ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 10

– Подземелье Ettenmoors
– Игроки начинают с сытостью 80%
– на тайл с флагом NO_MONSTERS нельзя телепортироваться
– Исправлен краш rd_player_traps()
– Теперь класс blackguards чувствует врагов, которые подвержены страху
– Сбрасывание цели если монстр ушел из поля зрения
– Новый флаг пробуждения монстров в projections
– Больше действий теперь могут разбудить монстров
– Исправление out-of-bounds access для el_info в adjust_dam()
– Возможность исключения некоторых типов уровней
– Использование SetWindowPlacement для перезапуска игры под Windows
– Добавлено сообщение о проклятье телепорта
– Убран disturb()
– Срабатывание проклятья теперь выводит игрока из idle-режима
– Уменьшено насыщение от хилок
– Победители теперь первыми отображаются в Зале славы
– Фикс краша на экране лора
– Добавлена опция сортировки монстров по опыту (вместо глубины)
– Команда alter теперь открывает и закрывает двери
– Исправлена ошибка в monster_remove_from_groups()
– Описание brands и slays
– Флаг TMD_BOWBRAND теперь работает только для снарядов (в т.ч. метательных)
– Классовый бренд теперь работает в том числе и во время дистанционных атак

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Троллиное нагорье

  • Новая локация к востоку от Орочьих пещер
  • Новое подземелье – Ettenmoors (Троллиное нагорье).
  • Новые типы ландшафта и фиксы старых
  • Старые руины теперь освещает солнце
  • Лучники, рейнджеры и охотники теперь начинаюсь с дополнительными стрелами
  • Новые “нубские” стрелы
  • Cure Light Wounds больше не повышает сытость
  • Исправлены brown yeek и grey mushroom
  • Лучники теперь начинаюсь с длинным луком, умеют отравлять оружие на 5 уровне (ближнего боя) и могут видеть невидимое на 25
  • Исправление аватаров лучника и монка
Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 9

– Фермер Мэггот теперь носит с собой пригорошню волшебных грибов..
– Фикс генерации кастомизированных тайлов на монстрах/объектах
– DRAIN_EXP теперь вытягивает опыт только во время активности персонажа
– Переработка FAST_THROW, теперь этот флаг дает extra might вместо extra shots
– Magic shots, rocks, shurikens и boomerangs теперь можно хорошо метать “с рук”
– Подправлено повреждение от метания
– Убрана генерация предметов под монстрами с флагамиNEVER_MOVE + NO_DEATH (как маникен в городе)
– Фикс отрисовки пола при комбинации предметов
– Подчищены эффекты снарядов
– Сортировка slays/brands по повреждениям
– Исправлено сообщение message_color_define()
– При выбрасывании предметов они теперь стакаются
– Фиксы в message.c

Пользователям Линукса: косяк в этой версии в z-form.c; чтобы скомпилировать, замените файл.


В Тангарии:

  • Йики теперь хорошо метают предметы и не так быстро учатся
Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Рогаликовые подземелья

Первый этап редизайна подземелий завершен! Некоторые из новых фич:

  • Переработка тайлсета
  • Куча новых ландшафтов и фикс старых
  • У подземелий появились кастомизированные фонтаны, обломки, лестницы и двери
  • Исправлена проблема с флагом ROCK у стен и обломками
  • Редизайн подземелий
  • Увеличено количество лестниц, ведущих вниз
  • Добавлены отдельные “вечные” стены
  • Добавлены флаги NO_STAIR / NO_MONSTERS для “половых стен”
  • Переработка NPC; некоторые переименованы; к примеру Старик стал зваться Decard Coin (Декард Монетка.. пройдоха любит подзаработать, втюхивая розотеям свитки опознания втридорога)
  • Изменены слоты в магазинах NPC
  • Мистер Накручинс теперь поет свою знаменитую песню (по-новому!)
  • В магиченском магазине появилась секретная дверь (тсс!)
  • Редизайн мира; в основном восточные и западные локации
  • Принарядил локацию с домами игроков
  • Ангбанд перенесен севернее
  • Убран DRAIN_EXP для рас (временно)
  • Переработка Гидры
  • Баф хп лучника
  • Дроп золото вернулся к классическим значениям
  • Добавлена частота каста врожденных способностей INNATE-FREQ для монстров
  • Новый медведь (спасибо spara)

Примеры подземелий:


   Sandworm Lair      Paths of the Dead      Straight Road            Mount Doom

Демо нового света в PWWA, недавно портированного из Ваниллы:

Под личиной дерева укрывается коварный монстр. Напуская вокруг себя непроглядную темень он сбивает новичков с толку.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 8

– Автоматическое создание “вечных” стен для ям при помощи SQUARE_FAKE
– Возврат песочной жилы в Логово Червей
– Исправлен краш rd_objects_aux()
– Отображение курсора на местоположении игрока на мини-карте
– Гилим и Нан получили иммунитет к огню и морозу
– Персонаж не может убежать из паутины, не освободившись от нее
– Снаряды для пращи теперь можно эффективно метать руками
– Добавлена возможность искать точное слово при помощи ‘#’
– Кастомизация фонтанов в подземельях
– Для того, чтобы вместить больше 255 диалогов, tval/sval изменена с byte на u16b

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 7

– исправлена ошибка отображения текста в SDL клиенте
– исплавлена геренация рандарта ДМом
– мимики теперь могут превращаться в кастомизированные двери
– при уничтожении объектов ландшафта – пол становится кастомизированным
– кастомизированы “вечные” стены (permawall), лестницы и обломки
– исправлена утечка памяти при подчистке информации о подземелье
– добавлена “!” опция на экране создания персонажа
– черные стражи (класс) смогут превращатся в оборотней
– новый флаг DF_STREAMS для жил магмы и кварца
– добавлена общая подпись “#R” для предметов и книг; будет спрашивать глубину реколла
– “=g<число>” позволяет ограничить число прежметов, которые будут автоматически подбираться с земли
– фикс заклинаний земляного элементаля
– добавлена проверка parse_monster_spells() для частоты заклинаний/абилок монстров
– подправлена скорость снижения сытости

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Переработка подземелий

Добавлены горы новых ландшафтов и переработаны все подземелья. В качестве примера:


 Barrow Downs         Sacred Land Of Mountains                      Utumno

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 6

– флаг NO_MONSTERS для ландшафта
– углубление кастомизации подземелий (1/100 → 1/10000)
– исправление переменной town_gen_layout()
– разделение Send_play на несколько частей (теперь влезает больше ландшафта)
– исправление мгновенного начала игры после создания дампа персонажа
– исправления класса blackguard
– исправление размещения дверей в лабиринтах
– исправление бага инициализации player_abilities
– сундуки теперь корректно взрываются
– меню для метания предметов
– фикс bytes_read
– кастомизация открытых дверей

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Визуализация рогаликов

  • фикс света воды
  • добавлены “клоны” ландшафта
  • NO_STAIRS для земли/снега/песка
  • ревамп городских домов
  • ревамп животных
  • переработка тайлсета, освободжаем место
  • новые двери для Канализации
  • дизайн подземелий:
    • Orc Caves
    • Severs
    • Fetid Swamps
    • Orc Mountains

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 5

– жители не могут появляться на FLOOR_SAFE
– исправлен лут монет-мимиков (creeping coins)
– кастомизация дверей подземелья
– кастомизация GOLD_DROP_NOSELLING для сервера
– фикс проблемы с пробелом у названий рас

Рубрика: Новости | Оставить комментарий