Tangaria — это бесплатная игра с открытым исходным кодом, многопользовательский рогалик, вдохновленный миром Толкина. Она сочетает в себе глубину и непредсказуемость классических рогаликов с социальными функциями MMORPG.
Сражайтесь с монстрами вместе с друзьями, общайтесь, участвуйте в PvP (если хотите этого), постройте собственный дом или откройте магазин для торговли с другими игроками. Продвинутая система боя в реальном времени переходит в полупошаговый режим, когда ваш персонаж ранен — давая вам время подумать перед следующим ходом. Тангария имеет два режима отображения: графический и ASCII (текстовый):
(больше скриншотов в Галерее)
Тангария — очень сложная игра. Если вы играли в Angband ранее, вам будет проще начать (ознакомьтесь с Руководством для быстрого старта). Но если вы новичок в классических рогаликах, будьте готовы потратить как минимум 30 минут на изучение основ в введении. Я вынужден упомянуть это, потому что многие игроки пытаются сразу погрузиться в игру, надеясь разобраться на ходу — и в итоге расстраиваются или полностью бросают. Не торопитесь. Уделите несколько минут подготовке и ознакомьтесь с базовой информацией. |
Кому стоит попробовать Тангарию?
- Если вам нравятся классические рогалики, но хочется чего-то нового
- Если устали от ММО с бесконечным гриндом и тратой времени впустую
- Если ищете игру, уважающую ум, а не только скорость реакции
- Если вам по душе тактические бои, продумывание билдов и исследование непредсказуемых подземелий
Что говорят игроки
Зашел попробовать. Вышел 6 часов спустя с трясущимися руками и без еды в инвентаре. — Случайная жертва кобольда |
Тангария научила меня двум вещам: не доверять светящимся зельям и то, что пол никогда не бывает просто полом. — Соло-геймер |
Наконец-то рогалик, где я действительно смог построить дом. А затем сдох неподалеку. — Счастливый домовладелец (недолго) |
Мой эльф взорвался. Я даже не знаю почему. 10/10. — Сбитый с толку, но развлеченный |
Сначала кажется, что всё спокойно. Потом тебя окружают буквы, и ты понимаешь, что это ловушка. — ASCII-живчик |
Потратил 3 часа на стратегию — затем большой D чихнул на меня, и я умер. — Гордый труп №XVII |
Основная концепция
Тангария вдохновлена вселенной Дж.Р.Р. Толкина. Ваша цель — спасти Средиземье от разрушения руками Моргота, Темного Властелина — и, возможно, даже поспорить с Валарами или предстать перед самим Эру Илуватаром. Но прежде всего вам придется скосить орды монстров — от орков и кобольдов до балрогов и Саурона.
Тангария — весьма сложная игра, которая оттачивает ваше тактическое мышление. Достижение мастерства может занять месяцы и даже годы. Тангария основана на (PW)(M)Angband, игре с более чем 30-летней историей, и разделяет свои корни с классическими рогаликами, такими как NetHack, DCSS, ADoM, ToME и другими.
Рогаликовые особенности:
- Permadeath. Каждое приключение имеет значение. Каждый новый персонаж — это уникальное путешествие и личное достижение.
- Полностью случайная генерация уровней. Ожидайте неожиданного — каждый забег бросает вас в совершенно непредсказуемые ситуации.
- Максимальная свобода действий. Копайте туннели, превращайте себя или других, воруйте или бросайте что угодно в любом направлении. (Да, даже зелья — бросайте их во врагов, чтобы вызвать эффекты в зависимости от их типа!)
- Разрушаемое окружение подземелий. Разбивайте стены, рубите деревья или вызывайте землетрясения, чтобы изменить мир вокруг вас.
- Упрощенная система боя hack’n’slash. Рутинные атаки происходят автоматически, так что вы можете сосредоточиться на том, что действительно важно — чтении заклинаний, использовании навыков и управлении снаряжением.
- Нелинейное развитие. Идите куда хотите. Каждое погружение в подземелье отличается от предыдущего.
- Анти-гринд философия. Никаких коротких путей, никаких читов — только ваше умение и решения имеют значение. Гринд сам по себе вас не спасет.
- Продвинутая система макросов. Играйте в рогалик в реальном времени с легкостью: привяжите любое действие — даже прицеливание — к горячей клавише для мгновенного выполнения.
MMORPG-особенности:
- (Полу) пошаговая боевая система. Вы можете установить пользовательский порог HP, который замедляет игру, когда вы в опасности, или включать и выключать полупошаговый режим, когда вам угодно.
- Групповое PvE. Объединяйтесь с друзьями! Соло игра тоже отлично заходит — игра в пати имеет свои плюсы и минусы.
- PvP. Хотите сразиться с другим игроком? Просто включите режим PvP — это полностью добровольно.
- Торгуйте, меняйтесь или откройте свой магазин. Экономика игры остается сбалансированной благодаря выводу из игры предметов/золота.
- Социальная песочница. Заводите друзей, создавайте гильдию, стройте дом — и не удивляйтесь, если кто-то поселится по соседству!
- Уникальная система артефактов. Легендарные предметы действительно уникальны. Во всей игре существует только один Оркрист — если вы его найдете, он принадлежит только вам. Но накопительство не вариант: игра поощряет вас действительно использовать то, что вы находите, а не хранить вечно.
- …и это только верхушка айсберга. Тангария полна небольших, умных особенностей, которые делают мир живым и личным.
Другие особенности:
- Живой мир. Созданные вручную локации с глубокой историей. Тангария происходит в уникальной фэнтезийной вселенной, сильно вдохновленной миром Толкина, со своей сюжетной линией, мифами и персонажами.
- Огромное разнообразие.
Выбирайте из 57 рас и 38 классов. Встречайте 1 185 монстров, исследуйте 32 уникальных подземелья, собирайте 557 предметов, улучшенных 122 эго-типами, открывайте 236 настоящих артефактов, экспериментируйте с 156 эффектами активации и 96 параметрами предметов. - Богатая атмосфера. Добавьте звук, музыку, цикл дня и ночи, графический режим и анимацию — и у вас будет игра, в которую можно погрузиться на сотни часов.
- Прогресс после смерти. Ваши павшие герои не забыты — зарабатывайте Account Points после каждой смерти. Они открывают тщательно сбалансированное усиление для обычной игры, не нарушая рогаликовую сущность. Предпочитаете чистый, беспощадный опыт? Тогда обратите внимание на специальные режимы испытаний…
- Специальные режимы испытаний. Попробуйте режим Хардкор (без бонусов прогресса Очков Аккаунта), Цейтнот (приключение в Тангородриме с ограничением времени на каждом уровне), Айронмен (без возврата, принудительное спускание в Карн Дум) и Дипдайв (если хотите немного более лёгкий геймплей). Также доступны и другие режимы испытаний!
- Упрощенное управление предметами. Больше никакой продажи хлама NPC! Мы полностью убрали этот гринд. Вместо этого получайте увеличенные выпадения золота в подземелье и наслаждайтесь значимой торговлей между игроками вместо беготни туда-сюда по магазинам.
- Новая система питания. Еда больше не скучная рутина — это один из самых увлекательных ресурсов в игре. «После глобальной катастрофы мешок пшеницы стоит дороже золота.» Вам не будет легко — чтобы выжить, вам придется искать пищу глубоко в подземелье. Но не беспокойтесь — это не так утомительно или наказуемо, как в типичных играх на выживание. Опытный игрок учится оставаться сытым благодаря умным решениям и опыту, а не бессмысленному гринду.
- Улучшенное исследование. Телепатия и обнаружение были переработаны, чтобы сделать исследование снова значимым. Больше никакого бессмысленного спама кнопок — вам нужно будет быть внимательным, доверять своим инстинктам и ощущать свой путь через неизвестное.
- Разъединенные лестницы. Здесь нет «скамминга лестниц» — лестницы вверх и вниз не связаны, что способствует более глубокому исследованию и риску.
- Рогаликовая анти-гринд система (Brackets). Все подземелья тщательно сбалансированы и становятся доступными только на определенных уровнях персонажа. Это поддерживает честность в прокачке, делает исследования захватывающими и предотвращает скучный фарминг — поощряя настоящий дух рогаликов!
- Один персонаж на аккаунт. Мультиаккаунтинг строго запрещен для сохранения честности и предотвращения читерства. Один игрок — один герой.
Скриншоты (1-й ряд — графический режим; 2-й ряд — режим ASCII):
Вы также можете увидеть, как выглядит игра, посмотрев видео
За простой графикой скрывается сложность,
которую редко где встретишь.
Философия дизайна
Тангария придерживается традиций олдскульных рогаликов — таких как Angband, NetHack и другие игры, где каждый шаг может стать последним. Вы постоянно решаете маленькие смертельные головоломки, например, «Сражаться с этим или бежать со всех ног?» Спойлер: часто бегство — лучший выбор. Ни одна ситуация никогда не бывает одинаковой, и когда вы думаете, что видели всё — сюрприз! Всякий раз игра показывает вам новый способ умереть.
Каждая комбинация класса и расы имеет свой уникальный вкус, так что если вы из тех, кто любит создавать таблицы о эльфах-магах против полутроллей-разбойников — добро пожаловать домой. Существуют сотни комбинаций, и каждая из них влияет на ваш геймплей по-своему. По сути, чем больше вы играете, тем больше понимаете, как мало вы знаете.
Смерть — это фича
Тангария, как и любой настоящий рогалик, великолепно сложна. Некоторые даже говорят, что это самая сложная из всех игр — и не без оснований. Игра использует уникальную (полу)пошаговую систему с элементами zeitnot, так что да, иногда кажется, будто вы играете в скоростные шахматы с пещерным троллем.
Вы будете умирать. Много. Но не из-за лагов, багов или кота, наступившего на клавиатуру — нет, здесь ваши смерти на 100% заслуженны. Это всегда ваша вина, что в некотором роде освежает. И обучает! Каждый раз, когда вы отправляетесь на тот свет, вы возвращаетесь немного мудрее, немного крепче и слегка более параноидальным. Именно такими и должны быть рогалик.
Да, Тангария довольно хардкорна. Вам понадобятся стальные нервы и способность думать на несколько ходов вперёд, будучи окружённым существами, которые хотят вас съесть.
Никакой аркады!
В отличие от некоторых многопользовательских рогаликов, где правят рефлексы, Тангария больше о мозгах, чем о кликах: 5% рефлексов, 95% опыта (и, возможно, 1% внутреннего крика). С появлением режима замедления времени игра стала гораздо меньше о нажимании кнопок и больше о принятии правильных решений — особенно когда у вас мало здоровья и вас окружают злые буквы алфавита.
Замедление времени активируется автоматически, когда вы ранены, превращая игру в полупошаговую головоломку на выживание — и если вы предпочитаете контролировать темп самостоятельно, вы можете включать и выключать его в любое время. Редкий момент милосердия, наслаждайтесь, пока он длится.
Впрочем, если вы хотите быстрой игры — можно включить режим Turbo, который дает дополнительные очки аккаунта, но и делает игру более искрометной.
Го пати!?
Игра в группе может быть весёлой — пока ваш приятель не откроет ту самую дверь, не наступит на ловушку и не разбудит половину подземелья. Упс. Так что да, хотя кооператив — это здорово, возможно, стоит подождать до середины игры (примерно до 30+ уровня), прежде чем доверять кому-либо свою жизнь. Особенно Бобу. Боб точно вас убьёт.
Хорошая новость? Тангария прекрасно подходит для одиночной игры. Если вы одинокий волк, интроверт или просто устали от социальной ответственности — вы будете чувствовать себя как дома. Кривая обучения честная, не наказывающая и определённо не хуже, чем в чём-то вроде NetHack (который, давайте будем честными, тоже учит через боль).
Чего же вы ждёте?
Выберите расу, выберите класс — их предостаточно — и погрузитесь в бесконечную путаницу извилистых коридоров подземелья! Вы будете получать опыт, убивая раздражительных легендарных существ, натыкаясь на потерянные артефакты, копя блестящие вещицы и периодически возвращаясь в город для пополнения запасов и неловких торговых бесед с другими игроками.
Ваша долгосрочная цель? Нечто совершенно разумное: спасение мира путём победы над Повелителем Тьмы, который прячется где-то глубоко под землёй. И если вы действительно справитесь с этим (удачи вам), возможно, вы сможете поговорить с Валар. Или даже встретиться с самим Эру Илуватаром. Без давления.
По пути вы встретите множество других искателей приключений… решать, будут ли они друзьями или врагами, придётся вам!
Происхождение
Tangaria (2019) создана на мощном движке PWMAngband (2007), который был производным от MAngband (1998), изначально основанном на классическом Angband (1992).
Чем Tangaria отличается от Angband (классического сингл рогалика)?
Тангария — многопользовательская: вы можете исследовать подземелья с другими, торговать, строить дома, открывать магазины и наслаждаться многими функциями в стиле MMORPG. Геймплей пошаговый, как в Angband, но с более быстрым темпом — время замедляется только когда вы ранены (по умолчанию: ниже 60% HP, настраивается). Если вы играли в Angband, просто начните с простой комбинации вроде Полутролля-Воина — вы быстро освоитесь.
Могу ли я играть в одиночку или игра ориентирована на мультиплеер?
Да, вы можете играть в одиночку без проблем. Объединение в группы с другими просто добавляет дополнительные плюсы и минусы.
В чём разница между Tangaria и PWMAngband?
Тангария унаследовала прочный фундамент PWMAngband и развила его оригинальными дизайнерскими решениями и эксклюзивными механиками. Некоторые из них включают:
- Персонажи
- 20 новых классов и 40+ новых рас
- множество новых расовых и классовых особенностей; все традиционные расы *band были сбалансированы заново;
- каждая раса имеет свой уникальный навык (используйте
y
чтобы его применить); - профессии ремесла, разбора и алхимии (для соответствующих классов);
- новая эндгейм-характеристика charisma, влияющая на множество аспектов игры;
- питомцы для некоторых рас и классов.
- Игровой процесс
- настроенная система ярусов подземелий;
- очки аккаунта, которые не исчезают после смерти; они позволяют вам покупать дома большего размера, увеличивать пространство хранилища, дают доступ к большему количеству рас/классов и предоставляют другие (в основном косметические) преимущества;
- новая система жилья: вы можете строить дома даже в городе; фундаментные камни для домов можно добыть путем раскопок; дома не исчезают после смерти персонажа (но вы наследуете их без каких-либо предметов от предыдущего персонажа, который умер);
- новые системы проклятий;
- новая система питания: теперь еда — один из основных ресурсов, а не просто скучный наполнитель. Скорость пищеварения варьируется в зависимости от ситуации, а некоторым расам требуется что-то помимо еды;
- улучшенное передвижение по ландшафту;
- пересмотренная магия телепатии и обнаружения;
- новые эффекты и переработка амнезии;
- строгая честная игра (геймплей с защитой от читерства).
- Мир
- новые типы монстров (ангелы, мутанты, джинны, феи, единороги, энты и т.д.; каждый тип включает разные виды) и несколько десятков новых монстров;
- новые подземелья, предметы, ловушки, магазины и другие объекты;
- продвинутый дизайн подземелий (это не только комнаты и коридоры) с сотнями новых элементов местности;
- уникальные тщательно разработанные рукотворные локации;
- добавлены плавание и полеты, взаимодействие с водой и водной жизнью;
- больше взаимодействий с элементами ландшафта, например, копание фонтанов (включая высохшие);
- смена дня и ночи получила дополнительное влияние на игровой процесс;
- эко-система (например, теперь вы можете рубить деревья в дневных локациях, деревья будут отрастать заново); места от разрушенных домов со временем станут дикой местностью;
- уникальные дома игроков: они случайно генерируются из сотен различных типов стен и полов;
- система NPC (с диалогами);
- поддержка анимации;
- музыка и десятки новых звуков;
- система погоды.
- Разное
- таблица лидеров, показывающая легитимные достижения персонажей;
- новая сюжетная линия, которая продолжает вселенную Толкина — восстание против Валар и мультивселенная;
- …и сотни других новых функций
Влияние
Мы черпаем вдохновение из лучшего, что есть в обоих мирах:
- Roguelike корни: Тангария берет самые сильные особенности от своих предков *band, а также заимствует идеи из легендарных однопользовательских рогаликов, таких как NetHack, DCSS, ToME и других.
- MMORPG дух: В то же время она сформирована наследием классических онлайн-игр, таких как Ultima Online, World of Warcraft, EVE Online, и даже старых MUD (текстовых многопользовательских RPG).
Этот гибрид и даёт Тангарии её характер: здесь важны ваши решения — не шмот, не реакция, и точно не количество часов, потраченных на гринд. Мы взяли стратегическую глубину классических рогаликов, убрали все уловки, абузы и «читерство», и совместили это с живым, социальным миром MMORPG — но без бесконечного гринда и пустой траты времени. Что в итоге? Честное, сложное приключение, где главное — умение, а история действительно становится вашей.
Контакты
igroglaz@⒢⒨⒜⒤⒧.⒞⒪⒨
Также, вы можете задать любые вопросы в нашем Discord
Присоединяйтесь к сообществу — и посмотрим, сможете ли вы выжить дольше своей первой засады кобольдов!
Будет ли игра переведена на русский язык?
Вряд ли это произойдет в обозримом будущем. Но вам не о чем волноваться. Это не World of Warcraft; тут нет стен текста, так что английский для игры не требуется — в отличие от других рогаликов в Тангарии есть «графика», так что видно что происходит «без слов» 😉
Здравствуйте,Тангар. Хотелось бы узнать: будет ли версия Тангарии на MAC OS?
0/ Пока нет, только вариант играть под эмулятором
А где исходный код можно посмотреть? Очень интересна тема создания игр.
https://github.com/draconisPW/PWMAngband
Грустно что нету поддержки Мака
угу, но есть виртуализация 😉
https://wiki.winehq.org/MacOS
будет ли реализована система скилов как в tomenet?есть ли жизнь после капа как в tomenet?
1) система скиллов у нас уже реализована — при получении уровня они автоматически растут.
2) после капа есть много подземелий, которые до сих пора (за 3 года) еще никто не осилил почистить
Здраствуйте, а это финальная графика или планируется перевод в 3d или перерисовка?