметь полное ESP (бывает на Crown of Telepathy, например).
34 275000 Найти бы Nether Resistance… для Могильников особенно актуально.

В целом, будьте аккуратны с Nether-дышащими или запускающими balls монстрами. Даже если у вас есть ресист – иногда повреждение бывают гигантскими (550 для Nether). Всегда может не повезти и монстр сдуру кастанёт два шара подряд 🙂

35 350000 Barrow-downs, Maze, Small Watery Cave, Heart of the Earth
36 450000 Старайтесь драться 1 на 1, выманивайте врагов в узкие коридоры, не спешите покончить со всеми разом. Особенно это касается сокровищниц, где обычно обитают особенно опасные монстры. Целее будете 🙂
37 550000 Пригодится Chaos Resistance. 
38 700000 Двойной телепорт с высокой степенью вероятности приведет к чем-то нехорошему 😉 В случае опасности на высоких уровнях лучшей уйти в стены (если нет такой магии — копайте ходы заранее).
39 850000 HP монстра отображаются в левом нижнем углу 🙂 Это особенно актуально для боев с боссами.
40 1000000 Helcaraxe (тут Hold Life пригодится), Mines of Moria, Illusory Castle, Cirith Ungol, Numenor

Респект.

41 1250000 На высоких уровнях обращайте особое внимание на расположения элементов в подземелье. Особенно будьте аккуратны на уровнях типа dark arena (много пустых пространств без стен и темно). Обращайте внимание на неочевидные детали; например, если у вас есть ESP и вы видите пустую комнату похожую на гнездо – вполне возможно она будет заполнена Q или g.. Хотя может быть то безвредные Frozen Sphere. Стоит ли проверять? 🙂
42 1500000 Полезен stat sustains. Особенно, когда дерешься с некоторыми боссами (в том числе с Морготом); без ‘заморозки’ (sustain) на телосложении (CON) во время боя вашу жизнь могут снизить очень сильно.
43 1800000 Не брезгуйте использовать бафы. Для бойцов помогают зелья Heroism/Berserk Strength, свитки Holy Chant/Holy Prayer, Protection from evil. Есть еще много и других полезностей 😉
44 2100000 Очень желателен Stun resistance, чтобы не стать жертвой каких-нибудь plasma hounds.
45 2400000 Mirkwood, Mordor
46 2700000 Sacred Land Of Mountains, Erebor
Если у вас бой с важным боссом на довольно высоком уровне – досконально изучите его особенности перед боем. Многие из них иммуны к некоторым типам атак, способны видеть сквозь невидимость, рушить стены вокруг и проч.
47 3000000 Dol Guldur, Paths of the Dead
Некоторых уникальных монстров желательно убить до того, как вы получите 50 уровень. Например, это относится к Stormbringer и Emperor Mimic (кому-то он может показаться слабым… пока не засамоннит десяток-другой death molds).
48 3500000 Fallen Gondolin
На поздней игре для некоторых классов весьма полезными становятся свитки Rune of Protection, которые позволяют защитить тайл от призыва монстра. Если у вас нет таких свитком – попробуйте скооперироваться с персонажами, которые могут создавать руны своей магией 🙂
49 4000000 Mount Doom
50 4500000 Angband, Straight Road, Valinor

  Utumno

To report typo, error or make suggestion: select text and press Ctrl+Enter.