Тангария — бесплатный многопользовательский рогалик (MMO-roguelike) с открытым исходным кодом созданный на базе PWMAngband. В дополнение к традиционным roguelike-фишкам, игра имеет MMORPG’шный игровой процесс: игра в реальном времени (с полу-пошаговым режимом, когда вы ранены), PvE в группе, торговля между игроками, реальная экономика, PvP и т. д.
Играть можно в двух режимах: графическом и ASCII (символьном):
(больше скришнотов в Галерее)
Некоторые особенности игры (по сравнению с другими онлайн рогаликами):
— олдскульная графика или ASCII-режим. Наземные локации созданы вручную
— только режим permadeath в традициях roguelike
— один персонаж на аккаунт. Кроме того, запрещено иметь более одной учетной записи на человека
— уникальная система постройки домов
— без читерских лестниц. Лестницы вверх/вниз «не соединены» между уровнями, чтобы предотвратить попытки выбивать уровень получше
— еда перестала быть скучной обыденностью
— реальная экономика — предметы нельзя продать NPC. Удаляет скучный гринд из игры; взамен вы получаете дополнительное золото в подземелье и можете торговать с другими игроками
— PvP по согласию: для дуэлей оба игрока должны включить ПК режим
— ребалансировка магии телепатии и картирования, исследование является важным компонентом игрового процесса
— макс. уровень для входа в подземелья. Больше нельзя читерить гриндя мобов низкого уровня
— глубокий лор, основанный на уникальной фэнтезийной вселенной ‘Тангарии’ (разрабатывается)
— 40 новых рас и 20 новых классов;
… и многое, многое другое!
Тангария — это мир, полный магии и зловещих монстров, которые охраняют горы сокровищ, укрытые в закоулках подземелий. Ваши приключения могут растянуться на дни, недели, и даже месяцы. Вам предстоит спуститься в различные подземелья и исследовать множество неповторимых мест, набирать опыт, убивая смертоносных монстров, собирать мощные предметы и ценные сокровища, изредка возвращаясь в город для пополнения припасов и торговли с другими игроками. Со временем вы можете попытаться победить Моргота, живущего глубоко в подземелье — чтобы спасти мир или же… занять его место и стать новым Властелином Тьмы.
Скриншоты (1ый ряд — графический режим; 2ой: ASCII):
Также вы можете понять, как выглядит игра, посмотрев видео на канале https://youtube.com/StreamGuild
Концепция:
Первостепенная цель — обогатить традиционный игровой процесс Angband духом NetHack (различные случайные игровые события); в то же время, чтобы не перегружать игру фичами NetHack (такими как высиживание яиц, управление полиморфом, вымаливание предметов у алтарей и проч.), так как необходимо сосредоточить внимание игроков на реальном игровом процессе, а не на чтении спойлеров в коде (вот почему обновления игры часто включают только подсказки о нововведениях). И, конечно, Тангария не ограничена только влиянием NetHack, также там будут:
- Рогаликовые фишки из DCSS, ToME, ADOM и других замечательных игр;
- Погружение в игровой мир благодаря текстам, как в MUD (текстовые MMORPG);
- Внимание к деталям от DnD (настолки);
- Sandbox механики из Ultima Online и некоторых других MMORPG.
Игровая вселенная: Тангария следует классическим фэнтезийным традициям, это уникальный фэнтезийный мир, вдохновленный мирами Средиземья и DnD, но совершенно другим подходом ко множеству вещей.
Разработка:
Tangaria использует мощный игровой движок PWMAngband (2007), основанный на MAngband (1998), который в свою очередь создан на базе Angband (1992).
В чем отличие Tangaria от PWMAngband?
Тангария основана на PWMAngband и обладает большинством его замечательных особенностей. Кроме того, в Тангарии:
- уникальные локации открытого мира отрисованные вручную;
- продвинутый дизайн подземелий (это не только комнаты и коридоры, но и леса, болота, горы, пустыни и проч);
- продвинутая графика с сотнями новых элементов ландшафта;
- 40+ новых рас и 20 новых классов;
- новая система строительства домов: строить можно где угодно; для постройки больших домов необходимо выполнять задания; камни для фундамента дома можно было добыть копкой;
- Дома игроков теперь уникальны: они генерируются случайным образом с использованием сотен разных стен и полов;
- новая эндгейм характеристика: харизма, которая влияет на многие игровые аспекты;
- продуманный сюжет, продолжающий вселенную Толкина (бунт против валаров и мультивселенная!);
- десятки новых типов монстров (ангелы, мутанты, джинны, феи, единороги, энты и проч);
- десятки новых предметов и артифактов;
- все изначалные расы перебалансированы, чтобы убрать штраф опыта;
- система NPC (с большим количеством диалогов);
- перебалансирована магия (обнаружения, магического картирования и проч);
- новый баланс прогресса в подземельях (система брекетов);
- новая система голода;
- переработана система проклятий;
- влияние на геймплей смены дня и ночи;
- новые возможности проходить сквозь элементы ландшафта;
- питомцы для некоторых рас и классов;
- добавлено плавание (и полет), взаимодейтсвие с водой;
- переработана амнезия;
- строгий фэйр-плей (античитерский геймплей);
- добавлены music паки и десятки новых звуков;
- больше взаимодействий с фонтанами, включая пересохшие;
- теперь можно было рубить деревья вне поздемелий; также деревья вырастают снова, после того, как их срубишь;
- рейтинг игроков;
- множество новых расовых и классовых особенностей;
- новые подземелья, предметы, ловушки, магазины и т. д.
Контакты:
igroglaz@⒢⒨⒜⒤⒧.⒞⒪⒨
Также вы можете задать любые вопросы @ наш Discord.
Здравствуйте,Тангар. Хотелось бы узнать: будет ли версия Тангарии на MAC OS?
0/ Пока нет, только вариант играть под эмулятором
А где исходный код можно посмотреть? Очень интересна тема создания игр.
https://github.com/draconisPW/PWMAngband
Грустно что нету поддержки Мака
угу, но есть виртуализация 😉
https://wiki.winehq.org/MacOS
будет ли реализована система скилов как в tomenet?есть ли жизнь после капа как в tomenet?
1) система скиллов у нас уже реализована — при получении уровня они автоматически растут.
2) после капа есть много подземелий, которые до сих пора (за 3 года) еще никто не осилил почистить
Здраствуйте, а это финальная графика или планируется перевод в 3d или перерисовка?