Новые начинания

Серверы только что вайпнули, так что все начинают с нуля — но все ваши Account Points в целости и сохранности. Обновите клиент до последней версии и возвращайтесь в игру.

У нас два новых режима:

  • Deeptown — один огромный и ОЧЕНЬ ДРУЖЕЛЮБНЫЙ ДЛЯ НОВИЧКОВ город-подземелье
  • Turbo — сверхбыстрая игра без пузыря замедления времени

Все остальные режимы тоже изменены и перебалансированы: какие-то упрощают игру, а какие-то, наоборот, повышают сложность. Полное описание тут: https://tangaria.com/gajd/rezhimy-igry/

Появилось много всего нового — новая раса, новые классы, переработанная система сопротивлений и не только.

Подробный список изменений скоро будет, но уже сейчас можно зайти и всё попробовать. Удачи, приключенцы, пусть дропы будут легендарными! ⚔️

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Обновление PWMAngband

Angband 4.2.x

— Клиент SDL2 обновлён до версии V
— Сканирование всей кучи предметов для определения содержимого
— Улучшена опция show_damage
— Подправлены края «Трещин Рока» (Cracks Of Doom)
— Функция square_isnotknown() переименована
— Вычисления характеристик игрока теперь используют резисты и флаги из player-timed.txt
— SDL: устранена возможная утечка дескриптора каталога
— Исправлена функция path_normalize() для Windows
— При выходе из-за сигнала используется ненулевой код возврата
— Исключена ошибка assert при отрицательном уроне от удара
— Предотвращена запись за пределами массива в обработчике землетрясений
— Объект помечается как оценённый, если известны все его руны
— Светящийся ландшафт теперь может освещать стены, даже если он не в комнате и не на поверхности
— Исправлен сбой при невозможности блокировки файла с рекордами
— Учёт пустых групп предметов в отображении знаний о эго-предметах
— Windows: заданы значения WINVER и _WIN32_WINNT для минимальной версии
— Документирован параметр v в player_set_timed()
— Глифы монстров теперь поддерживают флаг purple_uniques
— SDL2: добавлены способы получения информации об установке SDL2
— Поддержка GameController в SDL2-бэкенде
— Автоповтор при использовании жезла/посоха/артефакта даже при неудаче
— Увеличена сила снятия проклятия у посоха снятия проклятий
— Перебалансирована сложность активации стандартных предметов
— Возможность настраивать сложность активации случайных артефактов через activation.txt
— Изменена логика выбора цели для удара молнии (Lightning Strike)
— Удалены некоторые предупреждения

Изменения в геймплее

— Не сбрасывать TMD_FOOD при смерти персонажа, чтобы избежать бессмысленных сообщений
— Исправлена возможность обычным игрокам использовать Корону и Гронд без предметов в соответствующих слотах
— Исправлен урон от Короны по Хозяину Подземелий
— Мимикрирующие предметы больше не складываются в одну кучу
— Ослаблена проверка генерации лестниц
— Разрешён обмен предметами с похожими надписями @w1–@w9
— У эго-предметов теперь есть уровень
— Уровень и сложность активации теперь разделены для обычных предметов, эго и артефактов
— Поддержка клавиш F16–F24 в SDL2
— Настроены уровни сложности на основе файлов библиотеки V
— Возможность прокрутки длинных описаний рас/классов с помощью пробела
— Жители деревень больше не делают двери на статичных уровнях
— Обновлён файл object.txt (добавлены мифриловые боеприпасы)

Изменения в коде

— DETECT_GOLD переименован в DETECT_ORE
— player_know_object(): забываются больше не актуальные свойства
— Удалены функции append_random_brand() и append_random_slay()
— Обработка выравнивания текста с многобайтовыми символами UTF-8
— Исправлена ошибка сохранения obj->worn_turn
— Исправлены кнопки настроек клиента SDL
— Устранена ошибка «remove illegal input handler»
— Сохранение времени ношения в виде целого числа
— Добавлен предикат для определения пригодных для чувств клеток
— Использование rf_union() вместо mflag_union() в lore_update()
— player-calcs: используются обновлённые флаги, а не старое состояние
— Перемещены некоторые assert-проверки
— В реакцию монстра на воровство игрока добавлено количество предметов в стопке
— Уровень сбрасывается, если невозможно разместить лестницу
— Добавлена логика для поддержки нескольких ловушек на одной клетке
— Исправлен сбой в SDL-клиенте при выборе шрифта 16x16xw.woff
— Подправлена логика использования square_isknown()
— Исправлена ошибка отображения знаний об эго-предметах
— Устранена ошибка инициализации SDL_Color
— Исправлено сильное замедление мерцания
— Исправлена информация на надгробии для ушедших Хозяев Подземелий
— Отклонение подключения, если используемый тайлсет не совместим с пресетами сервера
— Пресеты расы/класса теперь загружаются с клиента, а не фиксируются на сервере
Разделён пакет VERIFY на части*
— Документация: уточнения по стрельбе/броскам
— Добавлен парсер класса для SKILL_TO_HIT_THROW, значения перенесены из V
— Эффект BLESS_WEAPON на меткость теперь работает только в ближнем бою
— Исправлена функция recharge_failure_chance()
— Добавлены docker-файлы для сборки в контейнере Alpine
— Упрощено предупреждение в prf-файлах
— Добавлен парсер навыка метания в p_race.txt
— Исключён лишний разделитель путей в пользовательских и архивных каталогах
— Исправлены эффекты BREATH и PROJECT_LOS — теперь показывают урон при просмотре заклинаний
— Исправлена ошибка в get_spell_info()
— Исправлено множество неточных описаний заклинаний
— Исправлено форматирование кода
— Различные исправления и улучшения клиента

Сборка и документация

— Исправлена сборка клиента
— Добавлены Dockerfile-файлы
— Исправлены опечатки в комментариях к файлу данных временных эффектов игрока
— Документация: как используется window.prf
— Удалены *.patch-файлы
— Исправлены опечатки в руководстве

*Теперь пресеты загружаются с клиента, а не фиксируются на сервере. Чтобы это работало при большом объёме данных, сетевой протокол был изменён: пакет VERIFY теперь отправляется и принимается частями по 1024 строки данных.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Заходит как-то в бар гном, эльф и хуман-варлок

Мы все очень серьёзно относимся к рогаликам и их хардкорному геймплею.
Но… иногда так приятно просто взять кружку мирувора и расслабиться 😀

Теперь в Tangaria есть место и для этого — новый раздел Races:
👉 https://tangaria.com/guide/races/

Там вы найдёте весёлые, комиксные описания всех 58 *икает* рас.
Многие из этих описаний подойдут и для других *band’ов. Я продолжу пополнять эту весёлую книжку, так что не забывайте заглядывать туда время от времени 🙂

Увидимся в таверне — первую кружку оплачивает наш Discord варлок

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Большое обновление сайта

Практически все разделы сайта были обновлены и актуализированы. Появились и новые страницы:

Заглядывайте, изучайте, комментируйте. Если вдруг чего-то не хватает — пишите, добавим!

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Золотое наследие

Tangaria по-прежнему остаётся такой же хардкорной, как и раньше, но теперь чуть щедрее вознаграждает вашу настойчивость. Мы добавили новую опциональную систему прогресса, вдохновлённую MMORPG: теперь, по умолчанию, каждый раз при повышении уровня ваш персонаж получает дополнительное золото, зависящее от количества Account Points и текущего максимального уровня.

То есть: чем больше вы играете и чем дальше доходят ваши предыдущие персонажи, тем больше Account Points вы зарабатываете — а значит, ваши следующие герои будут получать всё больше золота при прокачке. Это небольшой, но приятный способ подчеркнуть ваш общий прогресс, который даст дойти несколько дальше…

Предпочитаете оригинальный хардкор без поблажек? Не проблема! Вы можете включить классический режим Hardcore, нажав = при создании персонажа и изменив параметр birth_hardcore на yes. Персонажи в режиме Hardcore не получают эти бонусы и играют в оригинальный, суровой Тангарии. Кроме того, такие персонажи отображаются отдельно в Ладдере (сейчас это отметка в дампе).

Выбирайте свой путь: создавайте наследие — или играйте по-старинке. Приключение продолжается!

И конечно, нас ждёт множество отличных обновлений от PWMAngband. Подробности — в следующем посте!

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Новые режимы

Добавлены ванильные режимы из PWMAngband, которые ранее были недоступны в Tangaria:

  • Режим Deep Descend  (титул «diving»)
    Вы начинаете в обычном мире Tangaria. В этом режиме вы всегда спускаетесь вниз — лестницы вверх не работают. Все лестницы вниз, включая ту, что в городе, переносят персонажа на уровень ниже его предыдущего максимального глубины. Возвращение свитком Word of Recall из подземелья работает и переносит персонажа в город. Однако, при возвращении из города обратно в подземелье —  персонаж отправляется на уровень ниже его предыдущего максимального глубины. Персонаж не может возвращаться из квестовых уровней (где Моргот и Саурон), пока квест не будет завершен, но перед спуском на уровень квеста дается предупреждение. Любые эффекты, которые телепортируют персонажа вверх или вниз, всегда выбирают направление вниз.
  • Режим No Recall (титул «ironfeet»)
    Вы начинаете в обычном мире Tangaria. Свитки и заклинания «Word of Recall» не работают.

На основе этих двух мини-режимов теперь у нас есть два новых основных режимов повышенной сложности — Zeitnot (Zeitnot) и Ironman (Ironman). Оба включают в себя опции Deep Descend и No Recall с дополнительными функциями.

Режим Ironman (титул «Ironman»)
Вы появляетесь в Карн Дум и можете исследовать подземелье Ангмара без возможности вернуться наверх. Вы можете покупать предметы в магазинах перед началом своего путешествия и даже получаете для этого дополнительное золото. После входа в подземелье, вы не можете вернуться в исходный город; вы можете только спускаться глубже. Однако, в режиме Ironman, вы можете найти новые города каждые 1000 футов внизу, где вы можете пополнить запасы и отдохнуть.

Чтобы создать персонажа Ironman, нажмите = во время создания персонажа и измените обе опции birth_no_recall и birth_force_descend на yes.

Режим Zeitnot (титул «Zeitnot»)
Вас похищают из Гондолина и увозят в тюрьму Моргота. Прежде чем вас доставили в камеру, вам удается сбежать и оказываетесь посреди Тангородрима с минимальными запасами провизии. На вас наложено магическое проклятие, которое притягивает вас к тюремщикам нижних уровней, но вы можете сопротивляться ему в течение определенного времени. Ваша цель — найти выход и отомстить.

В этом грозном месте приключение начинается в тени Тангородрима, в самых подземельях Моргота. Оказавшись в этих древних, зловещих стенах, главная задача — найти путь к свободе. Путешественники блуждают в (почти) бесконечном подземелье. Каждый коридор и зал, лабиринт переплетения опасностей, приближает героев к побегу, проверяя их решимость на каждом шагу. Побег из крепости Моргота — это не просто путешествие умения и смелости, но и гонка со временем. Если путешественники задерживаются на каждом уровне, земля под ними дрожит, и, в конце концов, они погружаются глубже в бездну, на еще более опасные глубины…

  • На каждом уровне подземелья у вас есть ограниченное время, прежде чем вас «бросит» вниз. Этот таймер уменьшается каждый ход и уменьшается вдвое быстрее при движении. Это приводит к стратегическому мышлению — планированию маршрута для исследования подземелья. Когда вы используете лестницы или вас «бросает» вниз, таймер сбрасывается. Чем вы глубже, тем больше времени у вас есть.
  • Вы начинаете без золота и нет магазинов, но в начале вы получаете дополнительные запасы.
  • Каждый раз, когда вы лечитесь зельем, свитком или едой, они восстанавливает минимум 30% вашего HP.
  • У вас высокий шанс не потратить свитки Фазового Портала (начиная с 2/3, увеличиваясь к концу игры).

Чтобы создать персонажа Zeitnot, нажмите = во время создания персонажа и измените опцию ‘birth_Zeitnot‘ на yes.

Оба режима Zeitnot и Ironman имеют следующие особенности:

  • Герои Zeitnot и Ironman не могут покинуть свои локации, и игроки из обычного мира Tangaria не могут войти (чтобы предотвратить читерство).
  • Свитки «Слово Возвращения» функционируют как свитки Телепортации.
  • В подземельях появляются только лестницы, ведущие вниз (нет лестниц вверх).
  • Игроки восстанавливают много сытости, пья из фонтанов.
  • Раса Големов может восстанавливать сытость, копая туннели (более эффективно в обычном мире).
  • Вы можете бросить проклятые предметы на землю не снимая проклятие (требуется несколько попыток).
  • Вы получаете дополнительные очки аккаунта за игру в режимах Zeitnot или Ironman.

Игра в режимах Zeitnot и Ironman требует совершенно разных стилей игры. Чтобы эффективно играть как герой Ironman, вы должны тщательно исследовать каждый уровень и уделять много времени подбору снаряжения в городе. В отличие от этого, Zeitnot — это быстрый режим, где вы должны планировать свое путешествие с ограниченным временем и принимать решения, где тратить свои ресурсы, самым ценным из которых является время. Режим Zeitnot может быть интересен игрокам, которые немного устали от чрезмерного подбора экипировки и проведения много времени в магазинах для поиска подходящих предметов — вместо этого у вас будут дополнительные бонусы, такие как более эффективное лечение.

Hardcore режим (титил «hardcore»)
В этом режиме можно играть по-старому, без Второго Шанса (Second Chance) и дополнительного лечения при низком HP. Если вы играете за хардкорного персонажа, за каждые 10 уровней до 50, вы получите дополнительное очко аккаунта.

Чтобы создать хардкорного персонажа – при создании персонажа нажмите = и измените опцию birth_hardcore на yes. Этот режим можно применить поверх всех других режимов.

Fruit Bat режим (титул «batty»)
Играйте за летучую мышь с рождения, давая вам до +15 к скорости (постепенно, начиная с +2 к скорости на 1 уровне и +15 на 50 уровне) за счет 40% от вашего максимального количества ХП. Также, теперь вы можете использовать режим «бега». Этот режим также может быть применен поверх всех других режимов.

Информация об этих режимах может быть найдена в руководстве по режимам.

Другие изменения в игровом процессе Читать далее

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Ульдрик Стоунс

По городской тропинке, усеянной многовековыми камнями, вышагивает эдакий дитятко — паренёк лет шестнадцати, но уже сажень в плечах, а глаза огоньками озорными зыркают по сторонам в поисках каких-нибудь диковинных магий с вострыми мечами, да красавиц дивных заморских. Среди хлипких домишек и извилистых улочек, он замечает низенького скрюченного старца, чье лицо испещрено шрамами даже больше, чем морщинами – явно живую энциклопедию былых битв и сражений.

«Старче», — подойдя, промолвил гулким басом юноша: «Расскажи мне о подвигах великих людей, что не жалели себя в борьбе со злом».

Старец, пристально посмотрев на парня, почесал подбородок из которого выбивалась длинная спутанная седая борода и ответил: «Слушай, отрок, и… думай. Вижу, что ты мечтаешь взять в руки меч… Поведаю я тебе одну особенную историю. Был у меня.. знакомый.. дварф, по имени Ульдрик Стоунс. Ради богатства он покинул свой отчий дом в Фиолетовых горах.. Кхе-кхе…», — старец закашлялся и его глаза унеслись куда-то в далекие времена.

Глаза паренька еще сильнее засияли: «Я весь во внимании, дедушка, рассказывай, пожалуйста». Читать далее

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Былина о големе-бродяге

Автор: голем-пьяница

А вот один голем был, Тангар зовется,
Во стране далекой, где мрак скоро вновь соберется,
Сокровища всё искал, да подземелья покорял,
Сердце смело, меч острый в руке.. да и пиво не особо лакал. Все маслом заливался. Голем пустобрюхий, что с него взять.

И вот, всё Тангар врагов сечет, мечом махает,
Волков, змей и тварей невидимых раз на раз побеждает,
Зомби злобные и те падали прахом,
Наш герой всех разбойников отправлял прям на плаху.. Да оттуда на эшафот потом переводил, а там им всегда пива налил, да перевоспитывая с богом отпустил.

И не знал Тангар страху, не терял надежды,
Свитки, зелья и кольца Силы собирал — и всё лучше, чем прежде.
Чтоб силушку свою умножить, Морготу вопреки,
Сражался, победу ковал по-мужски. И кольца на него не действовали, он от них лишь прелюбодействовал, к мельницам имел страсть, озорник.

Но тут когда у цели он оказался почти,
Тангара окружали как море враги,
И хоть дух его не сломился, сражался он до конца,
Орк-вожак могучий подкараулил молодца.. Да не в шашки сыграть, а ответ за спаивание его братии держать. Обозлился, что дружина его поредела, а монахов-выпивох в монастыри прибыло.

И хоть Тангар сражался, не дрогнул перед злом,
Смело бился, веру в сердце носил узлом.
Однако судьба коварна, непреклонна смерть,
Не хватило силы, упал герой о твердь… И не просто как мелкий червь, а так, что встрепенулась сама кость земли, да засыпало его и орков, что были внутри.. Так и сгинули они все вместе.

И хоть в битве с орками пала жизнь смельчака,
Но веру и страсть к приключеньям не отняла,
Так закончилась былина о големе-Тангаре,
Что Дагор Дагорат в Чертогах ожидает.. В шашки с вожаком орков играет. Кто проиграл — тому щелбан. Вот и шишку почесывает орк, а голему хоть бы хны. Сам не видовал, да люди добрые рассказывают. А добрые люди врать не будут, так что мотай на ус, зри в корньи!

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Фермер и Yrik IV

Автор: Фантазер (Bad_Punk#1277)

После похмельного утра Yrik IV начал замечать вокруг себя странности. Люди смотрели как-то на него… Косо что ли? Ну и плевать. Yrik IV попросил еды, напитков. Спустя время ему это предоставили. Тогда к нему подсел интересный собеседник.

Он выглядел следующим образом: эльф одетый в лохмотья. Волосы были черного цвета, а глаза, как ни странно, голубого. Словно Тангарское небо до напасти с Морготом.

Эльф произнес хриплым голосом:
— Знаешь, а я видел тебя. Вчера в таверне…
Yrik IV перебил:
— Денег не дам.
Эльф немного возмутился, но все же продолжил:
— Ты такую вчера бредятину в таверне нёс. Какая-то Баба яга. Соловей-Разбойник. Драконы. Я, конечно, понимаю, ты подвыпил вчера. Но скажи мне на милость, господин. Вам не стыдно брать чужие заслуги себе?

Yrik IV от таких слов уронил ложку в еду и раскрыл рот. Спустя какое-то время он чуть ли не крича сказал:
— Да что ты знаешь о том, что происходит за этим городом?! Ты бродяга! Я вчера рисковал жизнью, чтобы вам таким неблагодарным чертям облегчить жизнь! А вы так отзываетесь!

Эльф послушал и спокойно ответил:
— Дружище хотелось бы тебя поправить. Я не бродяга, а фермер. Экономлю сейчас на еде. Нынче честным трудом не заработаешь, знаешь ли.

Yrik IV продолжал ругать фермера:
— И что?! Это не значит, что нужно возносить себя над другими людьми! Пока вы спите — 1000.. Нет! Миллионы героев пытаются избавить вас от напасти , которая пришла в этот мир!
Фермер хотел что-то ответить, но ему не дал слова сказать внезапно подошедший Трактирщик:
— Отношения будете выяснять на улице. Так что будьте добры, покиньте Таверну. Нам проблемы не нужны.

Быстро доев еду Yrik IV и Фермер вышли на улицу. И вы бы знали как они ругались  — о том, что у простых людей жизнь не слаще, чем у героев. Но Yrik IV говорил, что наоборот: «Герои жертвуют всем ради мира!». Дело дошло даже до драки. Но наставив себе синяков, они убедились, что у обоих сторон не сладкая жизнь. На том и разошлись.

Кстати, после этого случая они стали друзьями. И больше в таверне не ссорились. Да и выпить, как оказалось, они оба любили. «Родственные души», — говорили простолюдины.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Что новенького

Автор: Linker

Кто не в курсе, игра продолжает развиваться. Очень много добавилось звуков, иными словами атмосфера стала приятней, у торгашей реплики появились, в данжах — звуки окружения и много вообще других звуков. Мне особенно понравился звуковой ряд в подземелье Sewers и у торгаша свитками. Даже дожди есть теперь с грозами на поверхности. Днем в первом подземелье очень приятно бродить стало — весь данж видно, но при этом, конечно, враги и лут скрыты.

Появился новый интересный класс — виладжер (Villager — сельский житель); призывает животных с нейтральной книги, которые временно становятся его петами. Очень интересная задумка, но вроде как будет допиливаться еще и (возможно) меняться. Но заценить можно хоть сейчас. Алхимик изменился, как по мне стал более играбелен и приятен. Заценил) У крафтера тоже новые фишечки,  правда не успел его распробовать. Ну это только то, что я копал, вообще изменений прилично.

И сейчас введена новая система прогресса, как в RPG — выдают очки аккаунта, набив определенное количество можно покупать дома. По сути это как прогресс развития, но на начальный геймплей не влияет; там есть для каждого перса небольшой склад и без дома, так что можно любому прийти и играть. Зацените все новинки сами короче) оно того стоит

Рубрика: Новости | Оставить комментарий