ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 9

— Фермер Мэггот теперь носит с собой пригорошню волшебных грибов..
— Фикс генерации кастомизированных тайлов на монстрах/объектах
— DRAIN_EXP теперь вытягивает опыт только во время активности персонажа
— Переработка FAST_THROW, теперь этот флаг дает extra might вместо extra shots
— Magic shots, rocks, shurikens и boomerangs теперь можно хорошо метать «с рук»
— Подправлено повреждение от метания
— Убрана генерация предметов под монстрами с флагамиNEVER_MOVE + NO_DEATH (как маникен в городе)
— Фикс отрисовки пола при комбинации предметов
— Подчищены эффекты снарядов
— Сортировка slays/brands по повреждениям
— Исправлено сообщение message_color_define()
— При выбрасывании предметов они теперь стакаются
— Фиксы в message.c

Пользователям Линукса: косяк в этой версии в z-form.c; чтобы скомпилировать, замените файл.


В Тангарии:

  • Йики теперь хорошо метают предметы и не так быстро учатся
Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Рогаликовые подземелья

Первый этап редизайна подземелий завершен! Некоторые из новых фич:

  • Переработка тайлсета
  • Куча новых ландшафтов и фикс старых
  • У подземелий появились кастомизированные фонтаны, обломки, лестницы и двери
  • Исправлена проблема с флагом ROCK у стен и обломками
  • Редизайн подземелий
  • Увеличено количество лестниц, ведущих вниз
  • Добавлены отдельные «вечные» стены
  • Добавлены флаги NO_STAIR / NO_MONSTERS для «половых стен»
  • Переработка NPC; некоторые переименованы; к примеру Старик стал зваться Decard Coin (Декард Монетка.. пройдоха любит подзаработать, втюхивая розотеям свитки опознания втридорога)
  • Изменены слоты в магазинах NPC
  • Мистер Накручинс теперь поет свою знаменитую песню (по-новому!)
  • В магиченском магазине появилась секретная дверь (тсс!)
  • Редизайн мира; в основном восточные и западные локации
  • Принарядил локацию с домами игроков
  • Ангбанд перенесен севернее
  • Убран DRAIN_EXP для рас (временно)
  • Переработка Гидры
  • Баф хп лучника
  • Дроп золото вернулся к классическим значениям
  • Добавлена частота каста врожденных способностей INNATE-FREQ для монстров
  • Новый медведь (спасибо spara)

Примеры подземелий:


   Sandworm Lair      Paths of the Dead      Straight Road            Mount Doom

Демо нового света в PWWA, недавно портированного из Ваниллы:

Под личиной дерева укрывается коварный монстр. Напуская вокруг себя непроглядную темень он сбивает новичков с толку.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 8

— Автоматическое создание «вечных» стен для ям при помощи SQUARE_FAKE
— Возврат песочной жилы в Логово Червей
— Исправлен краш rd_objects_aux()
— Отображение курсора на местоположении игрока на мини-карте
— Гилим и Нан получили иммунитет к огню и морозу
— Персонаж не может убежать из паутины, не освободившись от нее
— Снаряды для пращи теперь можно эффективно метать руками
— Добавлена возможность искать точное слово при помощи ‘#’
— Кастомизация фонтанов в подземельях
— Для того, чтобы вместить больше 255 диалогов, tval/sval изменена с byte на u16b

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 7

— исправлена ошибка отображения текста в SDL клиенте
— исплавлена геренация рандарта ДМом
— мимики теперь могут превращаться в кастомизированные двери
— при уничтожении объектов ландшафта — пол становится кастомизированным
— кастомизированы «вечные» стены (permawall), лестницы и обломки
— исправлена утечка памяти при подчистке информации о подземелье
— добавлена «!» опция на экране создания персонажа
— черные стражи (класс) смогут превращатся в оборотней
— новый флаг DF_STREAMS для жил магмы и кварца
— добавлена общая подпись «#R» для предметов и книг; будет спрашивать глубину реколла
— «=g<число>» позволяет ограничить число прежметов, которые будут автоматически подбираться с земли
— фикс заклинаний земляного элементаля
— добавлена проверка parse_monster_spells() для частоты заклинаний/абилок монстров
— подправлена скорость снижения сытости

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Переработка подземелий

Добавлены горы новых ландшафтов и переработаны все подземелья. В качестве примера:


 Barrow Downs         Sacred Land Of Mountains                      Utumno

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 6

— флаг NO_MONSTERS для ландшафта
— углубление кастомизации подземелий (1/100 → 1/10000)
— исправление переменной town_gen_layout()
— разделение Send_play на несколько частей (теперь влезает больше ландшафта)
— исправление мгновенного начала игры после создания дампа персонажа
— исправления класса blackguard
— исправление размещения дверей в лабиринтах
— исправление бага инициализации player_abilities
— сундуки теперь корректно взрываются
— меню для метания предметов
— фикс bytes_read
— кастомизация открытых дверей

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Визуализация рогаликов

  • фикс света воды
  • добавлены «клоны» ландшафта
  • NO_STAIRS для земли/снега/песка
  • ревамп городских домов
  • ревамп животных
  • переработка тайлсета, освободжаем место
  • новые двери для Канализации
  • дизайн подземелий:
    • Orc Caves
    • Severs
    • Fetid Swamps
    • Orc Mountains

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 5

— жители не могут появляться на FLOOR_SAFE
— исправлен лут монет-мимиков (creeping coins)
— кастомизация дверей подземелья
— кастомизация GOLD_DROP_NOSELLING для сервера
— фикс проблемы с пробелом у названий рас

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Таверна Пригорья

  • Добавлено множество новых тайлов:

New Bree tavern

    • 68 водных
  • 64 кровавых полов
  • 32 земли
  • 32 песка
  • 100+ стен
  • горы на земле
  • растения и камни
  • добавлены тайлы от Repne
  • тайлы реорганизованы
  • закончено написание коротких имен для ландшафта
  • исправления флагов ландшафта
  • мебель стала FLOOR_SAFE
  • quick_floor и disable_enter опции теперь по умолчанию
  • Ддизайн мира:
    • новые деревья, трава, грибы, горы, камни и проч.
    • добавлены вдохновленные Толкином штукенции; к примеру вы можете встретить Накручинса и компанию в таверне Пригорья
    • город перестроен, добавлены новые NPC
    • Горный перевал стал.. горным
  • новые артефакты: Old Rusty Chain Mail of Olmer, son of Boromir
  • добавлен прогресс круговой атаки гидры
  • увеличено количество городских жителей
  • убраны подсказки
  • животные/жители теперь появляются в разных локациях
  • фикс котопсов
  • ревамп животных
  • рекомендация играть монком, если вы гидра или дракон
  • в «Мотай на ус» добавлены слухи из TomeNET
Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 4

— Кастомизация рукопашного боя, добавлен флаг круговых атак
— Опция «hide_terrain» не убирает описание ловушек
— Нормализованы звуки
— Снаряды убраны из списка одеваемых предметов
— Снова появились удаленные сообщения
— Вернулись MSG_NOTICE для объектов, которые вы почуствовали
— Возврат MSG_FLEE

Рубрика: Новости | Оставить комментарий