ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 11

— Игроки начинают с 70% сытости
— Фикс рун проклятий
— Замена флага GOLD_DROP_NOSELLING на GOLD_DROP_VANILLA
— Фикс возможности брать предметы по 1
— Магия картирования теперь работает и на кастомные стены
— Фикс опции quick_floor
— Теперь вы не будете приземляться на лаву при реколле
— Свиток acquirement генерирует предмет в инвентаре
— Фикс серого пола под мимиками
— Убран двойной штраф за переедание
— Для вычисления крита теперь используется атака (to-hit)
— исправлено поведение монстров при встрече с перма-стенами
— Фикс бага когда игроки-призраки были невидимы для монстров
— Шлифовка кода генерации уников
— Доработка наведения эффекта STRIKE
— Улучшена последовательность изучения рун
— Добавлено множественное число для воронов 🙂
— Шлифовка класса «Черный страж»

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Декард Монеткин

  • Клиент теперь хостится на GitHub
  • Фикс неуничтожимых деревьев
  • Добавлены фонари в магазин
  • Артур продает луки, арбалеты и проч.
  • Decard Coin (Монеткин) расширил ассортимент
  • Свойство «Медленное пищеварение» стало более редким
  • Добавлено больше разных колец в магазины
  • Уменьшена сытость от грибов и склянок
  • Свиток насыщения теперь действует на 50%
  • Фикс коричневых йиков
  • Нерф зеленых призраков-обжор

Ждем вас в Discord.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 10

— Подземелье Ettenmoors
— Игроки начинают с сытостью 80%
— на тайл с флагом NO_MONSTERS нельзя телепортироваться
— Исправлен краш rd_player_traps()
— Теперь класс blackguards чувствует врагов, которые подвержены страху
— Сбрасывание цели если монстр ушел из поля зрения
— Новый флаг пробуждения монстров в projections
— Больше действий теперь могут разбудить монстров
— Исправление out-of-bounds access для el_info в adjust_dam()
— Возможность исключения некоторых типов уровней
— Использование SetWindowPlacement для перезапуска игры под Windows
— Добавлено сообщение о проклятье телепорта
— Убран disturb()
— Срабатывание проклятья теперь выводит игрока из idle-режима
— Уменьшено насыщение от хилок
— Победители теперь первыми отображаются в Зале славы
— Фикс краша на экране лора
— Добавлена опция сортировки монстров по опыту (вместо глубины)
— Команда alter теперь открывает и закрывает двери
— Исправлена ошибка в monster_remove_from_groups()
— Описание brands и slays
— Флаг TMD_BOWBRAND теперь работает только для снарядов (в т.ч. метательных)
— Классовый бренд теперь работает в том числе и во время дистанционных атак

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Троллиное нагорье

  • Новая локация к востоку от Орочьих пещер
  • Новое подземелье — Ettenmoors (Троллиное нагорье).
  • Новые типы ландшафта и фиксы старых
  • Старые руины теперь освещает солнце
  • Лучники, рейнджеры и охотники теперь начинаюсь с дополнительными стрелами
  • Новые «нубские» стрелы
  • Cure Light Wounds больше не повышает сытость
  • Исправлены brown yeek и grey mushroom
  • Лучники теперь начинаюсь с длинным луком, умеют отравлять оружие на 5 уровне (ближнего боя) и могут видеть невидимое на 25
  • Исправление аватаров лучника и монка
Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 9

— Фермер Мэггот теперь носит с собой пригорошню волшебных грибов..
— Фикс генерации кастомизированных тайлов на монстрах/объектах
— DRAIN_EXP теперь вытягивает опыт только во время активности персонажа
— Переработка FAST_THROW, теперь этот флаг дает extra might вместо extra shots
— Magic shots, rocks, shurikens и boomerangs теперь можно хорошо метать «с рук»
— Подправлено повреждение от метания
— Убрана генерация предметов под монстрами с флагамиNEVER_MOVE + NO_DEATH (как маникен в городе)
— Фикс отрисовки пола при комбинации предметов
— Подчищены эффекты снарядов
— Сортировка slays/brands по повреждениям
— Исправлено сообщение message_color_define()
— При выбрасывании предметов они теперь стакаются
— Фиксы в message.c

Пользователям Линукса: косяк в этой версии в z-form.c; чтобы скомпилировать, замените файл.


В Тангарии:

  • Йики теперь хорошо метают предметы и не так быстро учатся
Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Рогаликовые подземелья

Первый этап редизайна подземелий завершен! Некоторые из новых фич:

  • Переработка тайлсета
  • Куча новых ландшафтов и фикс старых
  • У подземелий появились кастомизированные фонтаны, обломки, лестницы и двери
  • Исправлена проблема с флагом ROCK у стен и обломками
  • Редизайн подземелий
  • Увеличено количество лестниц, ведущих вниз
  • Добавлены отдельные «вечные» стены
  • Добавлены флаги NO_STAIR / NO_MONSTERS для «половых стен»
  • Переработка NPC; некоторые переименованы; к примеру Старик стал зваться Decard Coin (Декард Монетка.. пройдоха любит подзаработать, втюхивая розотеям свитки опознания втридорога)
  • Изменены слоты в магазинах NPC
  • Мистер Накручинс теперь поет свою знаменитую песню (по-новому!)
  • В магиченском магазине появилась секретная дверь (тсс!)
  • Редизайн мира; в основном восточные и западные локации
  • Принарядил локацию с домами игроков
  • Ангбанд перенесен севернее
  • Убран DRAIN_EXP для рас (временно)
  • Переработка Гидры
  • Баф хп лучника
  • Дроп золото вернулся к классическим значениям
  • Добавлена частота каста врожденных способностей INNATE-FREQ для монстров
  • Новый медведь (спасибо spara)

Примеры подземелий:


   Sandworm Lair      Paths of the Dead      Straight Road            Mount Doom

Демо нового света в PWWA, недавно портированного из Ваниллы:

Под личиной дерева укрывается коварный монстр. Напуская вокруг себя непроглядную темень он сбивает новичков с толку.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 8

— Автоматическое создание «вечных» стен для ям при помощи SQUARE_FAKE
— Возврат песочной жилы в Логово Червей
— Исправлен краш rd_objects_aux()
— Отображение курсора на местоположении игрока на мини-карте
— Гилим и Нан получили иммунитет к огню и морозу
— Персонаж не может убежать из паутины, не освободившись от нее
— Снаряды для пращи теперь можно эффективно метать руками
— Добавлена возможность искать точное слово при помощи ‘#’
— Кастомизация фонтанов в подземельях
— Для того, чтобы вместить больше 255 диалогов, tval/sval изменена с byte на u16b

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 7

— исправлена ошибка отображения текста в SDL клиенте
— исплавлена геренация рандарта ДМом
— мимики теперь могут превращаться в кастомизированные двери
— при уничтожении объектов ландшафта — пол становится кастомизированным
— кастомизированы «вечные» стены (permawall), лестницы и обломки
— исправлена утечка памяти при подчистке информации о подземелье
— добавлена «!» опция на экране создания персонажа
— черные стражи (класс) смогут превращатся в оборотней
— новый флаг DF_STREAMS для жил магмы и кварца
— добавлена общая подпись «#R» для предметов и книг; будет спрашивать глубину реколла
— «=g<число>» позволяет ограничить число прежметов, которые будут автоматически подбираться с земли
— фикс заклинаний земляного элементаля
— добавлена проверка parse_monster_spells() для частоты заклинаний/абилок монстров
— подправлена скорость снижения сытости

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Переработка подземелий

Добавлены горы новых ландшафтов и переработаны все подземелья. В качестве примера:


 Barrow Downs         Sacred Land Of Mountains                      Utumno

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 6

— флаг NO_MONSTERS для ландшафта
— углубление кастомизации подземелий (1/100 → 1/10000)
— исправление переменной town_gen_layout()
— разделение Send_play на несколько частей (теперь влезает больше ландшафта)
— исправление мгновенного начала игры после создания дампа персонажа
— исправления класса blackguard
— исправление размещения дверей в лабиринтах
— исправление бага инициализации player_abilities
— сундуки теперь корректно взрываются
— меню для метания предметов
— фикс bytes_read
— кастомизация открытых дверей

Рубрика: Новости | Оставить комментарий