Опись обновлений игры – в английской версии сайта и в нашем дискорде.
Видеогайд новичка: Часть первая ||| Часть вторая
Ниже в данном разделе публикуются летописи, анналы и хроники Тангарии.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Фермер и Yrik IV

Автор: Фантазер (Bad_Punk#1277)

После похмельного утра Yrik IV начал замечать вокруг себя странности. Люди смотрели как-то на него… Косо что ли? Ну и плевать. Yrik IV попросил еды, напитков. Спустя время ему это предоставили. Тогда к нему подсел интересный собеседник.

Он выглядел следующим образом: эльф одетый в лохмотья. Волосы были черного цвета, а глаза, как ни странно, голубого. Словно Тангарское небо до напасти с Морготом.

Эльф произнес хриплым голосом:
— Знаешь, а я видел тебя. Вчера в таверне…
Yrik IV перебил:
— Денег не дам.
Эльф немного возмутился, но все же продолжил:
— Ты такую вчера бредятину в таверне нёс. Какая-то Баба яга. Соловей-Разбойник. Драконы. Я, конечно, понимаю, ты подвыпил вчера. Но скажи мне на милость, господин. Вам не стыдно брать чужие заслуги себе?

Yrik IV от таких слов уронил ложку в еду и раскрыл рот. Спустя какое-то время он чуть ли не крича сказал:
— Да что ты знаешь о том, что происходит за этим городом?! Ты бродяга! Я вчера рисковал жизнью, чтобы вам таким неблагодарным чертям облегчить жизнь! А вы так отзываетесь!

Эльф послушал и спокойно ответил:
— Дружище хотелось бы тебя поправить. Я не бродяга, а фермер. Экономлю сейчас на еде. Нынче честным трудом не заработаешь, знаешь ли.

Yrik IV продолжал ругать фермера:
— И что?! Это не значит, что нужно возносить себя над другими людьми! Пока вы спите — 1000.. Нет! Миллионы героев пытаются избавить вас от напасти , которая пришла в этот мир!
Фермер хотел что-то ответить, но ему не дал слова сказать внезапно подошедший Трактирщик:
— Отношения будете выяснять на улице. Так что будьте добры, покиньте Таверну. Нам проблемы не нужны.

Быстро доев еду Yrik IV и Фермер вышли на улицу. И вы бы знали как они ругались  — о том, что у простых людей жизнь не слаще, чем у героев. Но Yrik IV говорил, что наоборот: «Герои жертвуют всем ради мира!». Дело дошло даже до драки. Но наставив себе синяков, они убедились, что у обоих сторон не сладкая жизнь. На том и разошлись.

Кстати, после этого случая они стали друзьями. И больше в таверне не ссорились. Да и выпить, как оказалось, они оба любили. «Родственные души», — говорили простолюдины.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Что новенького

Автор: Linker

Кто не в курсе, игра продолжает развиваться. Очень много добавилось звуков, иными словами атмосфера стала приятней, у торгашей реплики появились, в данжах — звуки окружения и много вообще других звуков. Мне особенно понравился звуковой ряд в подземелье Sewers и у торгаша свитками. Даже дожди есть теперь с грозами на поверхности. Днем в первом подземелье очень приятно бродить стало — весь данж видно, но при этом, конечно, враги и лут скрыты.

Появился новый интересный класс — виладжер (Villager — сельский житель); призывает животных с нейтральной книги, которые временно становятся его петами. Очень интересная задумка, но вроде как будет допиливаться еще и (возможно) меняться. Но заценить можно хоть сейчас. Алхимик изменился, как по мне стал более играбелен и приятен. Заценил) У крафтера тоже новые фишечки,  правда не успел его распробовать. Ну это только то, что я копал, вообще изменений прилично.

И сейчас введена новая система прогресса, как в RPG — выдают очки аккаунта, набив определенное количество можно покупать дома. По сути это как прогресс развития, но на начальный геймплей не влияет; там есть для каждого перса небольшой склад и без дома, так что можно любому прийти и играть. Зацените все новинки сами короче) оно того стоит

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Былина о некроманте

Один путник поведал менестрелю Шелкопрядовичу сказ об одном непутевом некроманте.. Бард, не долго думая, сей сказ возложил на лютню и исполнил сию былину:

Да, не успел лесной эльф-некромант выпить целебное снадобье, только бы попытался достать из сумки как быстрым взмахом меча господина кобольда рубиться с плеч голова. Ирония сие повести такова: тёмной магией воскрешал из мёртвых, поверженных врагов делая из них верных помощников и рабов служения благих целей, гнилые кости без души повинуясь некроманту шли по стопам его, умертвляя всякую дрянь нечистую в глубинах подземелье в сие земель. Сам воскрешал, но умерев, некромант себя уже не воскресит, его кости навсегда останутся лежать в орочих пещерах, обглоданные, и закопанные в земле. Но если даже и не так? Если не обглоданные? Тогда быть может, его ещё пока цельный скелет сможет восстать из мёртвых? Пробужденные кости, тёмной магией принадлежащая другим некромантом?

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Пришествие паука-монаха

Гидра почуяла красных муравьёв по запаху… ммм… уже текли благодатные слюнки — гидринные головушки уже возмечтали как набьют опыта… Да, только вот это райское убиение не могло долго продолжаться когда на сцену вышли серебряные муравьи, которые со всей своей любовью захаркали меня кислотой, причём с обеих сторон, окружили злодеи. А я ещё на банках пожадничал, думал купить 12 крупных склянок, что больше хп восстанавливают или меньше, но 40 штук; выбрал меньшие и конечно это не помогло, так как пока я эту перекись лил себе на вспоротый живот, остальные части тела уже растаяли от кислотной слюны муравьёв…

Стоп.. Что это?

Слышу апдейт грядет!… Давно уж я телепатически чувствовал вдали приход нового войска на славной земле Тангарии, и тут наконец узрел я истину… Моргот взбешён, от его злобы аж в другом месте, параллельном мире, содроглася земля.. да так, что аж Ктулху пробудился. Ещё бы, не везде зло ещё распространилось в здешних местах, теперь музыканты в трактире будут слагать песни и баллады о монахах-минотаврах, батюшках-пауках… атеисты-импы, которые ушли от своего хозяина преисподней и перестали в него верить…

Да, паук евнух, благочестивый монах, у которого так и не получилось в жизни приобрести семью, оплодотворить женщину своей паучей мечты, быть ею съеденным в жарком паучьем оргазме. С лохматыми мужицкими лапами, шагая смело, как гордый македонец, вместо изрыгания яда, шепчет благочестивые молитвы небесам. Путник, открой в себе монаха-паука, познай боль победы и радость выживания…

Антон Шелкопрядович, плетущий воздушный шелк своими мохнатыми лапками

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Глубины канализации

Итак, вот что поведал мне об одной забавной байке некто Антон Шелкопрядович — о бытовом конфликте жителей городка Т. Пересказываю максимально близко к первоисточнику, хотя молва о том давно идет — много деталей позабыто, а какие-то видимо и для красного словца прибыли. Дело было в глубинах городской цивилизац… тьфу ты, канализации.

Облачился было дело отрок Тангар в банный халат, то бишь в мантию мага, взяв волшебную мочалку, точнее палочку. Изучая магическое мастерство, успел поседеть, отрастил мудрую бороду старца. Скорбя в сердце своём пошёл он воевать против своей званной жены-красавицы Ш., которая в бытность свою местной тавернщицей стала помогать контрабандистам реализовывать разбодяженные чайным грибом паленые зелья скорости, которые втюхивала начинающим приключенцам. Прознал о том, дед Тангар  вынужден был взять дело в свои брюки ибо попросила его Гильдия Торговцев, обещав взамен скидку на широкий ассортимент безалкогольной продукции и крекеров.

Вороны с демоническими глазами сидя на ветке уже следили за Тангаром, покаркивая на ухо Ш., что к ней идёт некий непростой маг от которого исходят пары вишневой настойки. Тогда Ш. из испорченной кастрюли, в той самой, где давным-давно не человеческой болью зажарились священные картофелины, призвала армию шабаша, безжалостную нечистую силу. Трудный путь был Тангара, то чуть волки не разорвали в клочья, то армия живых мертвецов чуть было не проснулась и не съела отчаянного колдуна. Трудно идти, а ещё труднее знать кто твой враг, близкий человек который безжалостно умертвил почти что всю роту картошки. И вот она, судьбоносная встреча — Ш. проснулась и идёт на Тангара, Тангар атакует мгновенно сводя с ума Ш. волшебной палочкой. Тангару тяжело, это непросто какая-то абстрактная нечисть.. Выдержит ли его сердце эту рану? «Кто ответит за преступление против кастрюли и картофеля?», — с окровавленной бородой кричит Тангар. Нанеся последний удар Ш. исчезает в клубах дыма — телепортировалась к себе в трактир обратно, плутовка. Но картошка и кастрюля отомщены, а контрабандисты больше не повадятся склонять Ш. к мухлеванию с зельями.

Сложно сказать что было дальше — с тех пор прошло много лет, кто-то искал Тангарию как затерянную Атлантиду, кто-то и не верил в существования этой земли… лишь самые древние летописи на забытых языках все еще хранят описания тех легендарных земель и лишь служители науки по прежнему ищут это таинственное Средиземье. И я там был, и чай с мёдом пил, по змеиной шее текло, да и в рот не попало. (с) Гидра-Монах, умерщвлённый Тёмным эльфом, Лордом его Величества Моргота.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Обзор Тангарии от @Paleolith Games

Так как некоторые мои ответы на тамошние комментарии пропали, продублирую тут: Читать далее

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Живительная влага

…наперебой все пять голов гидры тараторят духовные молитвы и запутанные мантры, вознося моленья духовному миру за гранью бытия, вне нашей бренной  вселенной.
Шелкопрядовы сказанья

Гидра-монах, пятиголовая девственная змея таки сумела отомстить за брата-гаргулью, воздать возмездие обжигающими молитвами проклятой Старой Иве. Одурманенный магией берсерковой, пошёл штурмом на древо могучее; кора красно-коричневая толстая, но своими вострыми когтями смог таки заколоть-заколошматить царь-дерево. Но вылетел откуда ни возьмись смерч летающий и чуть было не вскружил мне смертельной мигренью головы. Выжил чудом и опять стал молиться в благодарность богам, что живой, как в последний раз. И чувствую я всеми пятью головушками гидриными, что хоть и останусь я почивать там навечно погибше, но надо идти, туда — в родной дом троллей. Выкупил себе банок с жизненных, да пергаментов с телепортами, и конечно же мою любимую баночку, исцеляющую потерю памяти… о том и будет следующий сказ, если будет кому се поведать.

Бегаю по миру тангарийскому с очень потными ладошками, и чем дальше, тем больше они истекают каплями сладострастных мучений. Интересная мысль: погубить игрока в Тангарии может жадность, например, у меня есть свиток, чтобы вернуться во внешний мир, но я пока думаю идти своими двумя ногами вверх на выход, и если мне кто-то встретится на обратном пути, способный меня убить — охать будет уже поздно, ибо была ведь возможность можно было использовать свиток и умереть где-нибудь попозже. Хотя, такие вещи предвидеть нельзя, с таким рандомом; что выбрать — риск или награду? Поэтому играем осторожно, мокрыми лапками, из которых выделяется живительная влага процесса труда и знаний многострадального опыта.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Три голодных дракона

..и вот наконец я спустился в самые глубины древних рощ лесных, где встретил интересного владыку местного, но не смог с ним справиться. «Старец-Ива» — неподвижный исполин-дерево, но на деле не такой уж и неподвижный, судя по его фокусам. На близком расстоянии он парализует, кроме того я вообще не могу его пробить его толстую кору своими смертоносными ковырялками. Но самое интересное — это его телепорты. Когда пытаюсь убежать, он к себе телепортирует, хотя сам и не двигается и давай хлестать по морде ветками. Хитрый, коварный, мне его фокусы понравились, ну а так — ушёл от туда ни с чем.

Ну а теперь о крайне печальном. Я сейчас взял руку и прям вот прикоснулся к бьющему сердцу, вот честно, как на духу поведаю. Есть такие твари, ооочень гадкие — «vibrations hounds», вроде так зовут. Ну а если на могучем, то «вибрирующая гончая». После встречи с ними, можно ещё полчаса лежать с разбитым каменным носом на земле; я в такие моменты реально хочу чтобы меня добили уже, так как эти псы толком не пробивают шкуру гаргульи, но и накладывают при это состояние «knocked out». На заморском форуме читал, что либо нужную банку надо выпить эликсирную, либо сопротивление иметь в амуниции. А ещё да, этот статус «knocked out» имеет несколько ступеней, то есть когда вам только вдарили ошеломлением — появится «stunned» и в этот момент ещё можно выпить зелье, и даже убить моба, который накладывает это состояние; но если ничего нет — то от «knocked out» вы падаете без сознания, и окончательно не можете двинуться с места, обреченно пропуская пинки врагов в ваш живот. Я как гончих этих увидел, что они на меня бегут, как начал назад давать керосину, но не успел.. а почему свитком не пользовался — ну дык не сразу заметил, что это именно эти гончие.

Ну а потом уже, после расправы с тремя троллями, пошел в так называемый данж «Сердце Земели», где скоропостижно и дрыгнул ногами. Там была ловушка; ловушка непростая, а с призывом мобов, я с добрым намерением хотел обезвредить её… но как вылезли оттуда чудеса, сразу в моих в глазах мелькнуло отражение грядущей гибели. Я то и боли сильно не почувствовал, быстро все было… Вылезло из ловушки три уже взрослых дракона, трех видов: Водяной, Эфирный и ещё какой-то… И все ужасно голодные; настолько, что даже вид моей каменной гаргуличьей шкуры их не смутил.

В этом плане, конечно, играть гаргульей на поздних уровнях очень здорово; она шумит так, что одиноким вы точно не будете. Особенно классно, когда с разных углов нападают красные чудища с всякими анти-статусными способностями. Мне очень понравились рандомы в Тангарии. Такие интересные моменты происходят. Вот сейчас, например, играю гаргульей чёрным стражем; иду я такой весь побитый жизнью, иду себе такой через узенький проход, а в этом проходе тролли да орки сагрились, а сзади меня дерево, упираюсь в ветки, и потихоньку одного за другим истребляю значит этих троллей.. убил всех, ну думаю сейчас это дерево срублю и пойду дальше, срубил я это так называемое дерево, за ним как налетели мухи размножающиеся — ну и усё, пришлось сквозь них пробираться как тонкой фуфайке сквозь метель в сильный мороз. Как тут не писать на папирусе опусы, когда каждый раз происходят интересные подставы рандомизации бытия.

Жизнеописание Шелкопряда, том 42, сказание 114, глава 165, страница 390

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Великаново бремя

С великаном вышла одна из самых трагичных битв в истории моего пребывания в Тангарии… На самом деле они все трагичные и все разные, но это была бойня.. Ух, перед глазами аж встали призраки моих предков великанов, братьев, которые тоже пали в Тангарии.
Плач Шелкопрядовый об участи великановской

Дело было так. Наткнулся на выводок мобов разных сортов, разумеется там и «красные» были, и гидры, и колдуны, и любимые магические собаки с «клювами», у которых кстати много подвидов. Значит искал я в панике спасение от зла, там было небольшое озеро, туда побежал. В надежде, что меня не достанут, забился в угол, но настиг меня рок, твари разных мастей за мною погналась, жуки поплыли за мной, а точнее один, но он быстро уплыл на дно.. летучие мыши — это понятно; колдуны на том берегу кастуют антибаф, боязнь, да ещё и конфузят. Что произошло? Кое-как я смог прорубить первое дерево, чтобы отойти в угол и за другими деревьями спрятаться от дальнобойных атак магов. Вроде бы хорошо, все идёт по первому плану, жизни остаётся 20хп — это уже я на нуле, на одном издыхании, но ещё пульс есть. Рублю дальше деревья, а там снизу был проход вверх, чтобы убежать. Смотрю, собака плывёт зелёная! Не было же, из какого угла приплыла ко мне, но на нуле с 20 хп смог убить её, оставалось ещё 8хп, но следом за ней прилетел грифон и доклевал мою многопудную тушу, естественно уже дамага не вынес сего. До этого от алого ястреба чуть не погиб; он всего лишь один был, но пробивает знатно, и быстро, успевай откупоривать только банки с жизнями. Кстати, на ранней стадии игры, если играть более хардовыми билдами, то и от ворон можно знатно умереть. Полу-великаном хорошо бегать поначалу; да и потом он еще быстрее начинает разгоняться аки мифриловый снаряд из пращи Забрендии, бьёт мобов также быстро, но есть одна особенность — не смотря на быстроту, от мобов при радикальных ситуациях очень сложно убегать; только разве что сразу да в город.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Высшая математика

Вчера помню такой шикарный трактат накатал… Но потом пошел в таверну и в пылу пирушки потерял рукописи.. или пропил? Наверное все же пропил, да… Ну что делать, дважды в одну реку не выйдешь, за шляпой которая улетела от ветра и поплыла по реке не угонишься. Пишу сызнова…

Слушай, отрок. В общем, рогалики — это высшая академическая математика. Мыслить в них надо импровизировано, чтобы хоть на толику преисполниться познанием, ну или хотя бы из первого подземелья живым выбраться, где всё как в «Пикнике на обочине» — каждый сантиметр «зоны» пытается тебя убить. Очень многие происходят события, все не упомянешь и не помянешь, богаты рогалики в своём изобилии смертоносности. Летаешь камнешкурой горгульей, принял на грудь 100 грамм зелья неопознанного — и вот теперь ты беззащитная летучая мышь. Увидел красивую броню посреди склепа, захотел примерить — и вот она бросается на тебя и душит своим заколдованным стёганым поддоспешником… и остаётся дальше лежать вниз лицом, в пустыне разочарования. Халатность убивает. Надеяться на сыр посланный рандомом не стоит; пробежать огромную поляну благополучно скорее всего не получится, особенно если респаунились красные мобы. Но я сам на свои грабли и наступаю, мне нравится. Нравится система распределения очков в начале создания билда. Из моего опыта, играя тёмный эльфов, не прокатила такая фича — когда жертвуешь силой в угоду живучести. Либо больше упор на силу идёт, либо поровну. Хитро, но разве как раз не вдохновляет тот факт, что это высшая академическая математика в сонмище RPG миров?

Шелкопрядовы размышления

Рубрика: Новости | Оставить комментарий