Описание команд

Есть два варианта управления — с передвижением через NumPad или без него. Большинство игроков использует NumPad, но если на вашей клавиатуре его нет (например, вы играете на ноутбуке) – можно включить альтернативную раскладку: ‘=’ → ‘a’ → ‘rogue_like_commands’ → ‘yes’

Ниже представлен список основных команд. Команда тратит энергию персонажа только в том случае, если в результате её выполнения игровой мир каким-либо образом меняется. Если команда для раскладки без NumPad отличается, она будет указана через косую черту.

 

Команды инвентаря

Список инвентаря i
Показывает список предметов, которые вы несете в рюкзаке (не те, что надеты на вас, или которыми вы сражаетесь). В рюкзаке может находится до 24 различных предметов, или «связок» (stack) предметов одного типа (т.е. два напитка одинакового вида занимают столько же места, сколько и один). Каждый предмет имеет определенный вес. Если вы несете больше, чем позволяет ваша сила, вы начинаете замедляться.

Список экипировки e
Показывает список предметов, которые используются в данный момент героем. Герой имеет 12 позиций для экипировки. В каждую из позиций можно экипировать предметы только подходящего вида (т.е. на ноги — только ботинки), и только по одному. Позиции включают: «В руках» (оружие), «Стрельба» (лук или другое оружие дальнего боя), «На левой руке» (кольцо), «На правой руке» (кольцо), «На шее» (амулет), «Свет» (источник света), «На теле» (доспехи), «Накинуто» (плащ), «Щит» (щит), «На голове» (шлем), «На руках» (перчатки), «На ногах» (ботинки). Большинство предметов должны быть экипированы, чтобы их свойства были активны.

Колчан |
Снаряды, которые вы подбираете, автоматически попадают в ваш колчан. Колчан имеет 8 слотов; он также занимает место в инвентаре, поэтому каждые 40 снарядов уменьшают количество слотов инвентаря на 1.

Бросить предмет d
Бросает выбранный предмет на пол подземелья. Если на полу уже есть предмет, игра попытается поместить его в клетку поблизости, где нет других предметов, дверей, ловушек или лестниц. Если свободного места найти не удалось, игра может положить предмет на уже имеющийся (в кучу). Эта команда затрачивает время и может принимать количество как параметр.

Бросить золото $
Бросает золото из вашего кошеля на землю. Команда затрачивает немного энергии и может принимать количество как параметр.

Игнорировать предмет k / ^d (^ означает Ctrl, т.е. ^d значит Ctrl+d).
Игнорирует (или уничтожает, если это не артефакт) предмет в вашем инвентаре или на полу подземелья. Когда вы будете выполнять эту команда, игра иногда спросит — вы хотите игнорировать только этот предмет или все ему подобные. Если выбран второй вариант, все предметы данного типа на полу и в вашем инвентаре будут проигнорированы. Чтобы просмотреть все предметы, независимо от того, игнорируются ли они, вы можете использовать K для включения и выключения параметра игнорирования (внизу  на панели бафов появится надпись Unignoring). Эта команда отнимает немного энергии.

Надеть/взять в руки (экипировать) предмет w
Экипирует предмет в подходящий слот. Так как в каждый слот может быть экипирован только один предмет — если такой предмет уже имелся в слоте, то он будет снят (и может быть брошен на землю, если в рюкзаке нет места). Эта команда затрачивает немного энергии.

Снять предмет t / T
Снимает предмет из экипировки и помещает в рюкзак. Если для снятого предмета не оказалось места в рюкзаке, вы бросите его на пол. Вы также можете удалить боеприпасы из своего колчана с помощью этой команды. Эта команда отнимает немного энергии.

 

Команды движения

Двигаться указание направления NumPad /  yuhjklbn без NumPad
Перемещает героя на один шаг (одну клетку) в указанном направлении. Клетка не должна быть блокирована стенами или дверьми. В зависимости от настроек игры, вы можете взять предметы в клетке назначения автоматически или отдельной командой. Если вы нажмете Ctrl перед выполнением этой команды — вы атакуете в соответствующем направлении, но переместитесь туда, если там нет монстра. Эта команда затрачивает энергию.

Идти W / -
Команда ходьбы позволяет вам добровольно войти в ловушку или закрытую дверь, не пытаясь открыть или обезвредить ее. Эта команда требует направления и требует некоторой энергии.

Бежать . / , или Shift+направление на NumPad
Перемещает героя в заданном направлении, огибая при необходимости углы, пока вы не дойдете до развилки или не произойдет какое-либо важное событие. Определить, какие события будут прерывать бег, можно заданием опций беспокойства (disturb). Эта команда затрачивает энергию и требует указания направления.

Подняться по лестнице <
Поднимает по лестнице вверх, если вы стоите на оной. На всех уровнях, кроме города, есть не менее одной лестницы вверх (хотя ее может быть и трудно найти). Поднятие по лестнице перемещает вас на предыдущий уровень, или, если вы были на 1 уровне (глубина 50 ft), в город. Когда вы покидаете любой уровень, вы никогда не сможете его более найти, и любые находящиеся на нем предметы можно считать потерянными. Эта команда затрачивает энергию.

Спуститься по лестнице >
Спускает по лестнице вниз, если вы стоите на оной. На всех уровнях, кроме города (с одной лестницей вниз), есть не менее двух лестниц вниз, за исключением уровней 99 (Саурон) и 100 (Моргот), на которых лестниц вниз нет, пока вы не убьете Саурона и Моргота соответственно. Спускаясь по лестнице, вы попадаете на совершенно новый уровень — см. предыдущую команду. Эта команда затрачивает энергию.

Команды отдыха

Стоять на месте , / . или «5» на NumPad
Оставаться на одной клетке в течение одного хода и поднять предметы (если они есть на этой клетке). Эта команда, обходит настройки «игнорирования»: чтобы брать вещи учитывая настройки игнорирования, используйте «Поднять». Эта команда затрачивает энергию и может принимать количество как параметр.

Поднять g
Подобрать предметы и золото на полу под вами. Вы можете поднимать предметы, пока пол не опустеет или пока ваш рюкзак не заполнится.

Включить автолут ^a
С этой настройкой вы будете автоматически поднимать предметы с пола как только,  на него встанете.

Отдыхать R
Отдых лучше простого продолжительного стояния на месте; он также может быть автоматически остановлен по истечении определенного времени или при каких-то других событиях. Вы «просыпаетесь», когда происходит заданное в меню беспокойства (disturb) событие, или когда вы нажимаете любую клавишу. После нажатия R вы можете вручную ввести количество ходов для отдыха, или * — отдыхать до полного восстановления здоровья и маны, или & (по умолчанию) — то же, но также ждать прохождения всех плохих состояний (замедление, контузия и т.п.). Эта команда затрачивает энергию и может принимать количество как параметр (сколько ходов отдыхать).

 

Команды скрытности

Toggle stealth mode S / S
Только Воры могут использовать эту команду. При первом нажатии внизу экрана появится сообщение «Скрытый режим» (Stealth Mode). Теперь вы тратите по два хода для каждого своего шага: один для команды, а второй — для осторожных и скрытных действий — вы будете вести себя гораздо тише. Но при этом вы тратите в два раза больше времени, чтобы перемещаться по подземелью, и, следовательно, в два раза больше еды. Скрытый режим автоматически отключится, если вас побеспокоят. Вы также можете отключить скрытый режим, снова нажав клавишу S.

 

Команды изменения

Копать T / ^t
Выдалбливание стен подземелья может быть весьма полезным. Существует множество видов стен — титановые (permanent) — постоянные, гранитные (очень прочные — наиболее распространенные), кварцевые жилы (твердые), магматические жилы (менее твердые) и кучи обломков (rubble) — очень мягкие. Минеральные жилы могут содержать сокровища. В обломках иногда тоже может быть закопан предмет. Помимо поиска предметов или сокровищ, копание полезно, чтобы добраться до некоторых скрытых комнат, или в стратегических целях для вырубания коридоров с засадами. Для копания требуется мало-мальски приличная сила. Если у вас есть инструмент для копания в слоте для инструментов, игра автоматически использует его для копания. Копание без лопаты, кирки, мотыги или очень тяжелого оружия почти невозможно (за исключением разве что копания мусора). Также вы можете этой командой вырубать растительность; в этом случае наличия оружия в руках сильно поможет, даже если у вас нет лопаты или кирки. Эта команда затрачивает энергию, требует указание направления, может автоматически повторяться.

Открыть дверь или сундук o
Открывает дверь или сундук. Если открываемый предмет заперт, вы автоматически попытаетесь подобрать отмычку. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы открыть дверь или сундук. Со временем любой замок может быть открыт, но чем лучше ваш навык обезвреживания (disarming), тем быстрее это произойдет. Если вы попытались открыть сундук с необезвреженной ловушкой, ловушка активируется, что может привести к неприятным последствиям, вплоть до взрыва сундука со всем содержимым. Некоторые двери заклинены или заколочены, и их можно только выбить. Эта команда затрачивает энергию, требует указание направления, может автоматически повторяться.

Закрыть дверь c
Многие монстры, например, некоторые животные, не умеют открывать двери, и от них можно отделаться, просто закрыв дверь у них перед носом. Выбитые двери нельзя закрыть. Выламывание двери может повредить ее. Эта команда затрачивает энергию, требует указание направления.

Обезвредить ловушку или сундук D , а также закрыть дверь на замок
Вы можете пытаться обезвредить ловушки на полу и сундуках. Если вы потерпите неудачу, имеется шанс, что ловушка включится из-за вашей неловкости. Можно обезвреживать только обнаруженные ловушки. Команду также можно использовать для запирания закрытой двери, что создаст помеху для монстров. Даже если  монстры смогут взломать замок или выбить дверь, на это у них уйдет некоторое время. Эта команда затрачивает энергию, требует указание направления и может автоматически повторяться.

Изменить +
Эта «универсальная» команда совмещает с себе большинство команд «изменения подземелья». Она может действовать как атака, копание, выламывание, открытие, обезвреживание и закрытие, в зависимости от того, к чему она была применена. Эта команда затрачивает энергию, требует указание направления, может автоматически повторяться.

Фонтан: попить или наполните пустую бутылку  _
Когда вы стоите на фонтане, эта команда позволяет вам взаимодействовать с ним. Если у вас есть пустые бутылки, команда позволит вам наполнить одну из них — она появится рядом с фонтаном на земле. Если у вас нет пустых бутылок или вы не хотите их наполнять — команда позволит вам попить из фонтана. Выпив из фонтана, вы получите случайный эффект зелья, который будет варьироваться от очень хорошего до очень плохого. Иногда могут наблюдаться другие эффекты… На засохшие фонтаны эта команда не действует. Эта команда отнимает немного энергии.

 

Команды заклинаний

Просмотреть книгу b / P
Только герои, обладающие магическими способностями, могут читать книги заклинаний или молитвенники. Ну а, например, воины или лучники читать попросту не умеют. Эта команда показывает все заклинания заданной книги, включая информацию об их уровне, количестве необходимой маны, шанах на успех, известно ли вам заклинание или нет, и иногда некоторую другую информацию (например, наносимый заклинанием, или, наоборот, излечиваемый урон).

Учить новое заклинание или молитву G
Этой командой вы можете выучить новое заклинание или молитву. Чтобы сколдовать заклинание, необходимы три условия: вы должны до этого уже выучить заклинание, у вас должна быть книга с ним, и вы должны прочитать его успешно — многие заклятья довольно сложны. Когда у вас есть возможность выучить новые заклинания/молитвы, внизу экрана появляется надпись информирующая о том, что вы готовы к обучению (Study). Если у вас есть подходящая вашему классу книга с подходящими (достаточного уровня, но еще неизвестными вам) заклинаниями, вы можете выучить новое заклинание этой командой. Учтите, что если вы священник или паладин, то вы не можете выучить какую именно молитву выучить — ваш бог выберет это за вас. Есть несколько книг заклинаний; некоторые продаются более или менее регулярно в городе, а остальные, как правило, можно найти только в подземелье. Эта команда затрачивает энергию.

Прочитать заклинание или молитвуm
Чтобы прочитать заклинание или молитву, вы должны её знать (см. предыдущую команду), и у вас должна быть с собой в инвентаре книга с этим заклинанием. Каждое заклинание имеет шанс неудачи, изначально сравнительно большой, но уменьшающийся с уровнем героя и повышением его атрибутов. Если для заклинания у вас не хватает маны, вам будет выдан дополнительный запрос на подтверждение; прочтение заклинания без достаточного запаса маны имеет значительно больший шанс неудачи, парализует вас на заметное время и даже может снизить телосложение. Так как заклинания читаются из книги, вы не должны быть ослеплены или ошеломлены или находиться в темноте. Мимики, когда превращаются в форму, способную творить заклинания, могут тоже использовать эту команду (и для этого им не нужна книга заклинаний). Эта команда затрачивает энергию.

Направить молитву или заклинание p
Иногда вам может понадобиться наложить заклинание или прочитать молитву, нацеливая ее на дружественного игрока. Эту команду можно направить в какую-то сторону или можно указать конкретную цель. Эта команда отнимает немного энергии.

Команды заклинаний монстров

Использовать дыхание y / f
Только Мимики, Драконы, Гидры и некоторые расы-перевертыши способны использовать атаки дыханием. В отличие от заклинаний и молитв, атаки дыханием используют очки жизни как «топливо», а также тратят немного насыщения. Если у вас недостаточно здоровья, чтобы произвести атаку дыханием, ваш персонаж умирает. Эта команда отнимает немного энергии.

Polymorph into a monster V
Только Мимики и некоторые расы-перевертыши могут использовать эту команду. После вызова этой команды, нажмите *, чтобы отобразить список доступных форм, или введите число для трансформации в форму, соответствующую этому числу. Более подробную информацию о монстрах и количестве их убийств для Мимика  можно получить при помощи команды ~. Эта команда отнимает немного энергии.

 

Команды предметов

Съесть еду E
Вы должны регулярно есть, чтобы избежать истощения. Когда вы начинаете ощущать голод, внизу экрана отображается надпись Hungry, Starving или Fainting. Если вы долго голодаете, вы начинаете ослабевать от голода, падать в голодные обмороки, и затем умирать от истощения. Эта команда позволяет съесть какой-либо съедобный предмет из инвентаря, чтобы предотвратить это. Вы можете найти различную еду и в подземелье, хотя есть странную еду может быть чревато. Эта команда затрачивает энергию.

Заправить лампу/фонарь F
Если вы пользуетесь лампой и имеете фляги с маслом, вы можете заправить текущий источник света этой командой. Источники света могут быть заправлены только до определенного предела. Две фляги полностью заправляют лампу. Эта команда затрачивает энергию.

Выпить зелье q
Эта команда позволяет выпивать различные зелья (учтите, что эль, вино и проч. напитки относятся к категории еды и употребляются командой E). Зелья воздействуют на героя различными способами — хорошими или плохими; реальный эффект может быть и неочевиден. Эта команда затрачивает энергию.

Прочитать свиток r
Эта команда позволяет прочитать свиток. Заклинания свитков воздействуют на предметы, монстров или окружающее пространство. Прочтение свитка вызывает дезинтеграцию бумаги, на которой он написан; свитки, как и зелья — одноразовые предметы. Многие свитки спрашивают на какой предмет или объект его использовать; в таких случаях, нажатием Esc можно отменить действие свитка, сохраняя его. Эта команда затрачивает энергию.

Подписать предмет {
Эта команда позволяет подписать предмет. Надпись будет отображаться после названия предмета в фигурных скобках. «Куча» похожих предметов может надписываться как обычный предмет; новые предметы без такой надписи будут автоматически надписываться и складываться с имеющимися. Игра может также отображать псевдо- надписи на определенных предметах («проклятый», «испробовано», «пусто») при необходимости. Эти псевдо-надписи остаются на предмете всегда («испробовано» и «пусто» — до идентификации), и не могут быть стерты. Если вы надпишете на таком предмете «XYZ», в названии будет отображаться {проклятый, XYZ} — с любой из указанных псевдо-надписей.

Другой вид псевдо-надписей автоматически генерируется на оружии и доспехах. Если вы носите их с собой какое-то время, вы можете «почувствовать» их качество. Воины (отлично разбирающиеся в оружии и доспехах) получают наиболее точные ощущения — быстрее всех других классов. Воры (державшие в руках самые разные краденые товары) и паладины (те же воины, но посвященные в религиозные таинства) тоже получают точные ощущения, но несколько менее быстро. Следопыты хуже разбираются в этом; они предпочитают стрельбу из засады и камуфляж тяжелым доспехам и оружию. Маги и священники же просто довольно плохо разбираются в подобных вещах — это не их стихия, хотя священник может достаточно быстро, хотя и весьма приблизительно, почувствовать качество вещи, так как им часто приходилось защищать веру с оружием в руках. Маги же практически не могут получить никаких ощущений, что компенсируется тем, что они очень рано изучают заклинание идентификации.

О предмете, помеченным как {пусто}, известно, что заряды в нем кончились. {испробовано} — это предмет (свитки, напитки, палочки, посохи, жезлы, кольца, амулеты), которым герой пытался воспользоваться, но не установил, что же он делает.

Определенные надписи имеют значение для самой игры, в частности комбинации «@#», «@x#», «!*» и «!x», где «x» — команда, «#» — цифра. См. соотв. раздел гайда.

Стереть надпись }
Эта команда удаляет подпись с предмета. Она не влияет на псевдо-надписи, сгенерированные игрой.

Вкл/выкл игнорирование K / O
Эта команда переключает настройки игнорирования. Если включено, все игнорируемые элементы будут скрыты от просмотра. Если выключено, будут отображаться все элементы независимо от их настройки игнорирования.

Поменять местами предметы x
Эта команда объединяет «надеть/вооружиться» и «снять» в одной команде. Работает, когда на вас надет предмет с подписью @w0 и а также есть предмет для этого же слота в рюкзаке и он тоже подписан @w0. Тогда, если вы нажмете x — предмет, который находился в инвентаре, будет заменен предметом, который в настоящее время экипирован.

 

Команды магических предметов

Активировать предмет A
До вас доносились слухи об особом оружии и доспехах из глубин в подземелья, предметах, позволяющих вам дышать огнем, подобно дракону, или освещать комнаты одним проблеском мысли. Если вам повезет найти такой предмет, эта команда позволит воспользоваться подобной возможностью. Активировать можно только экипированный предмет. После активации предмет должен перезаряжаться какое-то время. Опять же, предмет может перезаряжается только, пока он экипирован. Эта команда затрачивает энергию.

Направить палочку a / z
Волшебные палочки — это магические предметы с определенным количеством зарядов. Чтобы воспользоваться палочкой, ее нужно направить на что-либо. Некоторые палочки воздействуют на монстров, другие могут влиять на само подземелье. В зависимости от вашего навыка владения магическими вещами (Magic Devices или MD), вы можете не суметь воспользоваться палочкой — более мощные палочки использовать труднее. Эта команда затрачивает энергию.

Использовать посох u / Z
Эта команда использует посох. Посохи, как и палочки, являются магическими предметами, но в отличие от них действуют на все окружающее пространство или на самого героя, и их не нужно никуда направлять. При использование посохов также  есть шанс неудачи. Эта команда затрачивает энергию.

Использовать жезл z / a
Жезлы — мощные магические предметы, которые не могут быть сожжены или поломаны. Жезл может иметь эффект палочки или посоха, но, в отличие от них, он имеет только один заряд, который постепенно восстанавливается после того, как его использовали. Жезлы могут быть использованы бесконечное количество раз. Время перезарядки зависит от типа жезла. Эта команда затрачивает энергию.

Команды стрельбы

Выстрелить предмет f / t
Для стрельбы вам необходимо экипировать определенное оружие (праща, лук или арбалет), и подходящий тип снарядов (камни, стрелы, болты и др.). Вы не можете стрелять без снарядов. Точность и наносимый урон зависит от многих факторов. У выпущенного снаряда есть шанс сломаться. Вы должны указать направление для стрельбы. Эта команда затрачивает энергию.

Выстрелить в ближайшую цель h / TAB
Если у вас есть дальнобойное оружие и соответствующие боеприпасы в вашем колчане, вы можете использовать эту команду, чтобы стрелять в ближайшего видимого врага. Также эта команда позволяет бросать камни (Throwing Rocks), бумеранг и сюрикэны. Эта команда отменяется сама собой, если у вас нет оружия, боеприпасов или видимой цели, которая находится в пределах досягаемости. Используются первые боеприпасы правильного типа, найденные в колчане (или те, которые подписаны как @f1). Эта команда отнимает энергию.

Швырнуть предмет v
Вы можете при желании швырнуть любой предмет из рюкзака. Чем легче предмет (и больше ваша сила), тем дальше он улетит. Брошенный предмет может сломаться или разбиться; очевидно, некоторые типы предметов ломаются гораздо чаще. За один раз будет брошен только один предмет. Если вы швыряете что-либо в монстра, шансы на попадание определяются вашим бонусом к атаке (to-hit), броску (throwing) и бонусом к атаке у предмета. Некоторое оружие специально предназначено для метания. Наносимый урон зависит от предмета. Некоторые предметы, например, оружие или фляги с маслом, наносят чувствительный урон.

Если у вас есть дальнобойное оружие, совместимое с бросаемым вами объектом, вы автоматически используете это оружие для запуска этого предмета с гораздо большей дальностью, точностью и повреждением, чем если бы вы просто его бросили. Эта команда требует указания направления и затрачивает энергию. Режим прицеливания (см. следующую команду) можно активировать с помощью * при запросе «Direction?» («Направление?»).

Режим прицеливания *
Эта команда позволяет целиться заклинаниями, выстрелами и т.п. в заданного монстра или клетку. Это позволяет прицелиться в монстра, находящегося не точно по одному из направлений, или в монстра, находящегося за другими монстрами (сферические заклинания будут перелетать через них). Цель можно задавать как непосредственно этой командой, так и нажав * в ответ на запрос «Направление?». Прицеливание начинается с ближайшего монстра, в которого можно попасть. Нажимайте t, 5 или . для задания цели, пробел для перехода к следующему монстру, - для перехода к предыдущему монстру, r для возвращения к текущему монстру, q для выхода из режима прицеливания, и o или p для перехода к прицеливанию по клеткам. Прицеливание по клеткам позволяет прицелиться в произвольную клетку, а не только в монстров. Если вы вошли в режим прицеливания, когда поблизости нет монстров, вы автоматически перейдете в этот режим. o начинает прицеливание с последнего монстра, а p — с позиции героя. Для перемещения в этом режиме используйте клавиши направлений, q для отмены, t, 5 или . для задания цели. Когда цель задана, все требующие направления команды могут использовать эту цель. Для выбора цели вместо направления нажмите t или 5 или . в ответ на вопрос «Направление?». Обратите внимание, что нацеливание на местоположение иногда «опасно», так как цель сохраняется, даже если вы находитесь далеко. Чтобы отменить старую цель, просто нажмите *, а затем Esc. При выборе цели заклинание или снаряд летит к ней по некоторой оптимальной траектории (не обязательно по выгодной вам). Иногда, грамотно выбрав в качестве цели квадрат пола, вы можете направить брошенный предмет или наложить заклинание, таким образом, что оно протиснется через дыру или узкий коридор, который при автоматическом прицеливании бы не смог быть преодолен. Запуск заклинания «шара» или дыхания в центр группы монстров часто может существенно улучшить эффекты этой атаки.

Указать целью дружественного игрока (
Эта команда позволяет вам нацеливать свои дистанционные атаки на дружественного игрока. Если доступно более одной цели, выбирается наиболее раненый товарищ вашего отряда.

Целиться в ближайшего монстра '
Позволит вам направить свои дистанционные атаки на ближайшую вражескую цель, если она в радиусе поражения.

 

Команды обзора

Полная карта M
Эта команда показывает полную карту подземелья в уменьшенном масштабе 1:9. Из-за масштаба только комнаты и коридоры будут видны; монстры и большинство предметов не отображаются. Эта команда полезна, чтобы узнать, в какой стороне расположена лестница, или какие части уровня еще не исследованы. Использование этой команды в вне подземелья (или в городе) также отобразит мелкомасштабную карту уровня.

Сдвинуть обзор L / W
Эта команда позволяет сдвигать карту (клавишами направления), чтобы осмотреть другие части подземелья. При нажатии Esc карта вернется к сектору, в котором находится игрок. В верхней строке основного экрана будут отображаться координаты отображаемого сектора.

Осмотреться l / x
Эта команда используется для осмотра монстров (для определения их вида и здоровья) и предметов (узнать тип). Она также полезна, чтобы узнать, какие предметы (если они есть) находятся под монстрами, а также находится ли монстр внутри стены. Нажимайте пробел для перехода к следующему интересному элементу, - к предыдущему, <направление> переход к ближайшему интересному элементу по данному направлению, r — просмотр запомненной информации о монстре, p осмотреть все клетки по одной, Esc или q — выход. Просмотр всегда начинается с героя. Эта команда во многом похожа на режим прицеливания.

Также есть возможность использования этой команды, чтобы посмотреть подробное описание предмета: lp → <наведите курсор на интересующий объект> → r. Тогда появится всплывающее окно с «именем» объекта в качестве заголовка и полным описанием (не у всех объектов оно достаточно интересное, но постепенно мы все опишем; пока что полезно изучать таким образом входы в подземелья).

Изучить предмет I
Эта команда позволяет вам узнать свойства любого предмета. Она может дать информацию, что делает предмет, какими свойствами он обладает, или несколько слов о его истории и внешнем виде. Если вам нужно идентифицировать предмет для получения полной информации, будет выдано сообщение: «Этот предмет не был идентифицирован». Если вам нужно полностью идентифицировать предмет для получения полной информации, будет выдано сообщение: «Он может иметь скрытые возможности».

Список видимых монстров [
Эта команда перечисляет всех видимых вам монстров, сообщая вам, сколько монстров каждого вида вокруг вас. Она также сообщает вам, спят ли они и где они находятся (относительно вас).

Список видимых предметов ]
Эта команда перечисляет все предметы, которые вам видны, и сообщает сколько их  и где они находятся на уровне относительно вашего текущего местоположения.

Полная карта мира ^w
Эта команда покажет карту мира относительно вашего текущего положения. Это бывает полезно для определения местоположения города относительно вашего текущего местоположения или для определения неисследованных областей дикой местности. Обратите внимание, что использование этой команды в подземелье будет иметь тот же эффект, что и использование команды вне подземелий.

 

Команды сообщений

Повторить ощущение об уровне ^f
Повторить «ощущение», которое вы получили об уровне, войдя на него (см.).

Показать прошлое сообщение ^o
Покажет прошлое сообщение в верхней строке основного окна.

Просмотреть предыдущие сообщения ^p
Показывает все последние сообщения игры. Прокрутка — p/n. Выход — Esc.

Написать в чат :
Эта команда позволяет написать в чат, чтобы общаться с другими игроками.

Использовать команды чата ^z
Эта команда позволяет взаимодействовать с каналами чата. Вы можете открывать, закрывать или перемещаться по различным каналам чата, чтобы настроить пул подключенных игроков, с которыми вы хотите взаимодействовать.

Describe object ^d / Backspace
Эта команда позволяет отображать описание любого объекта в вашем инвентаре в окне чата.

 

Команды дома

Купить дом H / J
Позволяет вам купить дом. Для этого вы должны стоять перед дверью дома снаружи. Используйте ту же команду, чтобы продать дом, если он вам больше не нужен.

Эта команда также может использоваться для просмотра ассортимента вашего магазина, если используется её на дверь дома будучи внутри.

 

Команды статуса

Описание героя C
Показывает полное описание вашего героя, включая показатели, навыки, бонусы, сопротивляемости и различную другую информацию. Из этого экрана вы можете переименовать героя или сохранить эту информацию в файл. В файл (известный как «дамп героя») выводится и другая информация, включая экипировку, инвентарь и содержимое дома. Нажмите Cm чтобы увидеть таблицу сопротивляемости; и Cmm чтобы увидеть таблицу экстрасенсорики.

Просмотреть знания ~
Эта команда позволяет просмотреть различные знания вашего героя. Она показывает известные и потерянные артефакты, список уникальных монстров, известных предметов, таблицу рекордов и списки убитых монстров.

Обычно, как только артефакт «сгенерирован» и «идентифицирован», он становится «известным» игроку. «Уникальные» монстры — это особые монстры, которые ваш персонаж можно убить только один раз за игру (другие персонажи также могут их убивать). Некоторые «объекты» имеют «внешние признаки» (flavours; это может быть цвет зелий или надписи на свитках), и вы должны определить эффект каждого «признака» один раз для каждого такого типа объекта; и эта команда позволит вам отобразить все «известные» признаки. Эта команда также перечислит все обнаруженные эго-предметы, всех известных монстров (с их способностями), все особенности местности, лучших игроков (список рекордов), все предметы, которые носят члены вашего отряда, историю персонажей (игровые достижения) и дома, принадлежащие игроку.

Меню отряда (пати) P / !
Эта команда позволяет создавать, удалять отряды, а также управлять ими. Используйте эту команду для добавления/удаления игроков из группы или для изменения статуса враждебности по отношению к другим игрокам.

Список игроков, кто онлайн @ / ^v
Эта команда позволяет увидеть, кто в настоящее время онлайн.

Показать время (используйте команду /time)
Эта команда позволяет узнать, сколько времени в игре. Полезно для отслеживания восхода/захода солнца.

 

Команды сохранения или выхода

Выйти ^x
Выйти из игры. Учтите, что герой еще некоторое время пробудет в игре, поэтому лучше не выходить из игры будучи в опасной локации.

Удалить персонажа Q
Удалить героя и выйти из игры. Вас спросят, действительно ли вы хотите сделать это, и если вы подтвердить это действие — герой будет удален и не может быть  потом восстановлен.

 

Команды настроек

Создание макросов %
Позволяет создавать макросы, горячие клавиши и менять управление.

Настройка опций =
Позволяет настроить различные опции игры. Настройка опций рождения (birth) не будет иметь эффекта до смерти героя и начала игры новым.

pref команда "
Ввести одну пользовательскую pref команду.

Меню админа &
Только Dungeon Master (администратор сервера) сервера может использовать эту команду. Дает возможность управлять сервером разными способами: изменять уровни, добавлять/удалять здания, вызывать/изгонять существ, создавать хранилища и предметы по желанию и изменять атрибуты игрока.

 

Команды справки

Справка ?
Вызывает справочную систему.

Идентифицировать монстра /
Используйте эту команду, чтобы узнать информацию о том или ином монстре; или, если вы играете без графики — узнать, какой символ что означает (к примеру, нажав /., вы узнаете, что означает .). Чем больше монстров данного типа вы убьете, тем более подробной будет информация. Для выхода используйте Esc.

Посмотреть особенности #
Показывает особенности вашего персонажа

 

Прочие команды

Переключить окна выбора ^e
Переключает подокна инвентаря и экипировки (если имеются) наоборот.

Перерисовать экран ^r
Полностью перерисовывает все окна. Обычно эта команда не требуется. Может быть необходима при изменении визуальных определений, включении/выключении графики, если ОС выводит что-либо поверх окна или просто если экран глючит.

Сохранить снимок экрана )
Сохраняет снимок экрана в формате HTML. Снимок появляется в каталоге «lib/user/» или «~/.angband/Angband» в зависимости от ОС и конфигурации.

Украсть s / s
Эта команда позволяет красть золото или предметы у других игроков, если эта опция включена на сервере. Если включена — неудачная попытка кражи автоматически сделает жертву враждебной. Игра за Вора также позволит вам украсть золото или предметы у спящих монстров с помощью этой команды.

Взять задание ^q
Эта команда позволяет игрокам выполнить случайный квест. Каждый квест будет напоминать что-то вроде «Найди и убей n монстров расы x». У каждого квеста есть ограничение по времени, и в случае его выполнения вы получите свиток создания дома.

Социальные команды ^s
Эта команда позволяет игрокам отображать некоторые предопределенные сообщения в окне сообщений. Сообщения будут транслироваться всем игрокам в непосредственной близости от отправителя.

Центрировать карту ^l / @
Центрирует карту на игроке.

Использовать предмет U / X
Эта команда позволяет игрокам использовать любой предмет, который можно есть, пить, читать, использовать, прицеливаться, стрелять или активировать. Эта команда может требовать направление (в зависимости от типа предмета и от того, знаете ли вы о его типе) и может использовать цель. Эта команда отнимает энергию.

 

Остальное

Список команд Enter

По умолчанию отключено. При нажатии в центре экрана появится небольшое окно, в котором вы можете выбрать, какую команду вы хотите использовать. Если вы хотите начать игру немедленно, вы можете использовать эту опцию для навигации по командам и обратиться к этому руководству, когда вам понадобится дополнительная информация о конкретных командах. Настоятельно не рекомендуется использовать этот способ выполнения команд! Поскольку игра идет в реальном времени, вам нужно научиться быстро выполнять команды. С этим списком вы не сможете этого делать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *