Опции игры

Большинство опций доступны по команде “=”, предоставляющей интерфейс для их
изменений. Большинство опций – это простые переключатели “да”/”нет”, но есть
и некоторые более сложные.

Ниже для каждой опции из каждого меню дается ее название, внутреннее имя
(такое, как “quick_messages”; остальные файлы справки могут ссылаться на
опцию именно по такому имени), и значение по умолчанию.

ПРИМЕЧАНИЕ: В версии Angband-R значения по умолчанию некоторых опций
изменены по сравнению с оригинальной версией Angband.

Некоторые понятия, упомянутые далее:

– “беспокойство” (отмена бега, отдыха и любых повторяемых команд)
– “сброс ввода” (отмена любых нажатий клавиш, ожидающих обработки)
– “обновление” (вывод на экран любой обновленной информации)
– “подокна” (см.)

Опции интерфейса

*****
Команды Rogue [rogue_like_commands] (нет)
Выбор раскладки клавиш “rogue-like” (используется в NetHack и
ряде других подобных игр). См. “command.txt”.

*****
Быстрые сообщения [quick_messages] (да)
Позволяет отвечать на запрос “-далее-” любой клавишей (если опция
выключена, то разрешается только пробел и Escape). Позволяет отвечать
на запросы вида “[y/n]” большинством клавиш в смысле “нет”. Может
ускорить игровой процесс, но потенциально небезопасно.

*****
Спрашивать перед выбором предметов с пола [floor_query_flag] (нет)
Позволяет выбирать предметы для поднятия из середины куч. Без этой
опции, при выборе предметов с пола всегда выбирается самый верхний
предмет.

*****
Спрашивать перед поднятием предметов [carry_query_flag] (да)
Заставляет игру спрашивать вашего разрешения перед поднятием любого
предмета.

*****
Использовать старую цель по умолчанию [use_old_target] (нет)
Заставляет все команды, спрашивающие о “направлении”, сразу же
использовать текущую заданную “цель”, если таковая имеется.
Использование этой опции может быть опасным, если вы не сбрасываете
вручную цель.

*****
Поднимать предметы по умолчанию [always_pickup] (да)
Заставляет игру пытаться подбирать все предметы, когда вы двигаетесь
на них. Поднятие предметов таким образом является “бесплатным” (т.е.
на него не затрачивается дополнительного времени).

*****
Повторять очевидные команды [always_repeat] (да)
Указывает игре, что когда вы пытаетесь открыть дверь или сундук,
выбить дверь, копать стены, обезвредить ловушку или сундук, или
“изменить” любую клетку, вы желаете автоматически повторять эти
действия до 99 раз (см. “command.txt”), если команда не сработала,
и если нет никаких прочих факторов (вас не атакуют и др.).

*****
Складывать предметы с разными надписями [stack_force_notes] (да)
Заставляет идентичные предметы складываться, если один не имеет
надписи, а другой имеет. В получившейся куче оба предмета
будет иметь надпись.

*****
Складывать предметы с разными скидками [stack_force_costs] (нет)
Заставляет идентичные объекты складываться, если один имеет скидку
при купле-продаже (10%,25%,50%,75%,90%), а другой – нет, или, если
они имеют разные скидки. В получившейся куче оба предмета будут
иметь наибольшую скидку. Ценность предмета для продажи может быть
снижена таким образом, но в остальном использование рюкзака будет
оптимальным.

*****
Звонок (при ошибках и др.) [ring_bell] (да)
Пытается воспроизвести звуковой сигнал при каких-либо ошибках.
В зависимости от операционной системы и терминала звука в
действительности может и не быть.

*****
Открывать/Обезвреж./Закрывать без направл. [easy_open] (да)
Если рядом с героем есть лишь одна закрытая дверь, игра не будет
пытаться спрашивать направление при попытке открыть дверь клавишей
“o” (ибо направление возможно только одно). То же касается закрытия
дверей “c” и обезвреживания ловушек “D”.

*****
Открывать/Обезвреж. двери/ловушки автоматически. [easy_alter] (да)
С этой опцией перемещение в закрытую дверь откроет ее (по крайней
мере попытается), а в ловушку – обезвредит. Это очень удобно в
большинстве случаев, хотя иногда игрок может пожелать оставить
известную телепортационную ловушку как гарантированный выход из
положения.

*****
Показывать кучи на полу в списке [easy_floor] (нет)
Если эта опция *выключена*, то при перемещении на кучу предметов
предметы будут подниматься с первого до последнего по-порядку,
пока предметы (или место в рюкзаке) не кончатся. Эта опция позволяет
выбирать из списка любой предмет из кучи для совершения с ним
каких-либо действий.

*****
Прокручивать карту при прицеливании [scroll_target] (да)
Позволяет игроку прицеливаться в монстров “за экраном” (не отображаемых
в данный момент на экране, но все же видимых герою).

Опции беспокойства

*****
При беге пробегать лестницы [run_ignore_stairs] (нет)
При беге не останавливаться перед лестницами.

*****
При беге пробегать двери [run_ignore_doors] (да)
При беге не останавливаться перед открытыми дверьми.

*****
При беге срезать углы [run_cut_corners] (да)
Срезать известные углы при беге. Это ускоряет бег, но может привести
к попаданию в засаду монстру за углом.

*****
При беге использовать углы [run_use_corners] (да)
Полностью исследовать “потенциальные углы” в коридорах.

*****
Беспокоить, когда движется любой монстр [disturb_move] (нет)
Беспокоить игрока, когда любой монстр движется, появляется или
исчезает из поля зрения. Наиболее безопасная опция; однако, при
наличии телепатии она становится крайне неудобной.

*****
Беспокоить, когда движется видимый монстр [disturb_near] (да)
Беспокоить игрока, когда любой видимый (напрямую, а не телепатией)
монстр движется, входит или выходит из поля зрения. См. также
“view_reduce_view”.

*****
Беспокоить при смене панели [disturb_panel] (да)
Беспокоить игрока при сдвиге экрана, когда герой подходит вплотную
к краю. Полезно при беге.

*****
Беспокоить при смене состояния героя [disturb_state] (да)
Беспокоить игрока при любом изменении в состоянии героя –
голод, сопротивляемости, контузия и др.

*****
Беспокоить при разных событиях [disturb_minor] (да)
Беспокоить при различных менее важных событиях – звуки выламываемых
дверей, ощущения о предметах, подходящее к концу топливо светильника.

*****
Подтверждать уничтожение предметов [verify_destroy] (да)
Спрашивать подтверждения при использовании команды уничтожения
предмета (“k”).

*****
Подтверждать специальные команды [verify_special] (да)
Спрашивать подтверждение при попытках использования специальных
команд – вход в режим волшебника, борга, отладки.

*****
Позволить задание количества [allow_quantity] (да)
Позволить задавать количество предметов в ряде команд вместо
использования по умолчанию только одного предмета.

*****
Автоматически очищать запросы ‘-далее-‘ [auto_more] (нет)
Игра не ждет нажатия клавиши при запросе ‘-далее-‘. Потенциально
очень опасно; используйте, только если имеется отдельное окно для
сообщений.

Опции игры

*****
Автоматически искать интересные уровни [auto_scum] (нет)
Позволяет форсировать генерацию “интересных уровней” (с хорошими
предметами и/или монстрами). Может работать крайне медленно на
некоторых старых машинах. Некоторые игроки считают использование
этой опции формой читерства.

*****
Расширение команды взгляда [expand_look] (да)
Расширить команду взгляда (“l”) таким образом, что возможно
изучать предметы и монстров, не находящихся непосредственно
в поле зрение героя (обнаруженных заклинаниями или ощущаемых
телепатией).

*****
Расширение команд списка [expand_list] (да)
Расширить все команды, выдающие какие-либо списка, таким образом,
что по достижению конца списка просмотр начинается вновь с начала.
Например, когда вы просмотрите все клетки командой “l”, просмотр
начнется опять с ближней к вам.

*****
Карта помнит постоянно освещенные клетки [view_perma_grids] (да)
Запоминать все постоянно освещенные клетки, виденные игроком.

*****
Карта помнит освещенные факелами клетки [view_torch_grids] (да)
Запоминать все освещенные только источником света героя клетки.
Эту и предыдущую опции рекомендуется использовать с view_yellow_lite,
view_bright_lite, view_granite_lite, view_special_lite.

*****
Подземелья с выровненными комнатами [dungeon_align] (да)
Все комнаты в подземелье будут расположены таким образом, что они не
будут пересекать границы экрана (при стандартном размере окна 80×24).
Значительно удобнее, но может привести к более редкому появлению
некоторых больших комнат.

*****
Поздемелья с соединенными лестницами [dungeon_stair] (да)
Если вы прибыли на уровень по лестнице, всегда генерировать лестницу
назад. Гораздо реалистичнее и безопаснее, но может показаться более
скучным некоторым игрокам.

*****
Монстры преследуют по звуку (медленно) [flow_by_sound] (нет)
Позволить монстрам вычислять местонахождение героя, когда они находятся
поблизости. Сильно замедляет игру на старых машинах, но делает монстров
значительно более хитрыми.

*****
Монстры преследуют по запаху (медленно) [flow_by_smell] (нет)
Позволить монстрам использовать “след”, который вы оставляете в
подземелье. Будет работать только с включенной предыдущей опцией.

*****
Монстры действуют более разумно [smart_monsters] (нет)
Монстры будут выбирать свои заклинания и прочие действия гораздо более
разумно – спасаться, если можно, когда осталось мало здоровья;
использовать методы атаки, наносящие наибольший урон герою и др.
Используется только “разумными” монстрами (т.е. в основном
гуманоидами). Самая значительная опция искусственного интеллекта;
сильно усложняет игру.

*****
Монстры действуют умнее в стаях (медленно) [smart_packs] (нет)
Монстры в стаях (например, волки или гончие) используют тактику,
более полезную для стай – например, пытаются выманить героя из
коридора, чтобы окружить его, вместо того, чтобы преследовать по
одному. Имеет эффект в основном для животных.

*****
Монстры учатся на ошибках [smart_learn] (нет)
Монстры запоминают, каким их атакам вы сопротивлялись, и используют
эту информацию для выбора наиболее полезной атаки.

*****
Монстры используют слабости героя [smart_cheat] (нет)
Все монстры заранее знают уязвимости в сопротивляемостях героя, и
используют эту информацию для выбора наиболее полезной атаки.

Опции эффективности

Большинство из этих опций используются для ускорения вывода на экран. Они
полезны главным образом на старых/медленных терминалах (например, при игре
через telnet).

*****
Уменьшать радиус света при беге [view_reduce_lite] (нет)
Уменьшать радиус света до одной клетки при беге. Довольно раздражающая
опция, но она может ускорить бег на медленных терминалах.

*****
Скрывать символ героя при беге [hidden_player] (нет)
Не отображать символ героя при беге. Делает игру несколько быстрее.

*****
Не проверять прерывания пользователя [avoid_abort] (нет)
Нет проверять нажатие клавиши при отдыхе, беге или повторе команд.
Делает игру значительно быстрее на многих терминалах. Также позволяет
использование сложных макросов (например, включить эту опцию, отдыхать,
отключить опцию, и сколдовать заклинание). На определенных графических
машинах может быть опасным. Длительный отдых с этой опцией опасен, так
как он будет прерван только, когда герой начнет терять здоровье от
голодания.

*****
Не обрабатывать специальные цвета [avoid_other] (нет)
Показывать многоцветных монстров фиолетовым, а прозрачных – белым.
На некоторых машинах делает видимыми луркеров и трапперов, но часто
может сильно ускорить отдых, в особенности с телепатией.

*****
Сбрасывать ввод при ошибках [flush_failure] (да)
Отменять весь необработанный ввод при любых ошибках – например, ошибка
в заклинании, в использовании жезла и др. Очень полезно при
использовании принимающих направление команд, которые могут окончиться
неудачей, предотвращая движение по направлению к монстрам.

*****
Сбрасывать ввод при беспокойстве [flush_disturb] (нет)
Отменять весь необработанный ввод при “беспокоящих” событиях. Полезно
в макросах, занимающих длительное время – отменяет макрос, если вас
атакует монстр.

*****
Сбрасывать вывод после каждой команды [fresh_before] (да)
Выводить весь вывод при каждой команде. Дает максимальную информацию,
но несколько замедляет игру. Полезно только в макросах, при отдыхе,
беге или повторе, так как во всех остальных случаях вывод всегда
сбрасывается.

*****
Сбрасывать вывод после различных действий [fresh_after] (нет)
Выводить весь вывод не только после каждой команды игрока, но и после
обработки каждого монстра, каждого предмета, и после каждого сообщения.
Максимизирует информацию, но сильно замедляет игру, в особенности на
старых машинах (а на новых вы все равно не успеете ничего разглядеть).

*****
Сжимать сообщения в сохраненных играх [compress_savefile] (да)
Делать сохраненные игры компактнее сохранением лишь последних
сообщений. Очень сильно уменьшает размер игры, но может привести к
потере старых сообщений.

Опции дисплея

*****
Показывать уровень в футах [depth_in_feet] (нет)
Показывает для уровня вместо номера его глубину под поверхностью
(1 уровень = 50 футов. 100 уровень = 5000 футов. 1 фут ~= 0.31 м).

*****
Показывать метки для надетых предметов [show_labels] (да)
Показывать метки (для чего применяется предмет) для предметов во всех
списках экипировки.

*****
Показывать предметов [show_weights] (да)
Показывать веса (в фунтах) для предметов.

*****
Показывать выбор в инвентаре/экипировке [show_choices] (да)
Показывать возможный выбор в подокнах для инвентаря и экипировки.

*****
Показывать детали в описании монстров [show_details] (да)
Показывать детали (количество истребленных монстров, и небольшое
текстовое описание) в описаниях монстров.

*****
Показывать ‘материалы’ в описаниях предметов [show_flavors] (да)
Показывать “материалы” (цвет напитка, название свитка, дерево посоха,
металл палочки или жезла) в описаниях всех предметов, включая
даже уже известные. Для предметов в магазинах материал не показывается
никогда.

*****
Устанавливать курсор на героя [hilite_player] (нет)
Устанавливать видимый курсор на героя. На UNIX обычно работает без
проблем, но может выглядеть страшновато на графических машинах. Скрытие
курсора в принципе возможно не на всех машинах (но на тех, на каких
возможно, обычно работает быстрее и выглядит лучше).

*****
Специальные цвета для факела [view_yellow_lite] (да)
Для клеток, освещенных источником света героя, будут использоваться
специальные цвета (см. “view_granite_lite” и “view_special_lite”).

*****
Специальные цвета для поля зрения [view_bright_lite] (да)
Для невидимых игроком в данный момет клеток будут использоваться
специальные цвета (см. “view_granite_lite” и “view_special_lite”).

*****
Специальные цвета для стен [view_granite_lite] (да)
Специальная цветовая схема для стен. Если эта опция выключена, все
стены будут белыми (кроме магматических жил). Если эта опция включена,
стены будут выводиться:

– темно-серыми, если герой ослеп;
– желтыми, если стена освещена факелом (требует “view_yellow_lite”);
– серыми, если стена вне поля зрения или не освещена (требует
“view_bright_lite”);
– белыми в противном случае.

*****
Специальные цвета для пола [view_special_lite] (да)
Специальная цветовая схами для пола. Если эта опция выключена, все
освещенные клетки пола будут белыми. Если эта опция включена, пол будет
выводиться:

– темно-серым, если герой ослеп;
– желтым, если пол освещен факелом (требует “view_yellow_lite”);
– серым, если пол вне поля зрения (требует “view_bright_lite”);
– темно-серым, если пол не освещен;
– белым в противном случае.

*****
Постоянно центрировать карту (медленно) [center_player] (нет)
Если эта опция включена, карта всегда будет центрироваться на герое.
В противном случае она делится на 25 секций (“панелей”).

*****
Не центрировать при беге [run_avoid_center] (нет)
Если предыдущая опция включена, при беге не центрировать карту. Сильно
ускоряет бег на определенных терминалах.

*****
Показывать кучи специальным символом [show_piles] (нет)
Показывает кучи разнородных предметов на полу знаком “&”.

Опции рождения

Эти опции имеют эффект только при создании героя. Изменение их после
создания повлияет на следующих героев, но не на текущего.

*****
Позволить покупку показателей на очки [birth_point_based] (нет)
Позволяет точно задать необходимые показатели героя вместо случайной
генерации.

*****
Позволить задание минимальных показателей [birth_auto_roller] (да)
Эта опция (“автороллер”) позволяет задавать минимально необходимые
показатели, и генерировать героя случайным образом, пока требования
не будут удовлетворены (очевидно, требования должны быть разумными).
В целом, при покупке показателей на очки (предыдущая опция) можно
достичь более высокого значения для одного показателя, но автороллер
дает более высокие средние значения.

*****
Максимизировать эффекты расы/классы [birth_maximize] (да)
Если герою посчастливиться найти напитки, постоянно улучшающие
показатели, то максимальное значение показателя, которого он может
достичь напитками, равно 18/100. Если включен режим “максимизации”
(по умолчанию), то к этому значению добавляются бонусы и штрафы
расы и класса (т.е. полутролль может развить свою силу и выше 18/100,
а хоббит – не сможет и до 18/100). В противном случае для всех
показателей максимумом будет 18/100. Помимо этого, если показатели
еще не дошли до максимального значения, то в режиме максимизации бонусы
будут работать как “кольца” (т.е. базовый показатель 18, общий бонус +3 –
всего 18/30), а без него – как “напитки” (т.е. как если бы вы выпили
три напитка, повышающего показатель – увеличит где-то на +4-+5, а не на
+3). При всем том показатели могут неограниченно повышаться или
понижаться надетыми предметами.

Если все это только запутало вас: с максимизацией начинать игру
несколько сложнее, но потом будет проще. Без максимизации – наоборот,
сначала проще, а потом сложнее.

*****
Сохранять ненайденные артефакты [birth_preserve] (да)
Если режим “сохранения” артефактов отключен, вы можете получить об
уровне особое ощущение: “Вы чувствуете, что в этом уровне есть что-то
необычное.”. Это означает, что на уровне имеется артефакт, или “логово”
монстров, или какой-либо другой вид “особой комнаты”. Логово не
обязательно вызывает особое ощущение, но артефакт – ВСЕГДА. Т.е.
неособые уровни артефактов не содержат, а особые – даже если тоже
не содержат, все равно из логова можно достать много хороших вещей.
Это особенно важно потому, что при отключенном сохранении артефактов
если вы не нашли артефакт, он потерян навеки. При включенном сохранении
(по умолчанию) ненайденные артефакты всегда можно найти еще раз, если
они не были идентифицированы. Утерянные идентифицированные артефакты
всегда теряются насовсем.

*****
Отключить лестницы вверх и возвращение [birth_ironman] (нет)
Игра “железный человек” – лестницы вверх не генерируются, свитки Слова
Возвращения и прочая похожая магия не работает, межуровневая
телепортация телепортирует только вниз (за исключением уровней
Саурона и Моргота). Рекомендуется только очень опытным игрокам,
которым все остальное наскучило.

*****
Отключить магазины и дом [birth_no_stores] (нет)
Все магазины закрыты. Дом принадлежит не вам, и тоже заперт. Вы можете
сохранить только то, что носите с собой, и пользоваться только тем,
что найдете в подземелье. Рекомендуется только ненормальным игрокам.

*****
Отключить артефакты [birth_no_artifacts] (нет)
Артефакты не будут создаваться. Никогда. Рекомендуется конченым
мазохистам.

*****
Случайные артефакты (бета) [birth_rand_artifacts] (нет)
Стандартные артефакты будут заменены на набор случайно сгенерированных
на их основе артефактов. Рекомендуется, если вы вдоволь наигрались с
обычными артефактами, и знаете их свойства уже наизусть. Может как
упростить, так и усложнить игру. Случайные артефакты в целом являются
менее сбалансированными (известны артефакты вообще без особых свойств,
и артефакты с двумя-тремя иммунитетами). Три важных для концовки игры
артефакта не перегенерируются в любом случае.

*****
Не складывать разные объекты в кучи [birth_no_stacking] (нет)
Брошенные на пол предметы не могут складываться в кучи. Если в радиусе
трех клеток нет свободного места, предмет просто исчезнет (артефакт
случайно телепортируется).

*****
*****
*****
*****
*****
*****

Флаги окон

Многие платформы, помимо основного окна Angband, поддерживают до 7
“под-окон”, которые могут использоваться для отображения различной
вспомогательной информации. Методы включения подокон различаются в
зависимости от платформы.

– В UNIX/curses при наличии в командной строке запуска “– -b”,
весь экран будет использоваться для основного окна. В противном
случае он будет разбит на четыре окна, левое верхнее будет
основным.

– В UNIX/X11 включать дополнительные окна, настраивать шрифты,
размер, местоположение и др. можно переменными среды. Пример
приведен в файле “src/main-x11.c”.

– В Windows включать окна и настраивать их шрифт можно через строку
меню. Местоположение окон и прочие параметры запоминаются в файле
angband.ini и восстанавливаются автоматически.

По умолчанию под-окна не задействованы игрой. Их назначение можно
распределить с помощью этого экрана.

Инвентарь/Экипировка
Показывает инвентарь игрока, в некоторых случаях экипировку.

Экипировка/Инвентарь
Показывает экипировку игрока, в некоторых случаях инвентарь.

Герой (основное)
Показывает основной экран информации о герое.

Герой (доп.)
Показывает дополнительный экран информации о герое.

Сообщения
Показывает последние сообщения.

Карты
Показывает карту подземелья. Этот режим работает весьма медленно и
довольно некачественно.

Монстры
Описание последнего атаковавшегося, прицеливаемого и т.п. монстра.

Предметы
Описание последнего выбранного предмета.

Список монстров
Список видимых в данный момент монстров.

Прочие режими обычно не используются.

Прочее

Основная задержка
Замедляет видеоэффекты заклинаний и атак, позволяя их разглядеть.

Предупреждение о низком здоровье
Когда здоровье падает ниже заданного значения (в процентах), игра
начинает выдавать тревожные сообщения по этому поводу – полезно в
пылу битвы. Также, при падении здоровья или маны ниже заданного
значения они будут выводиться красным цветом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *