— Игроки начинают с 70% сытости
— Фикс рун проклятий
— Замена флага GOLD_DROP_NOSELLING на GOLD_DROP_VANILLA
— Фикс возможности брать предметы по 1
— Магия картирования теперь работает и на кастомные стены
— Фикс опции quick_floor
— Теперь вы не будете приземляться на лаву при реколле
— Свиток acquirement генерирует предмет в инвентаре
— Фикс серого пола под мимиками
— Убран двойной штраф за переедание
— Для вычисления крита теперь используется атака (to-hit)
— исправлено поведение монстров при встрече с перма-стенами
— Фикс бага когда игроки-призраки были невидимы для монстров
— Шлифовка кода генерации уников
— Доработка наведения эффекта STRIKE
— Улучшена последовательность изучения рун
— Добавлено множественное число для воронов 🙂
— Шлифовка класса «Черный страж»
ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 11
Декард Монеткин
- Клиент теперь хостится на GitHub
- Фикс неуничтожимых деревьев
- Добавлены фонари в магазин
- Артур продает луки, арбалеты и проч.
- Decard Coin (Монеткин) расширил ассортимент
- Свойство «Медленное пищеварение» стало более редким
- Добавлено больше разных колец в магазины
- Уменьшена сытость от грибов и склянок
- Свиток насыщения теперь действует на 50%
- Фикс коричневых йиков
- Нерф зеленых призраков-обжор
Ждем вас в Discord.
ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 10
— Подземелье Ettenmoors
— Игроки начинают с сытостью 80%
— на тайл с флагом NO_MONSTERS нельзя телепортироваться
— Исправлен краш rd_player_traps()
— Теперь класс blackguards чувствует врагов, которые подвержены страху
— Сбрасывание цели если монстр ушел из поля зрения
— Новый флаг пробуждения монстров в projections
— Больше действий теперь могут разбудить монстров
— Исправление out-of-bounds access для el_info в adjust_dam()
— Возможность исключения некоторых типов уровней
— Использование SetWindowPlacement для перезапуска игры под Windows
— Добавлено сообщение о проклятье телепорта
— Убран disturb()
— Срабатывание проклятья теперь выводит игрока из idle-режима
— Уменьшено насыщение от хилок
— Победители теперь первыми отображаются в Зале славы
— Фикс краша на экране лора
— Добавлена опция сортировки монстров по опыту (вместо глубины)
— Команда alter теперь открывает и закрывает двери
— Исправлена ошибка в monster_remove_from_groups()
— Описание brands и slays
— Флаг TMD_BOWBRAND теперь работает только для снарядов (в т.ч. метательных)
— Классовый бренд теперь работает в том числе и во время дистанционных атак
Троллиное нагорье
- Новая локация к востоку от Орочьих пещер
- Новое подземелье — Ettenmoors (Троллиное нагорье).
- Новые типы ландшафта и фиксы старых
- Старые руины теперь освещает солнце
- Лучники, рейнджеры и охотники теперь начинаюсь с дополнительными стрелами
- Новые «нубские» стрелы
- Cure Light Wounds больше не повышает сытость
- Исправлены brown yeek и grey mushroom
- Лучники теперь начинаюсь с длинным луком, умеют отравлять оружие на 5 уровне (ближнего боя) и могут видеть невидимое на 25
- Исправление аватаров лучника и монка
ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 9
— Фермер Мэггот теперь носит с собой пригорошню волшебных грибов..
— Фикс генерации кастомизированных тайлов на монстрах/объектах
— DRAIN_EXP теперь вытягивает опыт только во время активности персонажа
— Переработка FAST_THROW, теперь этот флаг дает extra might вместо extra shots
— Magic shots, rocks, shurikens и boomerangs теперь можно хорошо метать «с рук»
— Подправлено повреждение от метания
— Убрана генерация предметов под монстрами с флагамиNEVER_MOVE + NO_DEATH (как маникен в городе)
— Фикс отрисовки пола при комбинации предметов
— Подчищены эффекты снарядов
— Сортировка slays/brands по повреждениям
— Исправлено сообщение message_color_define()
— При выбрасывании предметов они теперь стакаются
— Фиксы в message.c
Пользователям Линукса: косяк в этой версии в z-form.c; чтобы скомпилировать, замените файл.
В Тангарии:
- Йики теперь хорошо метают предметы и не так быстро учатся
Рогаликовые подземелья
Первый этап редизайна подземелий завершен! Некоторые из новых фич:
- Переработка тайлсета
- Куча новых ландшафтов и фикс старых
- У подземелий появились кастомизированные фонтаны, обломки, лестницы и двери
- Исправлена проблема с флагом ROCK у стен и обломками
- Редизайн подземелий
- Увеличено количество лестниц, ведущих вниз
- Добавлены отдельные «вечные» стены
- Добавлены флаги NO_STAIR / NO_MONSTERS для «половых стен»
- Переработка NPC; некоторые переименованы; к примеру Старик стал зваться Decard Coin (Декард Монетка.. пройдоха любит подзаработать, втюхивая розотеям свитки опознания втридорога)
- Изменены слоты в магазинах NPC
- Мистер Накручинс теперь поет свою знаменитую песню (по-новому!)
- В магиченском магазине появилась секретная дверь (тсс!)
- Редизайн мира; в основном восточные и западные локации
- Принарядил локацию с домами игроков
- Ангбанд перенесен севернее
- Убран DRAIN_EXP для рас (временно)
- Переработка Гидры
- Баф хп лучника
- Дроп золото вернулся к классическим значениям
- Добавлена частота каста врожденных способностей INNATE-FREQ для монстров
- Новый медведь (спасибо spara)
Примеры подземелий:
Sandworm Lair Paths of the Dead Straight Road Mount Doom
Демо нового света в PWWA, недавно портированного из Ваниллы:
ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 8
— Автоматическое создание «вечных» стен для ям при помощи SQUARE_FAKE
— Возврат песочной жилы в Логово Червей
— Исправлен краш rd_objects_aux()
— Отображение курсора на местоположении игрока на мини-карте
— Гилим и Нан получили иммунитет к огню и морозу
— Персонаж не может убежать из паутины, не освободившись от нее
— Снаряды для пращи теперь можно эффективно метать руками
— Добавлена возможность искать точное слово при помощи ‘#’
— Кастомизация фонтанов в подземельях
— Для того, чтобы вместить больше 255 диалогов, tval/sval изменена с byte на u16b
ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 7
— исправлена ошибка отображения текста в SDL клиенте
— исплавлена геренация рандарта ДМом
— мимики теперь могут превращаться в кастомизированные двери
— при уничтожении объектов ландшафта — пол становится кастомизированным
— кастомизированы «вечные» стены (permawall), лестницы и обломки
— исправлена утечка памяти при подчистке информации о подземелье
— добавлена «!» опция на экране создания персонажа
— черные стражи (класс) смогут превращатся в оборотней
— новый флаг DF_STREAMS для жил магмы и кварца
— добавлена общая подпись «#R» для предметов и книг; будет спрашивать глубину реколла
— «=g<число>» позволяет ограничить число прежметов, которые будут автоматически подбираться с земли
— фикс заклинаний земляного элементаля
— добавлена проверка parse_monster_spells() для частоты заклинаний/абилок монстров
— подправлена скорость снижения сытости
Переработка подземелий
Добавлены горы новых ландшафтов и переработаны все подземелья. В качестве примера:
ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 6
— флаг NO_MONSTERS для ландшафта
— углубление кастомизации подземелий (1/100 → 1/10000)
— исправление переменной town_gen_layout()
— разделение Send_play на несколько частей (теперь влезает больше ландшафта)
— исправление мгновенного начала игры после создания дампа персонажа
— исправления класса blackguard
— исправление размещения дверей в лабиринтах
— исправление бага инициализации player_abilities
— сундуки теперь корректно взрываются
— меню для метания предметов
— фикс bytes_read
— кастомизация открытых дверей