Предметы

В Тангарии есть зелья, книги заклинаний, волшебные палочки, посохи, жезлы, активируемые предметы, оружие ближнего и дальнего боя и многое другое. Может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к использованию всех типов предметов, но лучше всего они работают, когда используются вместе. Магические прибамбасы (обычно их называют MD или Magic Device) — жезлы, жезлы и посохи могут быть очень полезны, когда у вас заканчивается мана; также они позволяют вам получить доступ к заклинаниям, которые обычно могут быть недоступны для вашего класса.

Игроки могут не захотеть носить с собой несколько предметов или делать это в ограниченном количестве, возможно, из-за проблем с весом. Не бойтесь носить с собой МНОГО предметов, особенно основные — еду, свет, снаряды, лечебные зелья, свитки «убегания» и т.д. Не бойтесь КОПИТЬ в доме полезные предметы! Некоторые монстры могут украсть или уничтожить ваши предметы, поэтому стоит взять с собой дополнительное количество ключевых предметов, таких как Свитки Возврата (Word of Recall) или важные книги заклинаний/молитв. Это становится очень важным, когда вы достигаете уровней подземелий, в которых монстры применяют атаки на основе огня и кислоты. Маги и священники, как правило, начинают с низкой силой, и поэтому они очень ограничены в том, сколько вещей они могут нести, поэтому подумайте о том, чтобы носить с собой дополнительные копии книг заклинаний, которые, как вы знаете, вы не можете позволить себе потерять во время боя.

Распространенное заблуждение: вы нашли невероятно мощный Посох Вселенского БУМА! (3 заряда) или одно Зелье превращения в Чака Норриса, а затем вы продолжаете носить его с собой и никогда не используете. Это может быть неплохой  страховкой жизни, но быть может стоит пересмотреть свою стратегию: возможно, вы стали слишком осторожны в последнее время (в конце концов, Тангария вознаграждает преднамеренный риск). Или, может быть, вы должны просто продать эту вещь и вложить деньги в то, что вы используете.

Не бойтесь покупать на «черном рынке». Конечно, цены выше, чем в других магазинах, но он, как правило, предлагает хороший выбор предметов. Вы всегда можете получить больше золота, но вот нужный предмет может долго не падать. Это просто еще один магазин — не беспокойтесь о его подозрительном названии. Черный рынок может стать хорошим источником ценных расходных материалов, поэтому стоит заглядывать на него каждый раз, когда вы посещаете город — и постарайтесь иметь достаточно золота, чтобы купить зелья для повышения основных параметров  вашего персонажа.

Ваше оружие

Носить оружие в рюкзаке бессмысленно; чтобы использовать его в бою, вы должны взять его в руки командой w. Иногда приходится носить второе оружие с собой в рюкзаке, и переключаться между первым и вторым оружием по мере необходимости — например, если вы используете одновременно оружие и инструмент для копания, или у вас есть два мощных экземпляра, каждый из которых дает редкую и полезную особенность.

Оружие имеет две основные магические характеристики — чары, помогающие пользоваться оружием («бонус к атаке»), и чары, помогающие наносить оружием дополнительный урон («бонус к урону»). Они изображаются в круглых скобках в виде «(+X,+Y)». Обычное, незачарованное оружие отображается как «(+0,+0)». Оружие с чарами бонусов к атаке или урону встречается часто, но действительно большие бонусы довольно редки. Некоторые экземпляры являются проклятыми, и их бонусы будут отрицательными, ухудшая способность сражаться. Идентификация оружия даст вам знать о его магических бонусах и штрафах, а также является или нет оружие проклятым.

Предполагается, что ваша юность в опасной близости от подземелья научила вас приблизительно оценивать смертоносность того или иного оружия. Поэтому в игре вместе с названием оружия всегда пишется его базовый урон в виде «(XdY)». Число X означает количество «костей», которые бросаются каждый раз для определения урона, а Y — это количество граней на каждой кости. Например, оружие 2d6 будет давать урон от 2 до 12. После расчета урона таким образом еще прибавляется бонус к урону. Важной характеристикой также является вес оружия. Тяжелое оружие может ударить сильнее, но оно сложнее в использовании. В зависимости от класса героя, силы, ловкости и веса оружия вы можете получить возможность нанести врагу не один, а сразу несколько ударов за ход (Blows per Rounds, BpR). Основные факторы — это высокая сила и ловкость, и маленький вес оружия. Воины могут иметь до 6 атак за ход; маги и священники ограничены 4; другие классы до 5. Редкие виды оружия могут давать дополнительные удары, порой даже превышая максимум BpR для вашего класса.

Оружие дальнего боя, такое, как лук, прибавляет свои бонусы к бонусам стрелы. При использовании правильной комбинации оружия и снарядов полный урон будет также умножен на множитель оружия (от 2 до 4 в зависимости от вида). Это делает оружие дальнего боя очень мощным, особенно при использовании хорошо зачарованного лука и стрел.

Вы получаете бонусы от любых магических свойства оружия даже, если оно не было идентифицировано; но они не будут никак отражены в информации о вашем герое (нажмите Cm чтобы открыть список бонусов). Вы должны идентифицировать оружие, чтобы узнать какие именно бонусы оно дает.

Наконец, некоторые редкие виды оружия имеют особые характеристики. Они называются эго-оружием (ego). Естественно, одни экземпляры эго-оружия могут быть значительно лучше других такого же вида; и самые мощные предметы будут весьма редкими. Да и не все эго-предметы являются хорошими на самом деле…

Ваша броня

Ваша броня (класс брони) — это число, показывающее, сколько доспехов и какого качества на вас надето. Общая броня большинства героев обычно лежит в диапазоне от 0 до 150, хотя исключительно хорошие доспехи могут улучшить даже последний вариант.

Чем больше ваш класс брони, тем больше защиты вы получаете. Отрицательная броня, напротив, увеличит шансы, что вы будете ранены. Доспехи защищают тремя основными способами. Во-первых, они затрудняют попадание в вас. Во-вторых, они поглощают часть урона от обычных (немагических) атак. В-третьих, урон от кислоты будет уменьшаться, если вы носите доспехи (хотя они могут быть повреждены кислотой). Очевидно, что высокий класс брони жизненно важен для выживания на глубинных уровнях.

Каждый предмет доспехов имеет базовый класс брони, который, как и базовый урон от оружия, предполагается уже известным герою, и магический бонус, которые не будет показан, пока предмет не будет идентифицирован (если конечно он не куплен в магазине).

Броня всегда отображается в квадратных скобках, как «[X]» или «[X,+Y]». Первое число — базовая броня, второе — магический бонус (отображается только, если известен). Общая броня, предоставляемая вещью, получается, если сложить оба числа. Некоторые кольца, амулеты и оружие также может давать защиту в ближнем бою, и тоже имеют магический бонус «[+Y]». Многие тяжелые экземпляры нательных доспехов стесняют ваши движения в бою, давая небольшой штраф к атаке, показываемый в круглых скобках как «(-Z)». У легких доспехов штраф может и отсутствовать, а у самых тяжелых он может быть до (-8).

Ряд предметов доспехов обладает, как и оружие, особыми возможностями, которые можно узнать клавишей I после идентификации.

Сбор предметов

Если вы будете собирать все — у вас ОЧЕНЬ быстро закончится свободное место. Кроме того, то, что было полезно ранее, может оказаться бесполезным сейчас, а то, что полезно сейчас, может оказаться бесполезным позже.

Инвентарь полон обычных предметов и вдруг нашли магический? Выбросьте обычный и подберите магический. Нашли много магических предметов, но вдруг встретили эго-предмет? Выбросьте магический. По мере развития вашего персонажа и погружения вглубь подземелий вы будете находить всё лучшие предметы. Не обязательно даже всё идентифицировать; не бойтесь выбрасывать менее ценные вещи, чтобы освободить место и продолжить приключения не выходя из подземелья.

Это особенно важно, когда у вас много опыта и вы не хотите пропустить следующее подземелье. Не позволяйте полному инвентарю быть ограничивающим фактором, который помешает вам добраться до босса подземелья.

Проклятые вещи

Многие предметы, как правило, доспехи и оружие, обладают различного рода проклятьями, наложенными на них. Эти ужасные предметы выглядят самыми обычными, но они будут уменьшать показатели или бонусы героя, а иногда и давать ему прочие неприятности — например, привлекать монстров. Некоторые из предметов прокляты настолько сильно, что обычное снятие проклятья не поможет, и нужны более действенные методы. Все проклятые предметы автоматически определяются как проклятые, когда вы надеваете их — когда вы наденете проклятый доспех или возьмете проклятое оружие, вы сразу же почувствуете жуткий холод, и предмет будет помечен как {cursed} (проклятый). 

Как избавиться от проклятых предметов?

Если вы надели (а не просто держите в инвентаре) проклятый предмет — его можно снять после нескольких попыток. Просто попробуйте несколько раз, и в итоге вы его снимете, и он окажется в вашем инвентаре.

А как выбросить его на землю? Существует несколько способов избавиться от проклятых предметов.

  1. Если проклятие слабое, вы можете просто выбросить предмет на землю, находясь вне подземелья или в подземелье под открытым небом (например, в Старом Лесу). Учтите, что при дневном свете выбрасывать предметы проще.
  2. Если проклятие сильное, можно использовать свиток снятия проклятия. Особенно мощные проклятия могут потребовать несколько таких свитков.
  3. Некоторые предметы имеют постоянные проклятия (в описании указано «это проклятие нельзя снять»). Такие предметы можно спокойно выбросить где угодно.
  4. Некоторые очень редкие и мощные артефакты в эндгейме имеют «липкие» проклятия — их невозможно снять. Будьте осторожны с такими предметами, всегда проверяйте описание перед тем, как надеть их.

Прилипчивые (STICKY) предметы

Некоторые особо редкие проклятые артефакты обладают эффектом прилипания — такие вещи невозможно снять никакими способами. Они навсегда остаются на персонаже после надевания. Тем не менее, есть маленькое исключение: если предмет не топового уровня (например, не Кольцо Всевластия и не Корона) и ваш уровень точно 10, 20, 30, 40 или 49, и вы находитесь на поверхности (вне подземелий), вы сможете выбросить его на землю. Это очень ограниченная возможность избавиться от таких предметов, поэтому перед тем как надеть подозрительный артефакт, обязательно проверьте его требования по уровню и свой текущий уровень. Прилипчивые вещи — крайне опасны, будьте осторожны.

Назгулы и оружие

Назгулы — одни из наиболее суровых противников. Они способны поразить вас Чёрной немощью (Black Breath), а также испортить ваше оружие, навсегда ослабив его эффективность. Некоторые виды оружия более устойчивы, чем другие. Наиболее уязвимы (по убыванию устойчивости):

— Обычное оружие (шанс повреждения >50%)
— Зачарованное (ego) оружие (>70%)
— Двуручное оружие (>65%, зачарованное >75%)
— Тёмные мечи (>75%, зачарованные >80%)
— Артефакты (>85%, двуручные >90%, тёмные мечи >95%)

Помимо вероятности, важна также характеристика повреждений. Артефакт, если и затупится от удара, то совсем немного, тогда как обычное оружие может серьёзно повредиться уже после первого взмаха.

Есть также особый клинок — Stormbringer, который можно добыть в Затопленных Залах. Он полностью невосприимчив к повреждениям, поэтому, возможно, стоит сосредоточить усилия на его добыче и до тех пор избегать боя с назгулами.