Апдейт «7 звезд»

  • Новые монстры monsters: Lonely tree; mutant telepath; mutant unbeliever; entwife; Fangorn, Oldest of the Ents
  • Единороги получили доп. сопротивляемость
  • Нерф монстров в Mountain Gorge
  • Ускорены мобъекты
  • Фикс двойных флагов WOUND
  • Новые тайлы
  • Ремастеринг звуков
  • Убраны корявые символы из монстров и артифактовfrom artifacts names
  • На интро добавлено Семь Звезд
  • Вклчена опция AI_LEARN
  • Восстановлен покореженный файл артов
  • Добавлены зелья невидимости и призрачности. У них есть побочки, аккуратно
  • Заклинания картирования (Mapping) теперь вызывают галлюцинации на короткое время
  • Зелья Enlightments убраны из продажи
  • Новый артефакт: Athame ‘Elbereth’ (кто играл в правильную версию Nethack, знают, что это).
  • Увеличен радиус детекта
  • Склянки антидота теперь есть и у Штукенции
  • В клиент добавлены опции по умолчанию (в частности убран желтый свет)
  • Старый Страж теперь упоминает о местонахождении городка
  • У расы драконов нерф обезвреживания ловушек
  • Множество обновлений англ. версии сайта
  • Вайп
Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Заставка Тангарии

Наконец-то сделал походящий экран загрузки! Йай!


Я добавил аски арт с просторов интернетов (в частности арт воина и мага: Tua Xiong и hjw) и горы из ПернАнгбанда. Спасибо ребятам за такие замечательные картинки!

Рубрика: Новости | 1 комментарий

Том Бомбадил

Гол — лог, волглый лог, и над логом — горы!
Сух — мох, сыр — бор, волглый лог и долы!

В Старом Лесу вы можете встретить Тома Бомбадила:

Он поет песни, который сочиняет на ходу!

Вы не встретите двух одинаковых песен 😉

Также вы можеет встретить Тома и в самом «подземелье» Старого Леса. Не волнуйтесь, вы не можете ему навредить 😉

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Лампы джиннов

  • Сосуды, которые призывают джиннов и не только: Ancient Vessel, Magic Lamp, Cursed Vessel. Аккуратно с Проклятым Сосудом.. Ну а лампы джиннов могут выполнить ваше сокровенное желание, если вы их потрете.. или же вы можете призвать злого невыспавшегося джинна (или доброго, как повезет)
  • Новые свитки: Dimension Shake, Forest Spirit, Rumours, Damned Jail.
  • Теперь можно найти Fortune Cookie только в подземельях.
  • Свитки acquirement стали реже встречаться.
Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Смерть, Разрушение и Детонация

Добавлены зелья смерти, разрушения, детонации и свитки проклятого оружия/доспехов. Это дань древним классическим версиям Angband; хотя в Тангарии эти предметы не смертельны и имеют несколько иной эффект.

Внимание! Прямо сейчас у нас в игре сломан ‘теплый’ свет; стены освещены неправильно. Временное исправление:
= (параметры игры) → a (параметры пользовательского интерфейса) → сделать view_yellow_light ‘no’.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 1

— Исправлено освещение в городе, убрана устаревшая опция «белый цвет для освещенных желтым областей»
— Печеньки исклчены из настроек игнора
— Более не загружаем тайлсет при получении дампа с сервера
— Новая опция: использовать предметы с пола мгновенно
— Разрешено назначене более 3 типов местности для подземелий
— Убрано подтверждение при взятии отдельных предметов из дома
— Дыхание драконов теперь повышает их голод
— По умолчани. предметы теперь бросаются всей пачкой
— Жители городов теперь каждый рассвет меняются


Сервер обновлен!

Я добавил несколько новых разделов на сайт и работаю над дизайном подземелий.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0.3

— Псправлен краш из-за ловушки с каменными блоками, падающим вокруг игрока
— Исправлено несколько мелких ошибок
— Нерф крыльев смерти и смертельных големов
— Удалены ямы Жизни (у нас уже есть ямы големов и стихий)
— Реорганизована атака игрока
— Увеличен урон тяжелого оружия
— добавлено метание оружия из V
— Изменены некоторые артефакты
— Изменения еды
— Гармонизированы гидры
— Изменен порядок сообщений при снятии предметов
— Телепорт монстров стал мене точным, если они вне LoS
— Добавилены клавиши J / K для прокрутки текста справки
— Нерф перезарядки
— Tap Magical Energy дает стан на 1-2 хода; стан снимает эффект fastcast
— В два раза уменьшен урон магических устройств
— Некоторые монстры теперь умеют orb of draining
— Исправлена ​​утечка ресурсов (дескриптор файла не закрыт)
— Грамматические и орфографические исправления
— Упрощен Term_fresh
— Дан ATTR_FLICKER Канторасу и Гилиму
— У перчаток Алхимика теперь улучшена броня
— Городские магазины теперь вдоль улиц
— Добавлено освещение скрытых мест в городе
— Раскодирован флаг HYBRID
— Каждый дополнительный эффект выстрела имеет отдельное сообщение
— Показана сетка ловушек в строке состояния
— Предметы со случайнымы сопротивлениями также будут игнорировать этот элемент
— Землетрясения теперь могут толкать игрока в ловушки, паутину или предметы
— Добавлен файл README
— Заменена закодированная таблицу мерцания на файла конфигурации
— Реализация цветового цикла (flickering)
— Нерф Mana Channel
— Cover Tracks уменьшает ваш шум, видимость, и также запах
— Изменены Blackguards
— Скрыты отрицательные значения в информации заклинаний
— Добавлен player_property.txt
— Исправлено неверное количество байтов, прочитанных из вызовов Packet_scanf ()
— Добавлен просмотр способностей игрока
— исправления портов GCU
— Изменен Term_resize () для обработки всего сохраненного стека терминалов
— Добавлена скорость движения в строку состояния
— Birth_ai_learn теперь учится от дыхательных атак
— Birth_ai_learn включен по умолчанию
— Монстры стали кастовать заклинания на оптимальном расстоянии
— Стрелковые рандарты теперь не получают отрицательные значения
— Новая опция: использовать белый цвет для освещения в городах
— Заменить отдельных скелетов на общих, переделать эффект Raise

Примечание: теперь PWMA на одном уровне разработки с текущим V.


Ура! Клиент-сервер обновлен!

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Лизун и его эволюция

Slimer (лизун) — довольно любопытное существо:
Невероятно дурно пахнущее привидение в форме картофелены с гигантским аппетитом; он ест все, до чего только может дотянуться. Когда он проходит сквозь твердые предметы, то он оставляет за собой неприятную ярко-зеленую слизь.

Он не обычный монстр… Он проходит определенную эволюцию, которую вы можете наблюдать в реальном времени, благодаря новой фиче из V: SHAPECHANGE.

Иногда вы встретите mutated slime mold:
Огромная колония амебоидного вещества, которая медленно дрожит. Ее защитные механизмы удивительны…

Эта субстанция при определенных условиях может превратиться в ectoplasm:
Странная зеленоватая жидкость, которая плавает в воздухе в форме одного большого пузыря, который бурлит изнутри. Он движется хаотично и медленно дрейфует то туда, то сюда… но в конце концов понемногу подползает ближе к вам. Вы не знаете, чего от него ожидать, но наверняка ничего хорошего.

И наконец.. ectoplasm может мутировать в slimer! Таким образом, у нас следующая эволюционная цепочка, mutated slime mold → ectoplasm → slimer:

Осторожно, он очень голоден!

p.s.
Эктоплазма может принимать разные формы; Smiler только одна из них..

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Новые подземелья

Мир перестроен; добавлены Валинор и «дорога» в Аман — Прямой Путь, который скрыт и заблокирован Валарами.

Прямой Путь:


Валинор:


Также:

  • Расы Дунаданцев и Черных нуменорцев снова с нами!
  • исправлены ошибки в монстрах и тайлсете
  • снижена редкость некоторых монстров
  • добавлены новые монстры: magic maggot, troll cannibal и… slimer. Про него отдельный пост 🙂
Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Лор мира

Я решил вернуться к лору Толкина, так как мой собственный фэнтезийный мир не может вместить все разнообразие традиционного игрового процесса Angband… и я не хочу его «подрезать». Наоборот — я доработаю изначальный лор Ангбанда и превращу его в новую вселенную, которая не зависит от моей фэнтези-книги; и также не зависит от канонических идей JRRT.

Добро пожаловать в новый мир: https://tangaria.com/mir/
(это черновик; постепенно допилю).

Комментарий: Читать далее →

Рубрика: Новости | Оставить комментарий