— исправлена ошибка отображения текста в SDL клиенте
— исплавлена геренация рандарта ДМом
— мимики теперь могут превращаться в кастомизированные двери
— при уничтожении объектов ландшафта — пол становится кастомизированным
— кастомизированы «вечные» стены (permawall), лестницы и обломки
— исправлена утечка памяти при подчистке информации о подземелье
— добавлена «!» опция на экране создания персонажа
— черные стражи (класс) смогут превращатся в оборотней
— новый флаг DF_STREAMS для жил магмы и кварца
— добавлена общая подпись «#R» для предметов и книг; будет спрашивать глубину реколла
— «=g<число>» позволяет ограничить число прежметов, которые будут автоматически подбираться с земли
— фикс заклинаний земляного элементаля
— добавлена проверка parse_monster_spells() для частоты заклинаний/абилок монстров
— подправлена скорость снижения сытости
Гайд
Мир
Письмена
- Русик к записи Об игре
- tangar к записи Горячие клавиши
- Andrian к записи Горячие клавиши
- tangar к записи Расы
- Дзига Киноглаз к записи Расы