ПВМАнгбанд 1.4.0.3

— Псправлен краш из-за ловушки с каменными блоками, падающим вокруг игрока
— Исправлено несколько мелких ошибок
— Нерф крыльев смерти и смертельных големов
— Удалены ямы Жизни (у нас уже есть ямы големов и стихий)
— Реорганизована атака игрока
— Увеличен урон тяжелого оружия
— добавлено метание оружия из V
— Изменены некоторые артефакты
— Изменения еды
— Гармонизированы гидры
— Изменен порядок сообщений при снятии предметов
— Телепорт монстров стал мене точным, если они вне LoS
— Добавилены клавиши J / K для прокрутки текста справки
— Нерф перезарядки
— Tap Magical Energy дает стан на 1-2 хода; стан снимает эффект fastcast
— В два раза уменьшен урон магических устройств
— Некоторые монстры теперь умеют orb of draining
— Исправлена ​​утечка ресурсов (дескриптор файла не закрыт)
— Грамматические и орфографические исправления
— Упрощен Term_fresh
— Дан ATTR_FLICKER Канторасу и Гилиму
— У перчаток Алхимика теперь улучшена броня
— Городские магазины теперь вдоль улиц
— Добавлено освещение скрытых мест в городе
— Раскодирован флаг HYBRID
— Каждый дополнительный эффект выстрела имеет отдельное сообщение
— Показана сетка ловушек в строке состояния
— Предметы со случайнымы сопротивлениями также будут игнорировать этот элемент
— Землетрясения теперь могут толкать игрока в ловушки, паутину или предметы
— Добавлен файл README
— Заменена закодированная таблицу мерцания на файла конфигурации
— Реализация цветового цикла (flickering)
— Нерф Mana Channel
— Cover Tracks уменьшает ваш шум, видимость, и также запах
— Изменены Blackguards
— Скрыты отрицательные значения в информации заклинаний
— Добавлен player_property.txt
— Исправлено неверное количество байтов, прочитанных из вызовов Packet_scanf ()
— Добавлен просмотр способностей игрока
— исправления портов GCU
— Изменен Term_resize () для обработки всего сохраненного стека терминалов
— Добавлена скорость движения в строку состояния
— Birth_ai_learn теперь учится от дыхательных атак
— Birth_ai_learn включен по умолчанию
— Монстры стали кастовать заклинания на оптимальном расстоянии
— Стрелковые рандарты теперь не получают отрицательные значения
— Новая опция: использовать белый цвет для освещения в городах
— Заменить отдельных скелетов на общих, переделать эффект Raise

Примечание: теперь PWMA на одном уровне разработки с текущим V.


Ура! Клиент-сервер обновлен!

Запись опубликована в рубрике Новости. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *