Об игре

Тангария — бесплатный многопользовательский рогалик (MMO-roguelike) с открытым исходным кодом созданный на базе PWMAngband. В дополнение к традиционным roguelike-фишкам, игра имеет MMORPG’шный игровой процесс: игра в реальном времени (с полу-пошаговым режимом, когда вы ранены), PvE в группе, торговля между игроками, реальная экономика, PvP и т. д.

Играть можно в двух режимах: графическом и ASCII (символьном):


(больше скришнотов в Галерее)

Некоторые особенности игры (по сравнению с другими онлайн рогаликами):
олдскульная графика или ASCII-режим. Наземные локации созданы вручную
— только режим permadeath в традициях roguelike
один персонаж на аккаунт. Кроме того, запрещено иметь более одной учетной записи на человека
— уникальная система постройки домов
без читерских лестниц. Лестницы вверх/вниз «не соединены» между уровнями, чтобы предотвратить попытки выбивать уровень получше
еда перестала быть скучной обыденностью
реальная экономика — предметы нельзя продать NPC. Удаляет скучный гринд из игры; взамен вы получаете дополнительное золото в подземелье и можете торговать с другими игроками
PvP по согласию: для дуэлей оба игрока должны включить ПК режим
ребалансировка магии телепатии и картирования, исследование является важным компонентом игрового процесса
макс. уровень для входа в подземелья. Больше нельзя читерить гриндя мобов низкого уровня
глубокий лор, основанный на уникальной фэнтезийной вселенной ‘Тангарии’ (разрабатывается)
— 40 новых рас и 20 новых классов;
… и многое, многое другое!

Тангария — это мир, полный магии и зловещих монстров, которые охраняют горы сокровищ, укрытые в закоулках подземелий. Ваши приключения могут растянуться на дни, недели, и даже месяцы. Вам предстоит спуститься в различные подземелья и исследовать множество неповторимых мест, набирать опыт, убивая смертоносных монстров, собирать мощные предметы и ценные сокровища, изредка возвращаясь в город для пополнения припасов и торговли с другими игроками. Со временем вы можете попытаться победить Моргота, живущего глубоко в подземелье — чтобы спасти мир или же… занять его место и стать новым Властелином Тьмы.

Скриншоты (1ый ряд — графический режим; 2ой: ASCII):

      
Также вы можете понять, как выглядит игра, посмотрев видео на канале  https://youtube.com/StreamGuild

Концепция:
Первостепенная цель — обогатить традиционный игровой процесс Angband духом NetHack (различные случайные игровые события); в то же время, чтобы не перегружать игру фичами NetHack (такими как высиживание яиц, управление полиморфом, вымаливание предметов у алтарей и проч.), так как необходимо сосредоточить внимание игроков на реальном игровом процессе, а не на чтении спойлеров в коде (вот почему обновления игры часто включают только подсказки о нововведениях). И, конечно, Тангария не ограничена только влиянием NetHack, также там будут:

  • Рогаликовые фишки из DCSS, ToME, ADOM и других замечательных игр;
  • Погружение в игровой мир благодаря текстам, как в MUD (текстовые MMORPG);
  • Внимание к деталям от DnD (настолки);
  • Sandbox механики из Ultima Online и некоторых других MMORPG.

Игровая вселенная: Тангария следует классическим фэнтезийным традициям, это уникальный фэнтезийный мир, вдохновленный мирами Средиземья и DnD, но совершенно другим подходом ко множеству вещей.

Разработка:
Tangaria использует мощный игровой движок PWMAngband (2007), основанный на MAngband (1998), который в свою очередь создан на базе ​​Angband (1992).

В чем отличие Tangaria от PWMAngband?

Тангария основана на PWMAngband и обладает большинством его замечательных особенностей. Кроме того, в Тангарии:

  • уникальные локации открытого мира отрисованные вручную;
  • продвинутый дизайн подземелий (это не только комнаты и коридоры, но и леса, болота, горы, пустыни и проч);
  • продвинутая графика с сотнями новых элементов ландшафта;
  • 40+ новых рас и 20 новых классов;
  • новая система строительства домов: строить можно где угодно; для постройки больших домов необходимо выполнять задания; камни для фундамента дома можно было добыть копкой;
  • Дома игроков теперь уникальны: они генерируются случайным образом с использованием сотен разных стен и полов;
  • новая эндгейм характеристика: харизма, которая влияет на многие игровые аспекты;
  • продуманный сюжет, продолжающий вселенную Толкина (бунт против валаров и мультивселенная!);
  • десятки новых типов монстров (ангелы, мутанты, джинны, феи, единороги, энты и проч);
  • десятки новых предметов и артифактов;
  • все изначалные расы перебалансированы, чтобы убрать штраф опыта;
  • система NPC (с большим количеством диалогов);
  • перебалансирована магия (обнаружения, магического картирования и проч);
  • новый баланс прогресса в подземельях (система брекетов);
  • новая система голода;
  • переработана система проклятий;
  • влияние на геймплей смены дня и ночи;
  • новые возможности проходить сквозь элементы ландшафта;
  • питомцы для некоторых рас и классов;
  • добавлено плавание (и полет), взаимодейтсвие с водой;
  • переработана амнезия;
  • строгий фэйр-плей (античитерский геймплей);
  • добавлены music паки и десятки новых звуков;
  • больше взаимодействий с фонтанами, включая пересохшие;
  • теперь можно было рубить деревья вне поздемелий; также деревья вырастают снова, после того, как их срубишь;
  • рейтинг игроков;
  • множество новых расовых и классовых особенностей;
  • новые подземелья, предметы, ловушки, магазины и т. д.

Контакты:
igroglaz@⒢⒨⒜⒤⒧.⒞⒪⒨

Также вы можете задать любые вопросы @ наш Discord.

To report typo, error or make suggestion: select text and press Ctrl+Enter.

10 Responses to Об игре

  1. Артем says:

    Здравствуйте,Тангар. Хотелось бы узнать: будет ли версия Тангарии на MAC OS?

  2. Андрей says:

    А где исходный код можно посмотреть? Очень интересна тема создания игр.

  3. Барталамеу says:

    Грустно что нету поддержки Мака

  4. MrNooble says:

    будет ли реализована система скилов как в tomenet?есть ли жизнь после капа как в tomenet?

    • tangar says:

      1) система скиллов у нас уже реализована — при получении уровня они автоматически растут.
      2) после капа есть много подземелий, которые до сих пора (за 3 года) еще никто не осилил почистить

  5. Русик says:

    Здраствуйте, а это финальная графика или планируется перевод в 3d или перерисовка?

Добавить комментарий

🇬🇧 Attention! Comments with URLs/email are not allowed.
🇷🇺 Комментарии со ссылками/email удаляются автоматически.