Горка апдейтов

  • новый дизайн подземелий: Fetid Swamps, The Orc Mountains, The Old Forest, Abandoned Manor, The Sandworm Lair, The Land Of Rhun, The Barrow-downs, The Maze, The Small Water Cave, The Heart of the Earth, The Helcaraxe, The Mines of Moria
  • новый тип ландшафта — «светящиеся» полы (используются в подземелье The Land Of Rhun)
  • флаги ловушек и объектов добавлены ко всем поверхностям
  • ревизия цен и ассортимента в магазинах
  • исправлены свитки поиска сокровищ (спасибо Powerwyrm за сообщение)
  • традиционная еда стала еще более редкой; но вы можете дополнительно найти новые овощи из MAngband
  • добавлено 20 подсказок на сайт (~15 из них — это переработанные подсказки из TomeNET)
  • исправлены ошибки тайлсета
  • исправлены десятки ошибок в англоязычной версии сайта
  • FAQ переведен на русский
  • в гайд добавлено форматирование

Клиент обновлен.

Posted in Новости | Leave a comment

Баг фиксы и новые дизайн подземелий

  • выпущен ниндзя-билд PWMAngband 1.3.0 build 11 где исправлена пропажа золота в домах игроков; сервер обновлен
  • добавлен новый дизайн следующих подземелий:

     The Old Ruins       Mountain Gorge     The Orc Cave           The Severs
Posted in Новости | Leave a comment

Новая карта-гайд и ребаланс рас

Штукенция приготовила «прохождение» Тангарии в виде карты. Ее можно найти в меню «Гайд» → ‘Карта

Продолжаю ребаланс слишком мощных рас:

  • высшые эльфы теперь плохо сопротивляются негативным воздействиям (неженки); высшие люди — тоже;
  • все «божественные» расы теперь плохо разбираются в магических прибамбасам (magic devices или MD) — так как эти устройства является творениями смертных. Это касается не только просветленных и проклятых, но и других полубожественных рас, таких как энты и драконы;
  • уменьшено HP у «божественных» рас;
  • люди получают +1 к телосложению каждые 12 уровней;
  • драконы начинают маленькими и слабымы; только вылупившийся дракон имеет -20 ко всем параметрам; но постепенно они становятся сильнее.

Начата работа по редизайну и оформлению подземелий; тестирую систему на подземелье новичков и вампирском поместье. Есть несколько багов-ограничений; Powerwyrm уже охотится на них 😉

Posted in Новости | Leave a comment

Ребаланс рас: убран штраф на опыт

  • у подземелий теперь четкие лимиты — до какого уровня их  можно посещать (не получится гриндить слабые подземелья прокаченным персонажем)
  • у всех рас штраф на опыт теперь в пределах 125%, кроме людей (150%) и иков (50%). Почему: штраф на опыт при новой системе подземелий является скорее положительным бонусом, т.к. вы можете дольше времени охотиться за сокровищами и опытом в низкоуровневых подземельях.
  • расы, у которых был высокий штраф на опыт сильно переделаны. Также переделаны и некоторые обычные расы.
  • переделаны магазины
  • убраны несколько слишком неслабансированных типов драконов

Вайп на сервере; тайлсет обновлен. Изменения у нас экспериментальные, много чего еще будет меняться. О проблемах сообщайте в дискорд-канале.

Posted in Новости | Leave a comment

Статус на январь-февраль 2020

Новости с фронтов:

Скоро игра будет доступна на Linux — спасибо, Flambard! (разработчик MAngband); также он опубликовал манифест Multiplayer Variants Network Manifesto (который я полностью поддерживаю) и продемонстрировал наработки по браузерному клиенту!

Powerwyrm работает над переносом изменений в монстрах из ванильного Ангбанда, котрые включают переработку тайлсета и новые способности монстров: пауки смогут вить паутину; гуманоиды использовать кнуты (дальнобойная атака ближнего боя), плевки от монстров (кислота и проч.) и др. Также появится новая система освящения из рогалика Sil 😉

Не все изменения монстров я буду вносить в Тангарию, т.к. в ваниле убрали множество традиционных для *банда монстров. Мой концепт — улучшая игру, сохранить ее дух (ангбанду 30 лет, к слову). В общем, скоро все увидите.

Сейас работаю над ребалансом рас. Все расы уравнены таким образом, чтобы у них не было штрафа на опыт более 200% (или 150%?). Механика разных штрафов на опыт у рас в целом порочна и ломает традиционный баланс, который *банды взяли из DnD (там нет никаких штрафов). Кроме этого, я ввел ограничения по уровням на вход в подземелья; чтобы невозможно было гриндить слабых монстров ради опыта и вещей; при прежних штрафах на опыт с этой системой у рас, которые долго учатся получается серьезное преимущество.

И наконец.. Я опубликовал дату (данные) игры; любой желающий может запустить сервер Тангарии у себя на компьютере: https://tangaria.com/gamedata/ .

Posted in Новости | Leave a comment

ПВМАнгбанд 1.3.0.11

— Исправлена ошибка со входом в подземелья из городов
— Добавлен расовый модификатор для антимагии
— антимагия класса неверующего (unbeliever) теперь доступна при дизайне других классов
— переработана механика антимагии

На сервере:
— исправлено несколько проблем с тайлсетом (спасибо Lavas за репорт)
— более нельзя покупить диалоги у NPC 🙂
— Гидры Железных Гор больше не дышат плазмой; вместо этого они оглушающе ревут
— У Штукенции расширен ассортимент товаров

Posted in Новости | Leave a comment

Карта Тангарии

Posted in Новости | Leave a comment

Исправление ошибок

— Исправлены финальные боссы в подземельях: 

  • The Mountain Gorge
  • The Orc Cave
  • The Severs
  • Fetid Swamps
  • The Orc Mountains
  • Abandoned Manor

— Добавлен временный фикс проблемы с реколлом из Старого Леса

— Исправлено отображение элементалей и водных троллей

Posted in Новости | Leave a comment

Целебные зелья

Ходят слухи, что у Штукенции в таверне всегда можно купить особенно хорошие лечебные зелья. Говорят, что она получила их от контрабандистов, так что цена очень высока… но они всегда доступны. Для тех, кто хочет получить их дешевле — есть возможность прикупить исцеляющие склянки в Святом Храме или на Черном Рынке (хотя мощные зелья там довольно редки).

Posted in Новости | Leave a comment

ПВМАнгбанд 1.3.0.10

— мимик-формы теперь можно назначать для классов
— добавлены мимик-формы для рас
— в terrain.txt добавлен флаг, убирающий для NPC приставку «the entrance»
— добавлены параграфы в описание рас/классов (символ ‘|’)
— добавлен флаг «трусости» (CAUTIOUS) для монстров

Сервер обновлен!
— у каждого NPC появилось описание; используйте l, чтобы посмотреть с кем вы говорите 🙂
— дикие животные больше не следуют за незнакомцами
— добавлено описание расы гаргулий
— добавлена новая раса: голем. Описание доступно в игре или на сайте в разделе ‘расы’

Posted in Новости | Leave a comment