Опись патчей и обновлений игры есть английской версии сайта и в дискорде.
Видеогайд новичка: Часть первая ||| Часть вторая
Ниже в данном разделе публикуются только художественные рассказы.

Posted in Новости | Leave a comment

Новые режимы

Добавлены ванильные режимы из PWMAngband, которые ранее были недоступны в Tangaria:

  • Режим Deep Descend  (титул «diving»)
    Вы начинаете в обычном мире Tangaria. В этом режиме вы всегда спускаетесь вниз — лестницы вверх не работают. Все лестницы вниз, включая ту, что в городе, переносят персонажа на уровень ниже его предыдущего максимального глубины. Возвращение свитком Word of Recall из подземелья работает и переносит персонажа в город. Однако, при возвращении из города обратно в подземелье —  персонаж отправляется на уровень ниже его предыдущего максимального глубины. Персонаж не может возвращаться из квестовых уровней (где Моргот и Саурон), пока квест не будет завершен, но перед спуском на уровень квеста дается предупреждение. Любые эффекты, которые телепортируют персонажа вверх или вниз, всегда выбирают направление вниз.
  • Режим No Recall (титул «ironfeet»)
    Вы начинаете в обычном мире Tangaria. Свитки и заклинания «Word of Recall» не работают.

На основе этих двух мини-режимов теперь у нас есть два новых основных режимов повышенной сложности — Ironman (Ironman) и Brave (Brave). Оба включают в себя опции Deep Descend и No Recall с дополнительными функциями.

Режим Brave (титул «brave»)
Вы появляетесь в Карн Дум и можете исследовать подземелье Ангмара без возможности вернуться наверх. Вы можете покупать предметы в магазинах перед началом своего путешествия и даже получаете для этого дополнительное золото. После входа в подземелье, вы не можете вернуться в исходный город; вы можете только спускаться глубже. Однако, в режиме Brave, вы можете найти новые города каждые 1000 футов внизу, где вы можете пополнить запасы и отдохнуть.

Чтобы создать персонажа Brave, нажмите = во время создания персонажа и измените обе опции birth_no_recall и birth_force_descend на yes.

Режим Ironman (титул «ironman»)
Вас похищают из Гондолина и увозят в тюрьму Моргота. Прежде чем вас доставили в камеру, вам удается сбежать и оказываетесь посреди Тангородрима с минимальными запасами провизии. На вас наложено магическое проклятие, которое притягивает вас к тюремщикам нижних уровней, но вы можете сопротивляться ему в течение определенного времени. Ваша цель — найти выход и отомстить.

В этом грозном месте приключение начинается в тени Тангородрима, в самых подземельях Моргота. Оказавшись в этих древних, зловещих стенах, главная задача — найти путь к свободе. Путешественники блуждают в (почти) бесконечном подземелье. Каждый коридор и зал, лабиринт переплетения опасностей, приближает героев к побегу, проверяя их решимость на каждом шагу. Побег из крепости Моргота — это не просто путешествие умения и смелости, но и гонка со временем. Если путешественники задерживаются на каждом уровне, земля под ними дрожит, и, в конце концов, они погружаются глубже в бездну, на еще более опасные глубины…

  • На каждом уровне подземелья у вас есть ограниченное время, прежде чем вас «бросит» вниз. Этот таймер уменьшается каждый ход и уменьшается вдвое быстрее при движении. Это приводит к стратегическому мышлению — планированию маршрута для исследования подземелья. Когда вы используете лестницы или вас «бросает» вниз, таймер сбрасывается. Чем вы глубже, тем больше времени у вас есть.
  • Вы начинаете без золота и нет магазинов, но в начале вы получаете дополнительные запасы.
  • Каждый раз, когда вы лечитесь зельем, свитком или едой, они восстанавливает минимум 30% вашего HP.
  • У вас высокий шанс не потратить свитки Фазового Портала (начиная с 2/3, увеличиваясь к концу игры).

Чтобы создать персонажа Ironman, нажмите = во время создания персонажа и измените опцию ‘birth_ironman‘ на yes.

Оба режима Ironman и Brave имеют следующие особенности:

  • Герои Ironman и Brave не могут покинуть свои локации, и игроки из обычного мира Tangaria не могут войти (чтобы предотвратить читерство).
  • Свитки «Слово Возвращения» функционируют как свитки Телепортации.
  • В подземельях появляются только лестницы, ведущие вниз (нет лестниц вверх).
  • Игроки восстанавливают много сытости, пья из фонтанов.
  • Раса Големов может восстанавливать сытость, копая туннели (более эффективно в обычном мире).
  • Вы можете бросить проклятые предметы на землю не снимая проклятие (требуется несколько попыток).
  • Вы получаете дополнительные очки аккаунта за игру в режимах Ironman или Brave.

Игра в режимах Ironman и Brave требует совершенно разных стилей игры. Чтобы эффективно играть как герой Brave, вы должны тщательно исследовать каждый уровень и уделять много времени подбору снаряжения в городе. В отличие от этого, Ironman — это быстрый режим, где вы должны планировать свое путешествие с ограниченным временем и принимать решения, где тратить свои ресурсы, самым ценным из которых является время. Режим Ironman может быть интересен игрокам, которые немного устали от чрезмерного подбора экипировки и проведения много времени в магазинах для поиска подходящих предметов — вместо этого у вас будут дополнительные бонусы, такие как более эффективное лечение.

Hardcore режим (титил «hardcore»)
В этом режиме можно играть по-старому, без Второго Шанса (Second Chance) и дополнительного лечения при низком HP. Если вы играете за хардкорного персонажа, за каждые 10 уровней до 50, вы получите дополнительное очко аккаунта.

Чтобы создать хардкорного персонажа – при создании персонажа нажмите = и измените опцию birth_hardcore на yes. Этот режим можно применить поверх всех других режимов.

Fruit Bat режим (титул «batty»)
Играйте за летучую мышь с рождения, давая вам до +15 к скорости (постепенно, начиная с +2 к скорости на 1 уровне и +15 на 50 уровне) за счет 40% от вашего максимального количества ХП. Также, теперь вы можете использовать режим «бега». Этот режим также может быть применен поверх всех других режимов.

Информация об этих режимах может быть найдена в руководстве по режимам.

Другие изменения в игровом процессе Continue reading

Posted in Новости | Leave a comment

Ульдрик Стоунс

По городской тропинке, усеянной многовековыми камнями, вышагивает эдакий дитятко — паренёк лет шестнадцати, но уже сажень в плечах, а глаза огоньками озорными зыркают по сторонам в поисках каких-нибудь диковинных магий с вострыми мечами, да красавиц дивных заморских. Среди хлипких домишек и извилистых улочек, он замечает низенького скрюченного старца, чье лицо испещрено шрамами даже больше, чем морщинами – явно живую энциклопедию былых битв и сражений.

«Старче», — подойдя, промолвил гулким басом юноша: «Расскажи мне о подвигах великих людей, что не жалели себя в борьбе со злом».

Старец, пристально посмотрев на парня, почесал подбородок из которого выбивалась длинная спутанная седая борода и ответил: «Слушай, отрок, и… думай. Вижу, что ты мечтаешь взять в руки меч… Поведаю я тебе одну особенную историю. Был у меня.. знакомый.. дварф, по имени Ульдрик Стоунс. Ради богатства он покинул свой отчий дом в Фиолетовых горах.. Кхе-кхе…», — старец закашлялся и его глаза унеслись куда-то в далекие времена.

Глаза паренька еще сильнее засияли: «Я весь во внимании, дедушка, рассказывай, пожалуйста». Continue reading

Posted in Новости | Leave a comment

Былина о големе-бродяге

Автор: голем-пьяница

А вот один голем был, Тангар зовется,
Во стране далекой, где мрак скоро вновь соберется,
Сокровища всё искал, да подземелья покорял,
Сердце смело, меч острый в руке.. да и пиво не особо лакал. Все маслом заливался. Голем пустобрюхий, что с него взять.

И вот, всё Тангар врагов сечет, мечом махает,
Волков, змей и тварей невидимых раз на раз побеждает,
Зомби злобные и те падали прахом,
Наш герой всех разбойников отправлял прям на плаху.. Да оттуда на эшафот потом переводил, а там им всегда пива налил, да перевоспитывая с богом отпустил.

И не знал Тангар страху, не терял надежды,
Свитки, зелья и кольца Силы собирал — и всё лучше, чем прежде.
Чтоб силушку свою умножить, Морготу вопреки,
Сражался, победу ковал по-мужски. И кольца на него не действовали, он от них лишь прелюбодействовал, к мельницам имел страсть, озорник.

Но тут когда у цели он оказался почти,
Тангара окружали как море враги,
И хоть дух его не сломился, сражался он до конца,
Орк-вожак могучий подкараулил молодца.. Да не в шашки сыграть, а ответ за спаивание его братии держать. Обозлился, что дружина его поредела, а монахов-выпивох в монастыри прибыло.

И хоть Тангар сражался, не дрогнул перед злом,
Смело бился, веру в сердце носил узлом.
Однако судьба коварна, непреклонна смерть,
Не хватило силы, упал герой о твердь… И не просто как мелкий червь, а так, что встрепенулась сама кость земли, да засыпало его и орков, что были внутри.. Так и сгинули они все вместе.

И хоть в битве с орками пала жизнь смельчака,
Но веру и страсть к приключеньям не отняла,
Так закончилась былина о големе-Тангаре,
Что Дагор Дагорат в Чертогах ожидает.. В шашки с вожаком орков играет. Кто проиграл — тому щелбан. Вот и шишку почесывает орк, а голему хоть бы хны. Сам не видовал, да люди добрые рассказывают. А добрые люди врать не будут, так что мотай на ус, зри в корньи!

Posted in Новости | Leave a comment

Фермер и Yrik IV

Автор: Фантазер (Bad_Punk#1277)

После похмельного утра Yrik IV начал замечать вокруг себя странности. Люди смотрели как-то на него… Косо что ли? Ну и плевать. Yrik IV попросил еды, напитков. Спустя время ему это предоставили. Тогда к нему подсел интересный собеседник.

Он выглядел следующим образом: эльф одетый в лохмотья. Волосы были черного цвета, а глаза, как ни странно, голубого. Словно Тангарское небо до напасти с Морготом.

Эльф произнес хриплым голосом:
— Знаешь, а я видел тебя. Вчера в таверне…
Yrik IV перебил:
— Денег не дам.
Эльф немного возмутился, но все же продолжил:
— Ты такую вчера бредятину в таверне нёс. Какая-то Баба яга. Соловей-Разбойник. Драконы. Я, конечно, понимаю, ты подвыпил вчера. Но скажи мне на милость, господин. Вам не стыдно брать чужие заслуги себе?

Yrik IV от таких слов уронил ложку в еду и раскрыл рот. Спустя какое-то время он чуть ли не крича сказал:
— Да что ты знаешь о том, что происходит за этим городом?! Ты бродяга! Я вчера рисковал жизнью, чтобы вам таким неблагодарным чертям облегчить жизнь! А вы так отзываетесь!

Эльф послушал и спокойно ответил:
— Дружище хотелось бы тебя поправить. Я не бродяга, а фермер. Экономлю сейчас на еде. Нынче честным трудом не заработаешь, знаешь ли.

Yrik IV продолжал ругать фермера:
— И что?! Это не значит, что нужно возносить себя над другими людьми! Пока вы спите — 1000.. Нет! Миллионы героев пытаются избавить вас от напасти , которая пришла в этот мир!
Фермер хотел что-то ответить, но ему не дал слова сказать внезапно подошедший Трактирщик:
— Отношения будете выяснять на улице. Так что будьте добры, покиньте Таверну. Нам проблемы не нужны.

Быстро доев еду Yrik IV и Фермер вышли на улицу. И вы бы знали как они ругались  — о том, что у простых людей жизнь не слаще, чем у героев. Но Yrik IV говорил, что наоборот: «Герои жертвуют всем ради мира!». Дело дошло даже до драки. Но наставив себе синяков, они убедились, что у обоих сторон не сладкая жизнь. На том и разошлись.

Кстати, после этого случая они стали друзьями. И больше в таверне не ссорились. Да и выпить, как оказалось, они оба любили. «Родственные души», — говорили простолюдины.

Posted in Новости | Leave a comment

Что новенького

Автор: Linker

Кто не в курсе, игра продолжает развиваться. Очень много добавилось звуков, иными словами атмосфера стала приятней, у торгашей реплики появились, в данжах — звуки окружения и много вообще других звуков. Мне особенно понравился звуковой ряд в подземелье Sewers и у торгаша свитками. Даже дожди есть теперь с грозами на поверхности. Днем в первом подземелье очень приятно бродить стало — весь данж видно, но при этом, конечно, враги и лут скрыты.

Появился новый интересный класс — виладжер (Villager — сельский житель); призывает животных с нейтральной книги, которые временно становятся его петами. Очень интересная задумка, но вроде как будет допиливаться еще и (возможно) меняться. Но заценить можно хоть сейчас. Алхимик изменился, как по мне стал более играбелен и приятен. Заценил) У крафтера тоже новые фишечки,  правда не успел его распробовать. Ну это только то, что я копал, вообще изменений прилично.

И сейчас введена новая система прогресса, как в RPG — выдают очки аккаунта, набив определенное количество можно покупать дома. По сути это как прогресс развития, но на начальный геймплей не влияет; там есть для каждого перса небольшой склад и без дома, так что можно любому прийти и играть. Зацените все новинки сами короче) оно того стоит

Posted in Новости | Leave a comment

Былина о некроманте

Один путник поведал менестрелю Шелкопрядовичу сказ об одном непутевом некроманте.. Бард, не долго думая, сей сказ возложил на лютню и исполнил сию былину:

Да, не успел лесной эльф-некромант выпить целебное снадобье, только бы попытался достать из сумки как быстрым взмахом меча господина кобольда рубиться с плеч голова. Ирония сие повести такова: тёмной магией воскрешал из мёртвых, поверженных врагов делая из них верных помощников и рабов служения благих целей, гнилые кости без души повинуясь некроманту шли по стопам его, умертвляя всякую дрянь нечистую в глубинах подземелье в сие земель. Сам воскрешал, но умерев, некромант себя уже не воскресит, его кости навсегда останутся лежать в орочих пещерах, обглоданные, и закопанные в земле. Но если даже и не так? Если не обглоданные? Тогда быть может, его ещё пока цельный скелет сможет восстать из мёртвых? Пробужденные кости, тёмной магией принадлежащая другим некромантом?

Posted in Новости | Leave a comment

Пришествие паука-монаха

Гидра почуяла красных муравьёв по запаху… ммм… уже текли благодатные слюнки — гидринные головушки уже возмечтали как набьют опыта… Да, только вот это райское убиение не могло долго продолжаться когда на сцену вышли серебряные муравьи, которые со всей своей любовью захаркали меня кислотой, причём с обеих сторон, окружили злодеи. А я ещё на банках пожадничал, думал купить 12 крупных склянок, что больше хп восстанавливают или меньше, но 40 штук; выбрал меньшие и конечно это не помогло, так как пока я эту перекись лил себе на вспоротый живот, остальные части тела уже растаяли от кислотной слюны муравьёв…

Стоп.. Что это?

Слышу апдейт грядет!… Давно уж я телепатически чувствовал вдали приход нового войска на славной земле Тангарии, и тут наконец узрел я истину… Моргот взбешён, от его злобы аж в другом месте, параллельном мире, содроглася земля.. да так, что аж Ктулху пробудился. Ещё бы, не везде зло ещё распространилось в здешних местах, теперь музыканты в трактире будут слагать песни и баллады о монахах-минотаврах, батюшках-пауках… атеисты-импы, которые ушли от своего хозяина преисподней и перестали в него верить…

Да, паук евнух, благочестивый монах, у которого так и не получилось в жизни приобрести семью, оплодотворить женщину своей паучей мечты, быть ею съеденным в жарком паучьем оргазме. С лохматыми мужицкими лапами, шагая смело, как гордый македонец, вместо изрыгания яда, шепчет благочестивые молитвы небесам. Путник, открой в себе монаха-паука, познай боль победы и радость выживания…

Антон Шелкопрядович, плетущий воздушный шелк своими мохнатыми лапками

Posted in Новости | Leave a comment

Глубины канализации

Итак, вот что поведал мне об одной забавной байке некто Антон Шелкопрядович — о бытовом конфликте жителей городка Т. Пересказываю максимально близко к первоисточнику, хотя молва о том давно идет — много деталей позабыто, а какие-то видимо и для красного словца прибыли. Дело было в глубинах городской цивилизац… тьфу ты, канализации.

Облачился было дело отрок Тангар в банный халат, то бишь в мантию мага, взяв волшебную мочалку, точнее палочку. Изучая магическое мастерство, успел поседеть, отрастил мудрую бороду старца. Скорбя в сердце своём пошёл он воевать против своей званной жены-красавицы Ш., которая в бытность свою местной тавернщицей стала помогать контрабандистам реализовывать разбодяженные чайным грибом паленые зелья скорости, которые втюхивала начинающим приключенцам. Прознал о том, дед Тангар  вынужден был взять дело в свои брюки ибо попросила его Гильдия Торговцев, обещав взамен скидку на широкий ассортимент безалкогольной продукции и крекеров.

Вороны с демоническими глазами сидя на ветке уже следили за Тангаром, покаркивая на ухо Ш., что к ней идёт некий непростой маг от которого исходят пары вишневой настойки. Тогда Ш. из испорченной кастрюли, в той самой, где давным-давно не человеческой болью зажарились священные картофелины, призвала армию шабаша, безжалостную нечистую силу. Трудный путь был Тангара, то чуть волки не разорвали в клочья, то армия живых мертвецов чуть было не проснулась и не съела отчаянного колдуна. Трудно идти, а ещё труднее знать кто твой враг, близкий человек который безжалостно умертвил почти что всю роту картошки. И вот она, судьбоносная встреча — Ш. проснулась и идёт на Тангара, Тангар атакует мгновенно сводя с ума Ш. волшебной палочкой. Тангару тяжело, это непросто какая-то абстрактная нечисть.. Выдержит ли его сердце эту рану? «Кто ответит за преступление против кастрюли и картофеля?», — с окровавленной бородой кричит Тангар. Нанеся последний удар Ш. исчезает в клубах дыма — телепортировалась к себе в трактир обратно, плутовка. Но картошка и кастрюля отомщены, а контрабандисты больше не повадятся склонять Ш. к мухлеванию с зельями.

Сложно сказать что было дальше — с тех пор прошло много лет, кто-то искал Тангарию как затерянную Атлантиду, кто-то и не верил в существования этой земли… лишь самые древние летописи на забытых языках все еще хранят описания тех легендарных земель и лишь служители науки по прежнему ищут это таинственное Средиземье. И я там был, и чай с мёдом пил, по змеиной шее текло, да и в рот не попало. (с) Гидра-Монах, умерщвлённый Тёмным эльфом, Лордом его Величества Моргота.

Posted in Новости | Leave a comment

Обзор Тангарии от @Paleolith Games

Так как некоторые мои ответы на тамошние комментарии пропали, продублирую тут: Continue reading

Posted in Новости | Leave a comment

Живительная влага

…наперебой все пять голов гидры тараторят духовные молитвы и запутанные мантры, вознося моленья духовному миру за гранью бытия, вне нашей бренной  вселенной.
Шелкопрядовы сказанья

Гидра-монах, пятиголовая девственная змея таки сумела отомстить за брата-гаргулью, воздать возмездие обжигающими молитвами проклятой Старой Иве. Одурманенный магией берсерковой, пошёл штурмом на древо могучее; кора красно-коричневая толстая, но своими вострыми когтями смог таки заколоть-заколошматить царь-дерево. Но вылетел откуда ни возьмись смерч летающий и чуть было не вскружил мне смертельной мигренью головы. Выжил чудом и опять стал молиться в благодарность богам, что живой, как в последний раз. И чувствую я всеми пятью головушками гидриными, что хоть и останусь я почивать там навечно погибше, но надо идти, туда — в родной дом троллей. Выкупил себе банок с жизненных, да пергаментов с телепортами, и конечно же мою любимую баночку, исцеляющую потерю памяти… о том и будет следующий сказ, если будет кому се поведать.

Бегаю по миру тангарийскому с очень потными ладошками, и чем дальше, тем больше они истекают каплями сладострастных мучений. Интересная мысль: погубить игрока в Тангарии может жадность, например, у меня есть свиток, чтобы вернуться во внешний мир, но я пока думаю идти своими двумя ногами вверх на выход, и если мне кто-то встретится на обратном пути, способный меня убить — охать будет уже поздно, ибо была ведь возможность можно было использовать свиток и умереть где-нибудь попозже. Хотя, такие вещи предвидеть нельзя, с таким рандомом; что выбрать — риск или награду? Поэтому играем осторожно, мокрыми лапками, из которых выделяется живительная влага процесса труда и знаний многострадального опыта.

Posted in Новости | Leave a comment