Если у вас возникают какие-либо сложности с игрой – пожалуйста, напишите в нашем Discord канале, мы с радостью поможем!
Как начать играть?
1) Скачать клиент игры
2) Распаковать игру и запустить клиент (mangclient_sdl2.exe)
3) ввести логин и пароль (регистрироваться не надо; новый аккаунт создается во время первого захода в игру)
4) создать персонажа и наслаждаться игрой!
Можно ли играть под Linux/OSX?
Гайд по установке под Linux: https://tangaria.com/kompilyatsiya-linux/
Для OSX используйте VirtualBox (или другие инструменты виртуализации).
✂️Когда я запускаю игру — окна слишком большие и обрезаются по краям моего экрана. Как это исправить?
Сверните окно игры в трей (WinKey+D
) и затем восстановите его обратно.
🔎Я использую настройку высокого DPI в Windows (размер шрифта увеличен на 125-150-170%) и игровой интерфейс слишком большой.
Щелкните правой кнопкой мыши на ярлыке игры → Совместимость
→ Изменить настройки высокого разрешения DPI
→ отметьте ‘Переопределить режим масштабирования высокого разрешения
‘, чтобы оно работало для ‘Приложения
‘ (скриншот).
Почему я не могу изменить настройки графики в SDL клиенте (например, переключиться на ASCII)? Они неактивны.
Некоторые настройки можно изменить только перед входом в игру. Настройте их сразу после запуска, на экране входа.
Но сложно узнать, какой размер тайлов работает с каким шрифтом без тестирования в игре (см. скриншот справа)
Учитывая конкретную ситуацию на скриншоте: в данном случае вам следует изменить не Tiles
->Size
(это фактически ‘пропорции’ набора тайлов), а параметр размера Font
. Это изменит размер графических тайлов даже если вы уже в игре (не нужно находиться только на экране входа).
🎲Хорошо, я в городе. Что мне делать дальше?
Если вы воин — купите камни у трактирщика; вы можете нажать h
, чтобы бросать их. Идите в подземелье, убивайте монстров, собирайте вещи, повышайте уровни, возвращайтесь в город, чтобы купить лучшее снаряжение/расходники и торговать с другими игроками, возвращайтесь в подземелье и т.д. Затем идите и убивайте боссов подземелий. В конце вы встретите Моргота, Манвэ и даже Эру Илуватара.
↕️Как войти в подземелье?
Чтобы войти в подземелье — подойдите к лестнице и нажмите >
на клавиатуре (shift
+.
)
Чтобы подняться по лестнице: <
⚔️Как атаковать монстров? Чем это отличается от Angband или других roguelike?
Если какие-либо монстры стоят рядом с вами, ваш персонаж автоматически атакует их своим оружием ближнего боя. Вы должны вручную контролировать заклинания, оружие дальнего боя, использование предметов и т.д.
💪Куда идти, когда я стал слишком сильным для первого подземелья?
У каждого входа в подземелье есть число (выглядит так), которое показывает максимальный уровень для входа в подземелье; если уровень вашего персонажа превышает это значение — вам следует идти в следующее подземелье. Есть карта, которая показывает ~локации.
👁️Как прочитать описание входа в подземелье?
нажмите l
, чтобы использовать команду просмотра, и наведите курсор на лестницу;
нажмите r
, когда курсор находится на лестнице: появится всплывающее окно с «именем» в качестве заголовка и полным описанием — куда идти дальше.
Обратите внимание, что вы можете интерактивно читать описание и свойства монстра: для этого используйте команду
l
ook (смотреть), выберите монстра, а затем нажмите команду r
ead (читать), то есть просто используйте:
l
→ r
(если вы видите монстра впервые и еще не взаимодействовали с ним, вы не увидите много информации. Но со временем, когда вы атакуете его или он атакует вас — вы увидите больше информации там).
Однако рискованно читать информацию о монстре таким образом во время боя — монстры могут атаковать вас, пока вы читаете. Безопаснее проверять свойства монстров в городе: нажмите /
и введите часть имени монстра или его ASCII-символ.
🔢Мой персонаж отображается как число, например 7 (скриншот) — почему?
Это означает, что вы ранены — и у вас 70% здоровья.
🔂Когда я ранен и имею 50% HP — всё замедляется; задержка времени настолько длинная, что я пропускаю ходы, так как не знаю, когда переходит к следующему ходу.
Это эффект ‘временного пузыря’: после определенного порога HP — время замедляется. Чтобы почувствовать, когда произойдет следующий ход — обратите внимание на то, как ваш персонаж ‘мигает’. Со временем вы привыкнете к этому. Если вы хотите отключить это поведение — смотрите ниже…
💭Я хотел бы иметь возможность отключить эффект замедления игры (‘временной пузырь’)
Меню настроек =
→ «Set hitpoint warning
» → 0
Также вы можете включать/выключать временной пузырь по желанию с помощью горячих клавиш, например:
[Escape]=h=[Escape]
— установить порог 100% (это значит — сделать замедление времени постоянным, полезно использовать в опасных ситуациях);[Escape]=h0[Escape]
— отключить временные пузыри (делает игру всегда быстрой; полезно при сражении со скучными монстрами);[Escape]=hn[Escape]
— установить порог на (10 x n)% hp (1 <= n <= 9)
(вернуть поведение по умолчанию; например, я использую[Escape]=h6[Escape]
, чтобы время автоматически замедлялось, когда у меня 60% HP);[Escape]=h-[Escape]
— переключение между 0 и вашей настройкой.
🆕 Мы добавили горячие клавиши по умолчанию для управления течением времени:
- Нажмите
0
, чтобы использовать значение по умолчанию (замедлять время, когда у вас меньше 60% HP) - Нажмите
Ctrl
+0
, чтобы постоянно замедлять время (так что даже при небольшой царапине время будет замедляться). Полезно в опасных ситуациях. - Нажмите
Alt
+0
, чтобы отключить замедление времени. Полезно при сражении со слабыми монстрами.
Я настоятельно рекомендую нажимать 0
после каждого боя, чтобы вернуться к настройкам по умолчанию. Сделайте это своим рефлексом 🙂 Чтобы вы случайно не отключили «предохранитель» и не забыли об этом
Мой персонаж имеет только один BpR (Blow per Round/Удар за раунд) — почему?
Сначала хочу напомнить, что чтобы проверить ваш BpR — нажмите C
, и вы увидите экран параметров (скриншот). Кстати, если вы нажмете C
→ m
— вы увидите сопротивления; а если нажмете C
→ m
→ m
— увидите еще некоторые параметры.
Итак.. Низкий BpR может быть вызван, если у вас слишком низкие STR/DEX и/или вы используете очень тяжелое оружие. Чем легче оружие — тем больше BpR у вас будет. Для некоторых классов вы можете увидеть BpR при создании персонажа (скриншот).
🤺Сколько атак должен получать мой персонаж?
Формула ударов за раунд (BpR) основана на нескольких факторах, включая силу, ловкость, класс, уровень и вес оружия. Все персонажи могут получить максимум пять атак за раунд, за исключением магов, которые получают только четыре, и воинов, которые могут получить шесть. Есть одно исключение: оружие с дополнительными атаками может превысить этот предел.
🔙Если я глубоко в подземелье, как мне легко вернуться в город?
Прочитайте свиток World of Recall. Они довольно дороги для нового игрока, поэтому вначале вы можете рассмотреть возможность возвращения по лестнице.
⏩Как сделать игру быстрее?
Если вы думаете, что двигаетесь слишком медленно, первый вопрос, который стоит задать себе — бежите ли вы. Чтобы ‘бежать’, используя управление по умолчанию, нажмите shift
или .
, а затем направление, в котором хотите двигаться. Обратите внимание, что вы не можете ‘бежать’, когда в поле зрения есть монстр. Также существует снаряжение и расходники, которые могут увеличить (или уменьшить) скорость, например, зелье скорости. Также следует отметить, что чем глубже вы идете — тем быстрее становится скорость игры (что означает, что важно увеличивать параметр ‘скорость’ в дальнейшем).
⏸️Почему уровень остается тем же, когда я покидаю его и возвращаюсь на него?
Кто-то еще (другой игрок) находится на уровне, что заставляет его оставаться статичным.
🏳️Предметы исчезли с поверхности — почему?
Каждый рассвет все предметы, оставленные на поверхности, исчезнут (на самом деле они украдены гоблинами), если в этой локации нет другого игрока. Всегда безопасно положить ваши предметы в ваш дом или в хранилище.
🧪Как создать горячую клавишу для выпивания зелья?
Давайте назначим действие — выпить лечебное зелье — при нажатии клавиши F1
. Есть несколько способов сделать это — с помощью Keymap Wizard, вручную или через конфигурационный файл:
Keymap Wizard:
- войдите в меню макросов с помощью клавиши
=
- выберите ‘edit keymaps’ с помощью
e
h
(Keymap by item) // все три пункта «Keymap by…» относятся к Wizard- нажмите клавишу, которую вы хотите назначить для выпивания зелья; в нашем случае это
F1
- теперь вы увидите свой инвентарь, где сможете выбрать зелье — Cure Light Wounds (вы можете выбрать его с помощью клавиш-стрелок вверх-вниз и нажать
Enter
или с помощью индексной буквы (см. скриншот).
Теперь вы видите:
Key: [F1]
Action: [Escape]q"Cure Light Wounds"
это означает, что когда вы нажимаете клавишуF1
— вы выполняете команду ‘q
uaff’ для зелья, название которого указано в кавычках. - нажмите
-
, чтобы завершить ввод действия - нажмите
y
, чтобы сохранить keymap - нажмите
b
, чтобы сохранить keymaps в файл
Вы можете назначить макрос по имени вручную, без Keymap Wizard. Для этого:
- войдите в меню макросов с помощью клавиши
=
- выберите ‘edit keymaps’ с помощью клавиши
e
- нажмите
d
, чтобы создать keymap - нажмите клавишу, на которую вы хотите назначить выпивание зелья; в нашем случае это
F1
- теперь введите следующее: q»Cure Light Wounds»
- нажмите
-
, чтобы завершить ввод действия - нажмите
y
, чтобы сохранить keymap - нажмите
b
, чтобы сохранить keymaps в файл
Заключая название предмета в кавычки, вы можете использовать любые предметы или заклинания.
Альтернативно вы можете назначить действие для предметов, используя надписи (метод старой школы):
- Сначала нажмите клавишу
{
— чтобы сделать надпись на зелье:- Выберите зелье — Cure Light Wounds; чтобы выбрать его — нажмите подходящую индексную букву для него — она находится перед названием зелья в списке (в моем случае это была
b
)
- Теперь введите надпись: @q1
и нажмитеEnter
Объяснение: эта надпись означает, что если вы нажметеq
(команда ‘quaff’), то вам не нужно нажимать клавишу с индексной буквой (a-z) для выбора — теперь вы можете просто нажать1
- Выберите зелье — Cure Light Wounds; чтобы выбрать его — нажмите подходящую индексную букву для него — она находится перед названием зелья в списке (в моем случае это была
- Затем создайте горячую клавишу макроса; для этого:
- войдите в меню макросов с помощью клавиши
=
- выберите ‘edit keymaps’ с помощью клавиши
e
- нажмите
d
— создать keymap - нажмите клавишу, которую вы хотите назначить для выпивания зелья; в нашем случае это
F1
- теперь введите следующее: q1
Объяснение: это означает, что когда вы нажимаетеF1
ваш персонаж выполнит два действия сразу:q
— команду ‘quaff’,1
— для выбора зелья с надписью с номером 1 - нажмите
-
, чтобы завершить ввод действия - нажмите
y
, чтобы сохранить keymap - нажмите
b
, чтобы сохранить keymaps в файл
- войдите в меню макросов с помощью клавиши
И есть еще один способ — для опытных технически подкованных игроков. Вы можете вручную редактировать файл lib\user\<character-name>.prf
. В этом файле вы найдете keymaps, которые вы назначили и сохранили ранее.
🆕Как сохранить мои надписи для всех персонажей?
Чтобы сохранить ваши надписи: =
→ t
После сохранения ваши надписи будут автоматически применяться к этому типу предметов, включая новых персонажей, если у них такое же имя, как у предыдущего персонажа.
🏹Как стрелять из лука/бросать камень в ближайшего монстра?
Простой способ — нажать h
Также вы можете вручную назначить различные типы боеприпасов:
- сделайте надпись (
{
) на боеприпасах @f1 - создайте (
=
→e
) следующий макрос:
\ef1*t
Вы можете стрелять несколько раз с помощью: \ef1*tf1*tf1*tf1*tf1*t
Обратите внимание, что для стрельбы с помощью h
особенно важно понимать режим ‘Fire-till-kill’, см. ниже…
🏴Что такое режим ‘fire-till-kill’ (FTK)?
Это настройка, которая позволяет вам автоматически стрелять в монстра, пока ваш персонаж не победит его. Чтобы использовать его — используйте горячую клавишу h
(стрелять в ближайшую цель). Есть несколько опций (чтобы проверить их в игре: =
→ x
) для FTK и авто-ответа:
1) опция «active auto-retaliator = yes»: ваш персонаж будет автоматически отвечать, что означает, как только вы окажетесь в диапазоне ближнего боя с врагом, вы атакуете этого врага
2) опция «active auto-retaliator = no»: ваш персонаж будет отвечать ВРУЧНУЮ, что означает, как только вы установите что-то как ЦЕЛЬ, и этот враг войдет в диапазон ближнего боя, вы атакуете этого врага — это означает для лучников и заклинателей, которые используют снаряды или заклинания, что ответчик будет активен, как только целевой враг войдет в ближний бой;
3) для заклинателей или лучников, которые НЕ ХОТЯТ возмездия вообще: сделайте надпись на своем оружии ^O
, это надпись, которая предотвращает ответный удар — это жизненно важно на низком уровне, так как такие вещи, как собаки Личинки или Буллроарер быстрые, и вы хотите использовать Phase Door + атаки на расстоянии, не тратя ходы на атаки ближнего боя;
Кратко: если вы только начали играть за класс дальнего боя — сделайте надпись на своем оружии ближнего боя ^O
(или !O
) и установите auto-retaliator на OFF в опциях. Позже на более высоких уровнях вы можете включить auto-retaliation ON.
🅾️В чем разница между надписями !O
и ^O
?
!O
работает на конкретном предмете (например, на мече в руке), ^O
предотвратит весь auto-retaliation (вы можете поместить его на что угодно).
📏Как стрелять в ближайшего монстра (auto-retaliate) с помощью оружия дальнего боя?
Сделайте надпись на метательном оружии с использованием @On
🧭Как телепортироваться (recall) в определенные места по координатам?
Сделайте надпись на свитке Word of Recall с #R<x,y>; например, чтобы телепортироваться обратно в город: #R0,1
Используйте #R
без каких-либо чисел, чтобы запросить глубину recall вручную (может быть применено на предметах и книгах заклинаний).
💬Какую надпись использовать, чтобы спуститься на определенную глубину подземелья?
Когда вы читаете свиток Word of Recall (WoR) на поверхности, вы телепортируетесь в подземелье, вход в которое находится в месте, где вы прочитали свиток. Если вы читаете свиток WoR без надписи — он телепортирует вас на самый глубокий уровень, который вы посещали раньше в этом подземелье. Но также вы можете выбрать глубину вручную, назначив {
надпись на свитке WoR:
#R<depth>, например #R300
телепортирует вас на глубину -300. Обратите внимание, что вам не нужно использовать ‘-‘ (минус) перед глубиной (как, например, в TomeNET).
👺Когда я находился в городе, я потерял немного золота через некоторое время — почему?
Вокруг есть воры, будьте осторожны. Лучше оставаться afk только в безопасном месте — в доме игрока, в таверне или внутри здания NPC.
😎Я играю с другом и не получаю EXP — почему?
У вас должна быть разница в 7 уровней, чтобы получать EXP при игре в партии с другими игроками.
✉️Как отправить личное сообщение другому игроку?
Просто введите в чат «имя_игрока:сообщение», и оно будет отображаться зеленым цветом для этого игрока. Использование «party:сообщение» также работает. Есть также «каналы чата» (#), чтобы создать «чат-комнату» в игре. По умолчанию используется канал #public.
🪦Что происходит, когда я умираю?
Когда вы умираете, вам нужно начать нового персонажа. Войдите обратно в игру и выберите своего умершего персонажа — игра даст вам несколько вариантов: вы можете удалить персонажа или реинкарнировать предыдущего (римское число, например I, II, III и т.д., будет автоматически добавлено к вашему имени).
🪦Что такое character dump и где его найти?
Character dump — это информация о вашем персонаже, которая будет автоматически опубликована в нашей таблице лидеров после смерти вашего персонажа, чтобы поделиться вашими приключениями с другими игроками. Также вы можете получить dump самостоятельно:
- если вы живы: C →
f
- если ваш персонаж умер: войдите обратно в персонажа и выберите в меню ‘Get a character dump’.
Файлы dump будут храниться в Tangaria/lib/user.
На сайте в ладдере отображаются только герои от 10 уровня.
🤷♂️Функция ‘Ignore’ не работает должным образом; мне приходится игнорировать, а затем уничтожать предмет вручную
Все игнорируемые предметы в инвентаре немедленно падают на пол и игнорируются (становятся невидимыми), если
1) вы не экипировали их (экипировка чего-либо помечает предмет как «неигнорируемый», поэтому вам нужно уничтожить его вручную) и
2) вы не находитесь в городе (чтобы предотвратить мусор)
Как перенести сохраненные настройки и макросы при обновлении клиента?
Скопируйте папку user
(расположение: lib/user)
⌛Безопасно ли оставаться AFK в городе?
1) вы не потребляете еду, находясь в городе;
2) вы не потребляете свет, когда находитесь в городе в течение дня;
3) комнаты таверны, магазины NPC и дома игроков имеют «безопасный пол» (значит, вам не может быть причинен вред) и мобы не могут войти туда;
4) за пределами таверны вы можете быть убиты или ограблены врагами, будьте осторожны!
🦇Я был превращен (polymorphed), когда пил из фонтана. Что мне делать?
1) ваш лучший выбор — пить из других фонтанов, чтобы превратиться обратно; это может занять несколько попыток, но в конечном итоге это поможет;
2) другое решение — найти или спросить других игроков о жезле/посохе превращения (polymorph) и использовать его на себе. Обратите внимание, что они могут не сработать с первого раза. Чтобы нацелить его на себя, используйте *
💍Я нашел кольцо превращения (polymorph). Работает ли оно только для класса mimic?
Кольца работают для любого класса — вы A
ктивируете их, когда носите их, и вы превращаетесь в монстра. Не-мимики получают довольно опасный штраф — так что лучше не использовать их при низком здоровье. Также эти кольца являются предметами одноразового использования — они уничтожаются после активации, поэтому лучше внимательно выбирать, когда вы хотите их использовать. Обратите внимание, что вы не можете использовать кольца слишком часто, так как они отнимают 1 очко от всех характеристик за использование.
💍Я использовал кольцо превращения и превратился в статую. Теперь я не могу двигаться. Что делать?
Превращение не ограничено по времени, поэтому оно не пройдет со временем. Если вы превратились в неподвижного монстра, единственный способ исправить это — попросить другого игрока «распревратить» вас с помощью жезла или посоха превращения. Если вы не можете найти никого рядом — вы можете завершить своего персонажа и перезапустить. Вот почему кольца превращения теперь немедленно идентифицируются, когда вы их надеваете, чтобы вы знали, какой тип моба это.
🧬Поможет ли Hold Life против истощения характеристик от предметов (например, кольца назгулов)?
Нет, не поможет.
💔Мои характеристики (STR, INT, CON..) низкие, что делать?
Они восстановятся, когда вы получите новый уровень персонажа; или вы можете использовать определенные предметы для их восстановления (в случае STR и CON — вы можете попробовать некоторые напитки…)
🔥Как работает восприимчивость к сопротивлениям (как свойство персонажа, например, Гидра восприимчива к холоду)?
Восприимчивость означает, что вы получите 133% урона от атаки; даже если у вас есть сопротивление — вы все равно получите 100% урона; с двойным сопротивлением это станет 33%. Только иммунитет сделает вас полностью защищенным, даже если у вас есть восприимчивость.
👤Монах может быть эффективен только при метании камней/бумерангов/сюрикенов? или выстрелы (мифриловые выстрелы) тоже будут работать?
Метание работает с магическими выстрелами, камнями, сюрикенами и бумерангами.
🪄Можно ли перезарядить несколько жезлов/посохов, если они находятся в стопке, с помощью нескольких свитков перезарядки?
Да, вы можете перезарядить стопку жезлов/посохов, прочитав несколько свитков подряд. Обратите внимание, что лучше перезаряжать пустые устройства, без оставшихся зарядов.
🥷Могу ли я атаковать других игроков?
Да, но они должны включить режим PvP: shift
+P
→ 5
(Указать игрока для атаки)
🪙Как работает заказ в Дорогом Черном Рынке (XBM)? При вводе нужного предмета появляется сообщение «Заказ принят», но больше ничего не происходит…
Заказ просто помечает предмет, чтобы он «задержался» в магазине и не был удален при обновлении ассортимента магазина. Если вы заказываете что-то, вам нужно дождаться, пока предмет появится в магазине, что может занять время, если он редкий. И там нет анализатора текста, поэтому если вы допустите опечатку, заказ никогда ничего не даст.
🌙В игре темно, есть ли способ играть при дневном свете?
Вы можете поспать до утра: используйте R — чтобы ‘спать’ и ускорить время; Это займет примерно 5 минут в реальной жизни, чтобы проспать всю ночь.
🧝У меня нет «видеть невидимое», но я иногда вижу невидимых монстров. Почему?
У вашего персонажа может быть свойство инфравидения, которое позволяет видеть некоторых невидимых монстров, если они не хладнокровные.
👻Я стал призраком.. Что мне делать?
При определенных обстоятельствах вы можете стать призраком. Обратите внимание, что это может произойти только с живым персонажем; если вы умрете, вы не станете призраком! Итак.. если вы стали призраком под влиянием темной магии:
- призраки могут проходить сквозь стены и подниматься в город, нажимая ‘<‘;
- как только вы вернетесь в город, вы можете воскреснуть в храме. Это будет стоить вам половину ваших очков опыта;
- призраки также обладают определенными силами нежити, доступными через команду
m
. В отличие от заклинаний и молитв, способности нежити используют опыт в качестве «топлива». Если у вас недостаточно опыта для вызова силы нежити, ваш персонаж будет уничтожен навсегда.
🐲Я видел игрока-дракона в городе! Как они это делают!?
Самый простой способ, конечно, это играть за класс мимика, который имеет способность к полиморфизму. Кроме того, вы можете стать фруктовой летучей мышью, если вас полиморфизуют. Также вы можете превращаться в монстров, активируя определенные предметы. Эти формы могут быть очень могущественными, но все же имеют некоторые ограничения…
⚰️Могу ли я обмануть смерть, выйдя из игры прямо перед смертью?
Нет. Хотя выход из игры в городе происходит мгновенно, выход из игры в подземелье оставляет вашего персонажа в игре на несколько секунд, при этом он полностью находится под контролем «авто-ответчика». Поскольку он может только атаковать (а не убегать или накладывать лечебные заклинания), гораздо лучшей идеей будет остаться в игре.
🔃Расскажите подробнее об этом авто-ответчике.
Авто-ответчик включается, когда ваш персонаж находится рядом с монстрами, стоящими рядом с вами; он будет атаковать их вашим оружием. Многие люди позволяют авто-ответчику выполнять все атаки, так как на него не влияет lag (и это проще); хотя классы дальнего боя могут рассмотреть возможность отключить его на ранних уровнях, чтобы иметь возможность использовать Phase Doors против быстрых врагов.
🔱Как обрабатываются артефакты и уникальные монстры?
Существует только один экземпляр каждого артефакта и уникального монстра. Артефакты довольно редки: когда в игре несколько игроков, некоторые из них могут быть уже найдены другими. Однако, когда игрок умирает, все его артефакты теряются, давая другим шанс наткнуться на них. Чтобы сбалансировать ограниченное количество фиксированных артефактов, существуют также случайные артефакты (randarts) с уникальными именами и свойствами.
Что касается уникальных монстров — у каждого отдельного игрока есть свой уникальный список, так что он встретит всех уникальных монстров самостоятельно; без необходимости конкурировать за них с другим игроком (вы можете играть в группе с другим игроком и помогать друг другу убивать их).
🚪Как B
ash (выбить) дверь?
В данный момент команды B
ash нет, хотя она может скоро появиться. Вместо этого — открытие запертой двери всегда снимает один «тик» с счетчика «запертости», как если бы @ пытался выбить дверь, пока дверь не откроется (или не сломается).
Другой способ — прокопать туннель через дверь; хотя это может быть довольно долгим процессом, так как двери в игре довольно прочные. Лучше просто o
ткрыть ее.
💢Что такое команда ‘alter’? Когда я использую +
, говорится: вы крутитесь вокруг
Это команда «швейцарский нож» — вы используете ее на двери, чтобы открыть или закрыть, на ловушке, чтобы обезвредить ее, на стене, чтобы копать и так далее. Довольно полезно для мобильных устройств.
🕜Как работает система дробной скорости?
По сути, время в мире проходит в маленьких единицах, называемых «игровыми ходами», и во время каждого «игрового хода» каждая сущность (монстры и игрок) получает некоторые очки «энергии», основанные на рейтинге «скорости». Когда сущность накапливает хотя бы 100 очков энергии, она должна выполнить какое-то действие (например, движение, атаку или отдых), которое потребляет часть этих очков энергии. Чем выше рейтинг «скорости», тем быстрее накапливаются очки «энергии», поэтому можно выполнить больше действий за данное количество «игровых ходов».
«Нормальная» сущность имеет скорость 110 и получает 10 очков энергии за игровой ход. «Медленная» сущность имеет скорость ниже 110 и получает от 1 до 9 очков энергии за игровой ход. «Быстрая» сущность имеет скорость выше 110 и получает от 11 до 49 очков энергии за игровой ход. Обратите внимание, что количество очков энергии, получаемых за игровой ход, приблизительно равно скорости минус 110, но фактическое уравнение более асимптотическое. Текущая скорость вашего персонажа, если она не «нормальная», отображается как «Slow (-N)» или «Fast (+N)», указывая на расстояние скорости от «нормальной».
Наиболее очевидный эффект скорости проявляется в бою, но она также влияет на скорость потребления пищи (чрезвычайно быстрые персонажи должны быть осторожны, чтобы не голодать) и на количество «ходов игрока», которые персонаж должен провести на уровне, чтобы получить ощущение уровня на следующем.
🪤Жезл отключения ловушек не работает — ловушка появляется снова сразу после использования жезла на ней.
Работает как задумано. «Отключение» ловушек — это временный эффект, в отличие от «обезвреживания» ловушек.
Что такое SDig в таблице сопротивлений C
?
Свойство Slow Digestion (Медленное пищеварение).
Я отравлен и не могу отдыхать. Как сделать так, чтобы яд закончился быстрее?
Существует «скрытая» функция команды R
est: используйте «x», чтобы выполнить отдых, не заботясь о негативных статусах. Я сам использовал это только как удобство и никогда не думал, что это будет полезно для других людей, так как вы должны быть осторожны, чтобы не допустить падения вашего HP до 0 и смерти. Но в некоторых ситуациях (например, при отравлении) это очень полезно, так как вы получите эффект замедления времени, ожидая, пока яд выветрится.
Я наступил на предмет, и он исчез. Почему?
Похоже, у вас были эти предметы в списке игнорируемых; попробуйте переключить клавишу K
, чтобы увидеть его (вы увидите «Unignore» слева внизу панели)
В случае, если вы уже играли в Angband или его многопользовательские варианты (MAngband, TomeNET), вот список новых команд, которые могут вас заинтересовать
^
— это клавиша Ctrl
|
– колчан (до 8 слотов; каждые 40 снарядов уменьшают 1 слот инвентаря)
W
– идти в направлении (например, чтобы намеренно наступить на ловушку)
D
– обезвредить ловушку или запереть закрытую дверь.
+
– изменить; используется для выбора направления перед действием
h
– стрелять стандартными боеприпасами в ближайшего врага
*
– Режим прицеливания (полезно для шаровых заклинаний, чтобы стрелять в центр группы монстров)
(
– нацелиться на другого игрока (например, для лечения)
'
– нацелиться на ближайшего монстра (полезно для создания макросов)
[
– список видимых монстров
]
– список видимых предметов
^W
– карта дикой местности (карта мира)
^F
– повторить ощущение уровня
^Z
– команды чата
^D
– отправить предмет в чат
E
– купить дом / проверить цены в вашем магазине (используйте изнутри вашего дома)
^Q
– получить задание
^S
– команды эмоций (для взаимодействия между игроками)
^L
– центрировать карту (полезно для дальних атак!)
U
– использовать предмет
Почему я не могу использовать навык? Моя перезарядка не восстанавливается..
Перезарядки восстанавливаются ТОЛЬКО внутри подземелья.
🙅♂️Я пытаюсь купить вещи в магазине, но они говорят «Здесь нечего покупать»!
Просто выйдите из него один раз и войдите снова. Ходят слухи, что это явление известно и происходит, когда солнце восходит/заходит.
⚒️Некоторые, казалось бы, идентичные предметы не складываются в стопку. Почему?
1) сначала проверьте настройки для складывания в стопку.
2) предметы не будут складываться в стопку, если владельцы (имя на предмете) не совпадают.
Хотя одинаковые предметы с разными требованиями к уровню могут складываться в стопку, это происходит при обновлении инвентаря… поэтому попробуйте выбросить предмет и поднять его снова.
Также некоторые предметы можно сложить в стопку, если вы их идентифицируете (даже когда они кажутся идентифицированными); это часто случается с лампами Феанора.
Нужно ли проводить определенное время на предыдущем уровне перед входом на новый, чтобы получить представление о сокровищах уровня?
Нет, вам нужно проводить время на текущем уровне, а не на предыдущем. Вам нужно исследовать большую часть текущего уровня, чтобы увидеть это.
Я вошел в подземелье, но не вижу уровень опасности
Отсутствие уровня опасности — это не баг, это просто означает, что другой игрок сохранился на этом уровне, и он статичен.
Горячая клавиша для включения/выключения авто-ответчика
Создайте привязку клавиш, которая делает [Escape]=bf[Enter][Escape][Escape]
и нажмите эту привязку, чтобы переключить авто-ответчик.
ИЛИ
создайте макрос для пометки/снятия пометки с оружия:
{/a!O[Enter]
}/a
Я не могу назначить x
(поменять предмет) на горячую клавишу ctrl
+x
По умолчанию x
— это просто горячая клавиша для w0
. Попробуйте назначить на ctrl
+x
не x
, а w0
Проблема с длинными именами макросов. Word of Recall (rugged) — стартовый свиток возвращения. Если я создам для него макрос:
keymap-act:[Escape]r"Word of Recall (rugged)"
keymap-input:0:[F12]
он не будет работать; в запросе (для проверки макроса) отображается как: ‘Word of Recall (‘
Это не баг, но должно быть просто задокументировано: макросы (в меню привязки клавиш) ограничены 20 символами (когда вы достигаете этого значения, вы увидите, что ваш макрос становится «красным»). На экране есть строка, которая явно говорит об этом. Просто используйте более короткое имя, парсер в любом случае использует частичные строки. Например
keymap-act:[Escape]r"Word of Recall"
keymap-input:0:[F12]
Классы/расы
Я играю классом Blackguard, и невозможно восстановить ману отдыхом, только в бою, как будто это вампиризм.
Это особенность класса blackguard. Это не мана, а что-то вроде ‘ярости’; этот класс получает её в бою, чтобы тратить на особые приёмы.
🕯️Я пытаюсь играть призывателем, но постоянно умираю…
Это один из самых сложных классов. Новому игроку лучше начать с воина или монаха.
🐻Какие формы хороши для shapeshifter?
Для shapeshifter вам нужны формы со скоростью в начале, подойдёт что-то вроде пещерного паука. Формы со скоростью + hp тоже отличны, так что гидры хороши в середине игры, плюс вы получаете бонус «сродства», что означает, что если вы убьёте много гидр, следующий уровень не потребует столько убийств. Обычно вы хотите +20 моба (+10 скорости) как можно скорее, fallen angels хороши для этого. В конце nightwalker, greater balrog отличны. Конечно, драконы тоже работают.
🦇Я играю вампиром-разбойником, но не могу изучать заклинания, как работает вампир?
Разбойники изучают заклинания на 5 уровне, и вам нужно достаточно INT, чтобы их использовать. У вампиров не так много INT в начале, поэтому вы не сразу сможете использовать множество заклинаний.
⛰️Есть ли раса/форма, которая может взбираться на горы?
Горы здесь — непроходимая местность, вы не можете даже копать некоторые из них. Но в будущем мы можем добавить расы, которые будут иметь способность проходить через горы, и ‘инструмент’ набор для альпинизма (довольно тяжёлый и редкий).
Как работает life leech на вампире? И как работает life leech на перчатках, на руках и оружии, и как это работает на форме shapechange?
Life leech просто берёт процент от наносимого вами урона и возвращает его вашему персонажу как hp. Та же формула используется для всего. То же самое с заклинаниями (некромант и, возможно, другие классы). Единственный другой тип «life leech» — это Absorb Soul, заклинание некроманта, которое восстанавливает HP, равные проценту от полного HP монстра, которого вы убиваете, пока заклинание активно.
Может ли Summoner иметь 0% fail на заклинании summon monster? Я помню, что максимум был 3% fail, я призвал монстра на помощь, он оказался тёмным эльфом-некромантом и был против меня…
Шанс заклинания призыва зависит от уровня и мудрости, более высокий уровень + мудрость даёт больше шансов получить дружественный призыв — статус призыва: 1) враждебный 2) статичный 3) последователь 4) атакующий, вы начинаете с большими шансами на 1) и заканчиваете ближе к 4) … Вы никогда не получите 0% шанс, но позже вы получите заклинание «pacify», которое можно использовать на враждебных призывах, чтобы сделать их дружественными. Summoner — очень сложный класс, обычно он требует играть как лучник с помощью призывов, поскольку у вас не будет наступательных заклинаний и плохой ближний бой, поэтому часто хорошо выбрать расу с хорошей стрельбой из лука.
[Necromancer] Я нашёл трупы, взял их в рюкзак, но позже они исчезли.
Трупы могут гнить. Труп -> труп (гнилой) -> исчезает. Трупы монстров более высокого уровня гниют намного медленнее. Скелеты не исчезают.
[Necromancer] Почему я не могу поднимать нежить?
Поднятие нежити стоит довольно много маны, особенно из монстров высокого уровня. Попробуйте поднимать нежить из монстров не слишком высокого уровня.
[Necromancer] Мои миньоны не следуют за мной — почему?
У призывов есть 4 состояния (от лучшего к худшему): атакующая стойка, следующая стойка, стационарная стойка, враждебная стойка — каждое состояние зависит от уровня и мудрости призывателя и может быть улучшено заклинанием (command/control).
Колдовство
🧙Как играть магом?
1) проверьте, есть ли у вас в инвентаре подходящая (в соответствии с вашим классом) книга заклинаний
2) вы можете просмотреть (проверить, какие заклинания там есть) книгу: нажмите b
3) нажмите Shift
+G
, чтобы выучить новое заклинание
4) нажмите m
, чтобы использовать выученное заклинание
5) вы будете получать очки заклинаний с повышением уровня, которые позволят выучить новые заклинания
📚Как мне уберечь мои книги заклинаний от уничтожения огнём?
- Всегда берите как минимум 2 копии первых 3 книг заклинаний в походы в подземелье. Берите больше, если у вас высокий STR.
- Получите двойную устойчивость (выпейте зелье сопротивления вместе с наличием сопротивления на экипировке).
- Найдите артефакт с иммунитетом к огню. Deathwreaker, Narya и Кольцо Всевластия дают иммунитет к огню.
- Самые мощные книги заклинаний каждого класса имеют иммунитет к уничтожению огнём.
- Вы также можете спрятать некоторые книги в безопасной части подземелья, если вы охотитесь на монстра, который, как вы знаете, сожжёт ваш инвентарь.
⚗️Почему мой максимум маны внезапно уменьшился?
Есть две возможные причины, связанные с экипировкой:
1. Все заклинатели штрафуются за ношение комбинации предметов брони с весом выше определённого предела. Это симулирует общие стесняющие эффекты тяжёлой брони. Попробуйте снять некоторую броню, чтобы увидеть, восстановит ли это вашу ману, если это проблема.
2. Маги и другие заклинатели магического типа теряют ману за ношение перчаток (или рукавиц, или цестуса). Это симулирует помехи, которые они создают для замысловатых жестов, необходимых для заклинаний. Перчатки, обеспечивающие свободу действий и/или ловкость, не уменьшают ману. Среди них артефакты Fingolfin и Cambeleg. У жрецов и паладинов этой проблемы нет, поскольку они призывают силу своего божества напрямую.
⚗️У меня недостаточно маны для заклинания. Каковы последствия, если я всё равно его использую?
Использование заклинания без достаточного количества маны имеет 1/3 шанс повредить ваш CON, иногда навсегда. Это также может вызвать обморок от усилия.
🧮Я использовал заклинание дважды подряд. Почему продолжительность не удваивается?
Заклинания Haste Self и Essence of Speed не суммируются по эффекту. Например, если ваш персонаж уже ускорен (непостоянным заклинанием или предметом), использование дополнительных заклинаний Haste Self только продлит общую продолжительность на 1-5 ходов игрока, а не на обычное количество. То же самое касается и других баффов.
⚡Мое заклинание bolt уничтожило ряд монстров! Что произошло?
Определённые заклинания «bolt» (magic missile, lightning, fire и frost bolt и т.д.) имеют шанс стать «лучом». Этот шанс зависит от уровня персонажа; выше для магов и меньше для рейнджеров. Жезлы тоже имеют шанс создать «луч», и посохи тоже, но с меньшим шансом.
📕Где найти книги заклинаний более высокого уровня?
Книги высокого уровня можно найти глубже в подземелье, часто как часть сокровищ, выпадающих из монстров высокого уровня и уникальных. Вам может повезти увидеть их на Чёрном Рынке (Black Market). Эти книги не являются артефактами. Один из хороших способов — попросить других игроков продать вам запасные книги — сейчас это многопользовательская игра!
Интерфейс, окна, тайлсет
📐[старый SDL1 клиент] Как изменить размеры окон в mangclient_sdl.exe?
Наведите курсор мыши на нижний правый угол подокна — появится синий квадрат. Перетащите этот квадрат, чтобы изменить размер окна (скриншот).
💻[старый SDL1 клиент] Как изменить размер тайлсета и интерфейс главного экрана? (для игры с необычным разрешением)
В клиенте SDL1 вы можете изменить размер игры до любого разрешения с лёгкостью:
1) запустите mangclient_sdl.exe
2) создайте персонажа и войдите в игру
3) выберите окно, размер которого вы хотите изменить (просто кликните где-нибудь на нём)
4) в верхнем меню нажмите на 'font' 16x24tx.fon
; появится меню — попробуйте разные размеры — они изменят размер главного окна.
Также вы можете назначить размеры через конфигурационные файлы Tangaria\lib\user\sdlinit.txt
📺Как играть в безрамочном полноэкранном режиме, как это делает Igroglaz в своих стримах?
1) скачайте и установите AutoHotKey (бесплатная программа с открытым исходным кодом)
2) запустите tangaria-addon.ahk
(в папке игры)
3) используйте MMB+LMB* для активации аддона в активном окне, MMB+RMB для деактивации.
*L/RMB — левая/правая кнопка мыши; MMB — средняя кнопка мыши.
📺Я случайно закрыл окна игры. Как их восстановить?
в mangclient.ini установите ‘Visible=1’ для всех терминалов, которые вы хотите показать.
📺Как играть в однооконном режиме (как Tangar в своих стримах)?
Чтобы играть в полноэкранном режиме и настроить размер тайлсета, проверьте AHK-аддон Tangar’а.
📺Как изменить высоту окна сообщений?
в mangclient.ini измените параметр NumRows. Обратите внимание, что минимальный размер терминалов (Terms) фиксирован на 16×4; если вы хотите ещё меньшие терминалы, уменьшите размер шрифта.
⌨️Есть ли способ отключить то, что появляется при нажатии клавиши Enter?
Есть опция (= → MAngband options → Disable Enter Menu).
Старый способ решения (просто для информации): зайдите в меню опций, выберите «Edit keymaps», затем «Create a keymap». Нажмите Enter
на запрос «Keypress» и один пробел
как «Action». Вкратце: =m8 <enter> <enter>
. А затем вы, вероятно, захотите выбрать «Append keymaps to a file», чтобы сохранить настройки для следующего запуска игры. Это просто заменяет действие по умолчанию для Enter
на «ничего не делать, но не сообщать мне о помощи». Если вы хотите сохранить доступность меню, например, на клавише Tab
, вы также можете перенастроить нажатие Tab на действие \n
.
Есть ли способ переключать ASCII/тайлсет внутри игры? Я имею в виду без перелогина или редактирования .ini
Вы не можете переключаться в игре из-за того, как обрабатывается код (пользовательские настройки передаются до начала игры) — на самом деле это противоположно тому, что делает V, где вы должны быть в игре, чтобы фактически переключить тайлсет.
Но на данный момент есть функция показа монстров в ASCII, пока вы играете в графическом режиме: = b q (отображать монстров в ASCII). Отображение монстров в ASCII на самом деле хак — он не использует ASCII-отображение, а просто передаёт ASCII-символ/цвет клиенту, который обнаруживает, что это не относится к тайлу, и отображает «как есть», что означает уродливый символ поверх пустого тайла — чтобы сделать это правильно, должны быть тайлы для ASCII-символов, точно так же, как это сделано для урона игрокам с тайлами 0-7.
Техническое устранение неполадок
🔒Я не могу подключиться к серверу
Попробуйте добавить клиент в исключения брандмауэра, попробуйте VPN, проверьте свой роутер или свяжитесь с администратором сети. Также хорошая идея сообщить о проблеме в Discord — это может быть сбой сервера. Мы часто отлаживаем непосредственно в IDE во время работы сервера, поэтому мы полагаемся на эти отчёты для обнаружения ошибок.
🌐Почему я не могу пинговать сервер? Когда я пытаюсь ping game.tangaria.com
я получаю Request timed out
.
Команда ping отключена для нашего сервера. Хотя у него очень хорошая скорость соединения, и он находится в Европе (Москва), так что не беспокойтесь, вы можете комфортно играть даже из Америки 😉
🗯️Я вижу мерцание/перерисовку, когда персонаж двигается; появляется ‘чёрный квадрат’ в правом верхнем углу рядом с персонажем, когда я двигаюсь.
Если вы играете с тайлсетом — это единственный способ сейчас. Вы можете играть в ASCII, если вас раздражает эта проблема.
❓ Alt+1 (или другие горячие клавиши Alt+цифра) не работает
Установите настройку в \lib\user\sdl2init.txt
kp-as-modifier:1
Без этого комбинации Alt+цифра могут не работать, особенно на ноутбуках без NumPad.
🔊Звук не работает
В большинстве случаев: просто попробуйте перезагрузить ПК
В Windows 10: если вы используете ‘K-Lite Video Codecs’: в свойствах ‘Lav Decoder’ удалите иконку в трее.
⚠️Я почувствовал задержку/зависание, когда гончие дышат на меня
Да, это можно исправить с помощью задержки клиента для отображения эффектов. Это настраиваемая опция. Перейдите в меню опций: =
→ d
‘set base delay factor’ → уменьшите значение (40мс по умолчанию). Обычно нормально установить его на 10 или 20мс, чтобы сохранить эффект дыхания, но уменьшить задержку на клиенте. Вы можете установить 1мс, если вообще не хотите эффекта (не рекомендуется).
🚷Автоподбор с надписью ‘=g’ не работает должным образом
Известная ошибка. Это происходит, когда вы наступаете на боеприпасы во время бега. Обходной путь: перед поднятием боеприпасов остановите бег и просто идите на предмет, чтобы поднять его.
📵Когда я использую заклинания с прицеливанием *t у меня появляется неприятная линия поверх эффекта заклинания
Не используйте *t для создания макросов, используйте клавишу '
; тогда вы не увидите эту линию
⛔GCU клиент иногда не реагирует на клавиши
Известная ошибка. GCU клиент сейчас содержит ошибки… GCU предназначен для Linux, порт для Windows отвратителен и просто хак за хаком. Никто не должен использовать этот клиент в Windows, если только вы не экспериментируете с Necklace of the Eye для развлечения.
⛔GCU клиент не запускается: «Angband needs at least an 80×24 ‘curses’ screen»
Ошибка возникает потому, что GCU-клиент использует библиотеку CURSES и требует терминал размером минимум 80×24. Если экран меньше или окно терминала уменьшено (например, из-за масштабирования), CURSES не сможет инициализироваться. Решение — увеличить размер окна терминала или изменить разрешение экрана.
✖️Я играю в терминале, и клавиша Escape не работает как должна
Это особенность терминалов, позволяющая вводить нажатия клавиш, которые не могут быть отправлены напрямую. Используйте клавишу обратного апострофа \
вместо этого — она эквивалентна во всех отношениях Escape (это не проверено для PWMAngband!).
Мой персонаж исчез. Что случилось?
Время от времени мы делаем полный вайп в мире, чтобы иметь возможность включать новые обновления в игру. Но вайп в рогалик-игре с перманентной смертью — это ничего особенного. Просто начните нового персонажа и получайте удовольствие!
⚪Я не вижу своего персонажа!
Если ваш персонаж не виден — пожалуйста, переключите ваш монитор в 32-битный цветовой режим (потому что некоторые игроки переключают на 16-битный для игры в старые игры)
🆔Как изменить мой пароль?
На данный момент это невозможно. Только администратор может создать персонажа с новым паролем, а затем скопировать из файла «account», что является довольно большой задачей, поэтому лучше избегать таких ситуаций.
🕶️Тёмных монстров трудно увидеть
Исправьте (уменьшите) альфа на вашем экране или используйте экран «Interact with colors» в меню опций =
. Перейдите к 8
, используя n
, и увеличьте интенсивность цвета с помощью red/green/blue.
🔲Я появился внутри стен, когда вошёл в игру.. Теперь я не могу двигаться!
Вы вышли из игры, находясь в подземелье? Кажется, когда вы были вне игры — ваш персонаж заблудился и попал под оползень. Чтобы спасти свою жизнь, теперь вы можете использовать Phase Door, Teleportation, свиток World of Recall или попытаться выкопаться из этой ситуации… но если у вас нет средств, вы можете попытаться попросить о помощи других игроков. Также вы можете попробовать повторно войти в игру несколько раз (подождите минуту перед каждой попыткой) — ваш персонаж может сам найти выход… В любом случае, лучший совет — «Не выходите из игры, находясь внутри подземелья» 🙂 Это явление более неприятно при отключении сервера, когда вы вынуждены покинуть игру и можете быть окружены стаей гончих после…
🛑Клиент завершает работу с ошибкой «Error (incorrect password) reading an X.X.X savefile». Что не так?
Это может быть одной из нескольких вещей. Во-первых, если вы никогда раньше не играли на этом сервере, возможно, кто-то другой взял ваш никнейм, и ваш пароль не совпадает с их. Или, возможно, вы ввели свой пароль неправильно. Попробуйте ещё раз.
🗨️Я подключаюсь к серверу, но там никто не играет! Где я могу найти других игроков?
Оставьте сообщение в нашем канале Discord, и люди могут подключиться. Также расскажите о Tangaria своим друзьям! 🙂
❔После запуска клиента, он ждет некоторое время, а затем выходит, выдавая множество сообщений «Waiting for verify response».
Вероятно, это означает, что ваш компьютер находится за брандмауэром, который блокирует UDP-трафик. Вам нужно проверить настройки вашего роутера/брандмауэра/VPN или обратиться к вашему системному администратору.
❔Клиент вылетает, когда я заканчиваю создание нового персонажа, с ошибкой «Unknown Packet Type»
Это может быть проблема с подключением, проверьте ваш VPN или брандмауэр
❔Во время игры клиент вылетает с сообщением «Receive unknown reliable data packet type», а затем выводит множество чисел.
Это ошибка, связанная с кодом сервера/mangband… Просто попробуйте подключиться снова — не торопитесь, когда игра просит ‘нажмите любую клавишу’ — подождите секунду, прежде чем это сделать.
♻️Возможно ли жульничество?
Вероятно, нет — по крайней мере, это было бы очень сложно. Единственное «жульничество», которое действительно возможно, это «эксплуатация ошибок», например, когда вы находите ошибку, которая позволяет бесконечно зачаровывать оружие (такой ошибки нет, не волнуйтесь). Но жульничество путем изменения вашего персонажа с помощью hex-редактора или использования резервных копий сохранений невозможно, поскольку всё важное хранится на сервере, и вы не можете изменить никакие важные данные.
Я получаю предупреждение Windows 10, когда нажимаю определенные горячие клавиши
Отключите это в настройках ‘Keyboard’
🔮Что означает этот слух?
Wands of Heal Monster are useful! Hint: ball spell, @....moo(o)ooo
@ это волшебная палочка, ‘m’ это плесень, которая блокирует орду орков, не давая им подойти к вам, поэтому вы используете заклинание шара, которое повредит плесень, но также и орков, затем вы лечите плесень и повторяете, пока орки не умрут.
🔮А этот слух?
They say that more often than not a single Light spell kills a wizard
Маги не могут читать заклинания, будучи ослепленными, и если они не сопротивляются свету, заклинание света может их ослепить.
Я не играл несколько недель/месяцев/лет, и мой персонаж пропал — почему?
Каждые несколько месяцев мы можем проводить сброс персонажей для внедрения крупных обновлений и новых функций. Об этих сбросах обычно объявляют заранее в Discord, давая вам возможность довести вашего персонажа до удовлетворительной YASD или даже до победы. Не волнуйтесь — ваши Account Points всегда сохраняются, поэтому бонусы, такие как размер дома и хранилища, останутся с вами. Сбросы — естественная часть жизни roguelike: смерть (и удаление) — дорогой друг, делающий каждый новый запуск свежим приключением. Кроме того, павшие герои увековечены в Зале Славы.
Я видел, что есть способ показать погоду (дождь, снег) в игре. Как это сделать?
=
→ a
→ Show weather
→ 'Yes'
Обратите внимание, что погода не работает в данный момент в Win клиенте (mangclient.exe). Также, это может немного тормозить в SDL2 клиенте. Лучший опыт погоды сейчас в GCU и SDL1 клиенте 🙂
Есть ли способ перевести игру на другой язык?
Существует полезная программа — ScreenTranslator, которая позволяет переводить любой текст на экране. По сути, это комбинация захвата экрана, OCR и инструментов перевода. Как использовать её в Tangaria:
- загрузите последнюю версию с
https://github.com/OneMoreGres/ScreenTranslator/releases - распакуйте её куда угодно и запустите ‘screen-translator.exe’
- ПКМ по иконке ‘ScreenTranslator’ (она в системном трее) и выберите ‘Settings’
- вкладка ‘Update’ → нажмите на кнопку ‘Check now’
- разверните ‘translators’ → ПКМ на ‘google_api’ → ‘Install/update’
- разверните ‘recognizers’ → ПКМ на ‘English’ → ‘Install/update’
- нажмите кнопку ‘Apply changes’ → ‘OK’
- скопируйте файл tangaria_font.traineddata и tangaria_eng.traineddata в:
Windows:
C:/Users/<user>/AppData/Roaming/Gres/ScreenTranslator/assets/tessdata
Linux:
/home/user-name/.local/share/Gres/ScreenTranslator/assets/tessdata
*возможно, вам придется создать папку ‘tessdata’ вручную - вкладка ‘Recognition’ → ‘Default language’ → выберите ‘tangaria_font’
- вкладка ‘Translation’ → Language: ‘Russian’
- вкладка ‘Translation’ → отметьте ‘google_api.js’
- запустите игру (mangclient.exe лучше, так как SDL клиент минимизируется при переводе) → нажмите
Ctrl+Alt+z
→ выберите часть экрана для перевода
Возможно ли играть в Tangaria офлайн?
Просто запустите сервер локально (см. следующий пункт)
🌱Как настроить свой собственный сервер:
- загрузите последний пакет на https://tangaria.com/download/
- (опционально) в случае, если вы хотите играть не в режиме реального времени, а в пошаговом режиме, отредактируйте mangband.cfg:
TURN_BASED = true
- запустите
mangband.exe
, чтобы запустить сервер - для автоматического подключения к вашему серверу добавьте ваш IP в
host=
в конфигурационном файле клиента (mangband.ini
); это может быть127.0.0.1
для localhost - запустите клиент —
mangclient_sdl2.exe
☑️Как мне сообщить об ошибке?
Разместите сообщение в Discord. Обязательно включите все, что вы можете выяснить для воспроизведения ошибки. Могут быть запрошены скриншоты и дампы персонажей, показывающие проблему, поскольку они помогают отслеживать ошибки.
Если у вас ранее произошел сбой, пожалуйста, поделитесь вашей комбинацией расы/класса — проблема может быть связана с параметром в одной из «новых» опций, который может выходить за пределы. Если сбой был вызван выбором определенной расы, он не повторится, пока кто-то другой не выберет ту же расу.
💡Как мне предложить идею или функцию?
Поделитесь своим предложением в нашем Discord — разработчики следят за ним. Если оно хорошо вписывается в игру, оно может быть добавлено в список для будущих обновлений. Имейте в виду, что не каждая идея может попасть в игру. Некоторые предложения могут противоречить основной философии дизайна Tangaria, которую мы стремимся сохранить.