Статус на январь-февраль 2020

Новости с фронтов:

Скоро игра будет доступна на Linux — спасибо, Flambard! (разработчик MAngband); также он опубликовал манифест Multiplayer Variants Network Manifesto (который я полностью поддерживаю) и продемонстрировал наработки по браузерному клиенту!

Powerwyrm работает над переносом изменений в монстрах из ванильного Ангбанда, котрые включают переработку тайлсета и новые способности монстров: пауки смогут вить паутину; гуманоиды использовать кнуты (дальнобойная атака ближнего боя), плевки от монстров (кислота и проч.) и др. Также появится новая система освящения из рогалика Sil 😉

Не все изменения монстров я буду вносить в Тангарию, т.к. в ваниле убрали множество традиционных для *банда монстров. Мой концепт — улучшая игру, сохранить ее дух (ангбанду 30 лет, к слову). В общем, скоро все увидите.

Сейас работаю над ребалансом рас. Все расы уравнены таким образом, чтобы у них не было штрафа на опыт более 200% (или 150%?). Механика разных штрафов на опыт у рас в целом порочна и ломает традиционный баланс, который *банды взяли из DnD (там нет никаких штрафов). Кроме этого, я ввел ограничения по уровням на вход в подземелья; чтобы невозможно было гриндить слабых монстров ради опыта и вещей; при прежних штрафах на опыт с этой системой у рас, которые долго учатся получается серьезное преимущество.

И наконец.. Я опубликовал дату (данные) игры; любой желающий может запустить сервер Тангарии у себя на компьютере: https://tangaria.com/gamedata/ .

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.3.0.11

— Исправлена ошибка со входом в подземелья из городов
— Добавлен расовый модификатор для антимагии
— антимагия класса неверующего (unbeliever) теперь доступна при дизайне других классов
— переработана механика антимагии

На сервере:
— исправлено несколько проблем с тайлсетом (спасибо Lavas за репорт)
— более нельзя покупить диалоги у NPC 🙂
— Гидры Железных Гор больше не дышат плазмой; вместо этого они оглушающе ревут
— У Штукенции расширен ассортимент товаров

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Карта Тангарии

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Исправление ошибок

— Исправлены финальные боссы в подземельях: 

  • The Mountain Gorge
  • The Orc Cave
  • The Severs
  • Fetid Swamps
  • The Orc Mountains
  • Abandoned Manor

— Добавлен временный фикс проблемы с реколлом из Старого Леса

— Исправлено отображение элементалей и водных троллей

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Целебные зелья

Ходят слухи, что у Штукенции в таверне всегда можно купить особенно хорошие лечебные зелья. Говорят, что она получила их от контрабандистов, так что цена очень высока… но они всегда доступны. Для тех, кто хочет получить их дешевле — есть возможность прикупить исцеляющие склянки в Святом Храме или на Черном Рынке (хотя мощные зелья там довольно редки).

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.3.0.10

— мимик-формы теперь можно назначать для классов
— добавлены мимик-формы для рас
— в terrain.txt добавлен флаг, убирающий для NPC приставку «the entrance»
— добавлены параграфы в описание рас/классов (символ ‘|’)
— добавлен флаг «трусости» (CAUTIOUS) для монстров

Сервер обновлен!
— у каждого NPC появилось описание; используйте l, чтобы посмотреть с кем вы говорите 🙂
— дикие животные больше не следуют за незнакомцами
— добавлено описание расы гаргулий
— добавлена новая раса: голем. Описание доступно в игре или на сайте в разделе ‘расы’

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Гаргульи

Новая раса… Гаргульи — это каменные существа, которые иногда появляются после магических бурь, когда таинственные вибрации скрамбла «оживляют» камень. Это случается очень редко, но в течение многих столетий это все же время от времени происходит, поэтому в Тангарии можете встретить гаргулий чаще, чем, например, с балрогов.

Поскольку гаргульи сделаны из камня, они устойчивы к огню, кислоте и электричеству. Им трудно причинить вред магическими осколками. Они не боятся яда и могут левитировать с помощью своей внутренней магии.

Их слабые стороны — определенная медлительность; также им сложно восстанавливать хитпоинты и ману. Они хороши в инфравидении, и их параметры не могут быть уменьшены. Другая проблема заключается в том, что им очень трудно узнать что-то новое, они крайне медленно учатся. Но они очень сильны физически, и их нелегко уничтожить. Они мудры, но не слишком умны .. и в большинстве случаев довольно уродливы.

Некоторые могущественные волшебники пытались создать гаргулий с помощью своей магии, но им удавалось создать лишь «големов» — так как оказалось, что магическим способом намного легче работать с глиной, чем с камнем или породой. Но о големах я расскажу вам в следующий раз…

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Изменения в расах

Некоторые из изменений (я не помню все из них, поскольку я постоянно все меняю):

Темноземцы переделаны. Теперь у них есть ESP, чтобы чувствовать «злых» существ на 25 уровне, и их штраф опыта увеличен.
Нежить получила устойчивость всех своих характеристик.
Камбионы больше не слишком сильно страдают от звуковых атак.
Небосы защищены от слепоты.
Балроги: увеличена живучесть.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Улучшения рас

Добавлены интересные идеи по развитию персонажей, например:

  • Темноземцы получили дополнительную скрытность на 45 уровне
  • Проклятые получили ухудшение статов с течением времени в обмен на хорошее восстановление здоровья и бессмертную жизнь (сопротивление времени)
  • Морской народец более не так хорошо копает
  • Варвары не рождаются героями и становятся сильнее только после упорных тренировок (статы накапливаются с возрастанием уровня).. Хотя они и становятся менее умными, но более мудрыми (по сравнению с молодыми варварами)
  • Черные дворфы со временем лучше копают, но становятся громче
  • Гоблины становятся более ловкими и получают больше жизненных сил
  • Тролли становятся медленнее по мере взросления
  • Полу-гиганты не могут телепортироваться (но становятся очень…очень сильными, в конце концов они же потомки Титанов)
  • Балроги получили » перма-агро’ в обмен на иммунитет к огню и другие бонусы
  • У Нежити замедлилась регенерация (на самом деле они вообще не регенерируют), а также немного снижается скорость на высоких лвл. ( Может быть, у вампиров тоже должны быть проблемы с регенерацией?) Поделитесь своими идеями в комментариях!

И много чего ещё добавлено, у меня просто нет времени, чтобы писать сразу про всё — многое будет сильно изменено еще не раз.. позже я выложу всю информацию по изменениям в расах.

Powerwyrm добавил кучу клевых фишек в последнее время. Потребуется некоторое время, чтобы внедрить всё в игру, но даже сейчас игра выглядит отлично!

Перевод: Morgray

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Релиз ПВМАнгбанд 1.3.0.9!

— Исправлены поврежденные файлы
— Некоторые параметры персонажей могут иметь постепенно возрастающие отрицательные величины
— Оптимизировано меню создания персонажа
— Добавлена настройка параметров генерации лестниц
— Добавлено краткое описание к объектам окружающей среды
— В обычном режиме добавлен дом-склад
— Предметы теперь исчезают из локации, когда наступает рассвет, если оставлены вне дома или склада

Глубокий поклон Powerwyrm! Спасибо за крутые нововведения!

Скоро будет много стримов, где мы будем реализовывать новые фишки, которые стали возможными благодаря потрясающим обновлениям PWMA!

Рубрика: Новости | Оставить комментарий