ПВМАнгбанд 1.4.0.2

Монстры

некоторые изменения монстров (и игры в целом) не включены в Тангарии; подробности в следующем посте

– Айнуры: большинство из них теперь соответствуют одному из великих Валар, и имеют соответствующие способности
– Драконы: в основном они стали сильнее и глубже
– Гидры: каждый тип гидры похож на предыдущий тип с новой головой и с дополнительной атакой
– Люди: добавлено больше классов
– Змеи: некоторые из них теперь более опасны
– Пауки: опаснее и глубже, с уникальными способностями
– Деревья / Энты: новые мнстры, их трудно убивать
– Призраки и умертвия: теперь все призраки обитают на меньших глубинах, чем умертвия; назгулы же перешли гораздо глубже

Игровые механики

– смена облика монстров (shapechange; метаморфизм)
– продвинутая модель света (свет и тьма создаются монстрами, экипировкой игрока и заклинаниями игроков; у игрока появился датчик света)
– Монстры могут огреть игрока кнутом или плюнуть на него (например, ядом) с некоторого расстояния
– Группы монстров действуют теперь как настоящая группа, с лидерами, а иногда даже и с телохранителями.
– Врожденные заклинания (например, дыхание) и заклинания (например, выстрел из арбалета) имеют отдельный параметр частоты использования
– Мелкие монстры будут реже появляются на глубоких уровнях
– Монстры могут телепортироваться к игроку
– Пауки могут плести паутину
– Монстры могут иметь врожденную тьму вокруг (т.е. поглощают свет игрока)
– Добавлены ловушки, которые срабатывают при сходе игрока с них
– У заклинаний монстров теперь можно настроить мощь
– У игрока теперь есть индикатор голода, и еда важнее стала
– Новый режим, в котором все расы получают опыт с одинаковой скоростью, кроме
людей, которые учатся быстрее; и высших эльфов, которые медленнее

Улучшения кода игры

– Некоторые улучшения шрифтов
– Возможность начать новую игру после смерти вместо закрытия игры
– Много исправлений ошибок и утечек памяти

Полный список изменений см. на официальном форуме PWMA (англ.).

Особенности Angband 4.x и MAngband 1.x упоминаются отдельно. Остальные изменения относятся к PWMAngband.

Новые функции в PWMAngband 1.4.0 beta 0

Интерфейс

Angband 4.2.0:

– Добавлена строка для хрупкости в description_curses ()
– Некоторые улучшения шрифтов
– Камни стали более темными
– Драгоценные кварцевые жилы стали желтыми
– Добавлены некоторые описания отсутствующих объектов
– Изменена команда кражи на ‘s’
– Добавлена опция, чтобы играть снова после смерти
– Увеличен экран сопротивления стихиям
– Добавлен уровень света
– Отрегулирован рост некоторых рас

PWMAngband:

– Убран тайлсет Shockbolt
– Нажатие другого макроса очищает меню выбора, когда в первом макросе отсутствует соотв. команда

Геймплей

Angband 4.2.0:

– Монстры могут бить кнутом или плевать на игрока поблизости
– Группы монстров действуют как настоящие группы, с лидерами, а иногда и с телохранителями.
– Изменения монстров
– Врожденные заклинания (дыхание, выстрелы..) и заклинания имеют разные настройки частоты использования
– Изменены показатели влияния сопротивляемости и пределы повреждения для “высоких” магических стихий
– Добавлены дополнительные эффекты для некоторых типов снарядов
– Капитальная переработка списка монстров
– Глубже в подземелье мелкие монстры реже появляются
– Пауки могут плести паутину
– Монстры могут телепортироваться к игроку
– Продвинутая модель света
– Монстры могут иметь врожденную тьму
– Добавлены ловушки, которые срабатывают при выходе с их квадрата
– У заклинаний монстров могут быть разные уровни в зависимости от силы заклинаний монстров
– Объединены заклинания ранений (WOUND)
– Объединены заклинания стрел, болтов и выстрелов
– Добавлены шары осколков
– Добавлен флаг SMASH_WALL, который получает эффект удара SHATTER
– Нерф рандартов
– Убран нерф no_selling на падение золота на ранних уровнях
– Настройте первый опыт применения заклинаний на множество заклинаний.
– Новый режим опыта (чтобы его не использовать ставим CLASSIC_EXP_FACTOR = true в mangband.cfg)
– У игрока теперь есть индикатор голода, и еда стала важнее
– Улучшенное освещение
– Заменено зелье Lose Memories
– Добавлено метательное оружие
– Добавлены параметры дополнительных ходов и уменьшения урона
– Добавлен флаг TRAP_IMMUNE
– Starlight  стал более полезным; Разрушение дверей заменено Темнотой
– Исцеление теперь – быстрый обмен веществ, изменены заклинания природы
– Магазины всегда принимают предметы с неизвестными рунами в режиме без продажи
– Воровство стало немного легче
– Добавлены “грибы теней”
– Воровство у монстров уменьшает их дроп
– satisfy hunger теперь remove hunger
– Добавлена новая еда
– Нерф кольца бегства
– Телепорт теперь будит монстров
– Добавилена свойства для рандартов: иммунитет к ловушкам, скорость передвижения и уменьшение урона

PWMAngband:

– маникен для битья в базовом городе
– Fortune Cookies теперь стали отдельными предметами в магазинах
– Новая раса: гидра
– Измените базовый символ растительных монстров на «l»; добавлен «l» в dungeon.txt для Старого Леса
– Водные монстры

Починка багов

Angband 4.2.0:

– Много исправлений ошибок и утечек памяти

PWMAngband:

– Добавить недостающие заклинания для мимика
– Драконы и Монахи могут идентифицировать предметы, которые не могут одеть.

Изменения в коде

Angband 4.2.0:

– приведение в порядок и документирование размещения монстров
– Удалены TMD_CUT_ константы
– Развернуты свойства object.txt для уровня, веса, стоимости
– Развернуты свойства object.txt для атаки и брони
– Упрощено сохранение настроек подокна
– Развернуты свойства artifact.txt для уровня, веса, стоимости.
– Развернуты свойства artifact.txt для атаки и брони

PWMAngband:

– Реализация временных флагов монстров (CAMOUFLAGE, AWARE, HANDLED)

Сборка

– Восстановлена поддержка UNIX 

Запись опубликована в рубрике Новости. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *