Тангария — бесплатный многопользовательский рогалик (MMO-roguelike) с открытым исходным кодом созданный на базе PWMAngband. В дополнение к традиционным roguelike-фишкам, игра имеет MMORPG’шный игровой процесс: игра в реальном времени (с полу-пошаговым режимом, когда вы ранены), PvE в группе, торговля между игроками, реальная экономика, PvP и т. д.
Особенности игры (по сравнению с другими онлайн рогаликами):
— олдскульная графика. Каждая наземная локация создана вручную.
— только режим permadeath в традициях roguelike.
— один персонаж на аккаунт. Кроме того, запрещено иметь более одной учетной записи на человека.
— без читерских лестниц. Лестницы вверх/вниз «не соединены» между уровнями, чтобы предотвратить попытки выбивать уровень получше.
— еда перестала быть скучной обыденностью.
— реальная экономика — предметы нельзя продать NPC. Удаляет скучный гринд из игры; взамен вы получаете дополнительное золото в подземелье и можете торговать с другими игроками.
— PvP по согласию: для дуэлей оба игрока должны включить ПК режим.
— ребалансировка магии телепатии и картирования, исследование является важным компонентом игрового процесса.
— макс. уровень для входа в подземелья. Больше нельзя читерить гриндя мобов низкого уровня
— глубокий лор, основанный на уникальной фэнтезийной вселенной ‘Тангарии’ (разрабатывается).
— новые классы (лучник/охотник) и 20 новых рас!
… и многое, многое другое!
Скриншоты:
Вы можете понять, как выглядит игра, посмотрев видео @ https://youtube.com/StreamGuild
Концепция:
Первостепенная цель — обогатить традиционный игровой процесс Angband духом Nethack (различные случайные игровые события); в то же время, чтобы не перегружать игру фичами Nethack (такими как высиживание яиц, управление полиморфом, вымаливание предметов у алтарей и проч.), так как необходимо сосредоточить внимание игроков на реальном игровом процессе, а не на чтении спойлеров в коде (вот почему обновления игры часто включают только подсказки о нововведениях). И, конечно, Тангария не ограничена только влиянием Nethack, также там будут:
- Рогаликовые фишки из DCSS, ToME, ADOM и других замечательных игр;
- Погружение в игровой мир благодаря текстам, как в MUD (текстовые MMORPG);
- Внимание к деталям от DnD (настолки);
- Sandbox механики из Ultima Online и некоторых других MMORPG.
Игровая вселенная: Тангария следуем классическим фэнтезийным традициям, это уникальный фэнтезийный мир, вдохновленный мирами Средиземья и DnD, но совершенно другим подходом ко множеству вещей.
Разработка:
Tangaria использует мощный игровой движок PWMAngband (2007) — один из оригинальной троицы жанра онлайн рогаликов; первоначально PWMA был основан на MAngband (1998), а также взял некоторые возможности TomeNET (2001). Все три игры находятся в активной разработке, характеризуются совершенно различным и уникальным игровым процессом, обязательно их попробуйте! PWMAngband использует актуальное ядро Angband (поддержка набора тайлов, новые системы ID / проклятий / ловушек, игнор придметов и т.д.); а также у PWMAngband есть многопользовательские фичи, например, продвинутый «пузырь времени» (замедление времени, когда вы находитесь на низкий ХП и превращение игры почти в пошаговый режим), новые игровые механизмы, такие как некромантия, магия призыва и т.д.
Контакты:
igroglaz@⒢⒨⒜⒤⒧.⒞⒪⒨
Также вы можете задать любые вопросы @ наш Discord.
Здравствуйте,Тангар. Хотелось бы узнать: будет ли версия Тангарии на MAC OS?
0/ Пока нет, только вариант играть под эмулятором
А где исходный код можно посмотреть? Очень интересна тема создания игр.
https://github.com/draconisPW/PWMAngband
Грустно что нету поддержки Мака
угу, но есть виртуализация 😉
https://wiki.winehq.org/MacOS