ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 13

— Твик дропа золота
— Не стирать мобов в городе, если они не превысили лилимит
— Добавлено сообщение при использовании предметов «с земли»
— Убрана команда «wield» из опции quick_floor
— Умение «Создание стрел» больше не создает артифакты
— Исправлен баг с сытостью
— Исправлена проблема с «вытаптыванием» одними монстрами других
— Исправлены баги трекинга монстров-перевертышей
— Больше бета сервер не закрывается при ошибке генерации предмета
— Склад вмещает больше предметов (бета сервер)
— Не генерировать кастомные магазины в базовом городе
— Дроп троллей-боссов
— Добавлена локация для тренировочного маникена в городе
— Фикс призрачных скиллов для воинов/неверующих/монков

Posted in Новости | Leave a comment

Пикси!

  • Исправлены тайлы (hill giant, troll blackguards)
  • Вход в Mountain Gorge передвинут и там меньше монстров снаружи
  • Переработка ландшафтов (NO_MONSTERS -> NO_GENERATION)
  • Фикс хоткеев аддона
  • Скрытность у лучника и черных дворфов
  • У Boldor уменьшена свита
  • Убран acquirement из магазинов
  • Добавлены описания предметов
  • Фикс насыщения от грибов и зелий
  • Еда реже встречается
  • Еще больше ступенек
  • Свиток Wilderness Mapping стал полезнее
  • Нерф зелья опыта
  • Кощей проходит сквозь стены
  • В Поместье больше нежити и вампиров
  • Фикс и баф боссов на Троллином Нагорье
  • Фикс флагов мелких деревьев
  • Изменены свитки Alter reality и Evil spirit
  • Баф «темных» тру-артов
  • Ревамп магии замедленного пищеварения на предметах и артифактах
  • Новая раса — пикси
Posted in Новости | Leave a comment

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 12

— Фикс серых полов под мимиками
— Запрет использования кастомных полов без свойства OBJECT
— Апдейт readme
— Замена флага NO_MONSTERS на NO_GENERATION
— Возможность назначать количество ступенек
— Кастомизация времени выхода из игры при дисконнекте
— При дисконнекте персонаж оборонятется от монстров самостоятельно
— Опция отображать монстров в ASCII в графическом режиме
— Оптимизация отдыха
— Добавлена проверка sval в parse_ego_item()
— Исправления проклятий экипировки

На сервере:
— Сильно больше ступенек
— Дисконнект сохраняет персонажа после 3-х секунд

Posted in Новости | Leave a comment

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 11

— Игроки начинают с 70% сытости
— Фикс рун проклятий
— Замена флага GOLD_DROP_NOSELLING на GOLD_DROP_VANILLA
— Фикс возможности брать предметы по 1
— Магия картирования теперь работает и на кастомные стены
— Фикс опции quick_floor
— Теперь вы не будете приземляться на лаву при реколле
— Свиток acquirement генерирует предмет в инвентаре
— Фикс серого пола под мимиками
— Убран двойной штраф за переедание
— Для вычисления крита теперь используется атака (to-hit)
— исправлено поведение монстров при встрече с перма-стенами
— Фикс бага когда игроки-призраки были невидимы для монстров
— Шлифовка кода генерации уников
— Доработка наведения эффекта STRIKE
— Улучшена последовательность изучения рун
— Добавлено множественное число для воронов 🙂
— Шлифовка класса «Черный страж»

Posted in Новости | Leave a comment

Декард Монеткин

  • Клиент теперь хостится на GitHub
  • Фикс неуничтожимых деревьев
  • Добавлены фонари в магазин
  • Артур продает луки, арбалеты и проч.
  • Decard Coin (Монеткин) расширил ассортимент
  • Свойство «Медленное пищеварение» стало более редким
  • Добавлено больше разных колец в магазины
  • Уменьшена сытость от грибов и склянок
  • Свиток насыщения теперь действует на 50%
  • Фикс коричневых йиков
  • Нерф зеленых призраков-обжор

Ждем вас в Discord.

Posted in Новости | Leave a comment

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 10

— Подземелье Ettenmoors
— Игроки начинают с сытостью 80%
— на тайл с флагом NO_MONSTERS нельзя телепортироваться
— Исправлен краш rd_player_traps()
— Теперь класс blackguards чувствует врагов, которые подвержены страху
— Сбрасывание цели если монстр ушел из поля зрения
— Новый флаг пробуждения монстров в projections
— Больше действий теперь могут разбудить монстров
— Исправление out-of-bounds access для el_info в adjust_dam()
— Возможность исключения некоторых типов уровней
— Использование SetWindowPlacement для перезапуска игры под Windows
— Добавлено сообщение о проклятье телепорта
— Убран disturb()
— Срабатывание проклятья теперь выводит игрока из idle-режима
— Уменьшено насыщение от хилок
— Победители теперь первыми отображаются в Зале славы
— Фикс краша на экране лора
— Добавлена опция сортировки монстров по опыту (вместо глубины)
— Команда alter теперь открывает и закрывает двери
— Исправлена ошибка в monster_remove_from_groups()
— Описание brands и slays
— Флаг TMD_BOWBRAND теперь работает только для снарядов (в т.ч. метательных)
— Классовый бренд теперь работает в том числе и во время дистанционных атак

Posted in Новости | Leave a comment

Троллиное нагорье

  • Новая локация к востоку от Орочьих пещер
  • Новое подземелье — Ettenmoors (Троллиное нагорье).
  • Новые типы ландшафта и фиксы старых
  • Старые руины теперь освещает солнце
  • Лучники, рейнджеры и охотники теперь начинаюсь с дополнительными стрелами
  • Новые «нубские» стрелы
  • Cure Light Wounds больше не повышает сытость
  • Исправлены brown yeek и grey mushroom
  • Лучники теперь начинаюсь с длинным луком, умеют отравлять оружие на 5 уровне (ближнего боя) и могут видеть невидимое на 25
  • Исправление аватаров лучника и монка
Posted in Новости | Leave a comment

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 9

— Фермер Мэггот теперь носит с собой пригорошню волшебных грибов..
— Фикс генерации кастомизированных тайлов на монстрах/объектах
— DRAIN_EXP теперь вытягивает опыт только во время активности персонажа
— Переработка FAST_THROW, теперь этот флаг дает extra might вместо extra shots
— Magic shots, rocks, shurikens и boomerangs теперь можно хорошо метать «с рук»
— Подправлено повреждение от метания
— Убрана генерация предметов под монстрами с флагамиNEVER_MOVE + NO_DEATH (как маникен в городе)
— Фикс отрисовки пола при комбинации предметов
— Подчищены эффекты снарядов
— Сортировка slays/brands по повреждениям
— Исправлено сообщение message_color_define()
— При выбрасывании предметов они теперь стакаются
— Фиксы в message.c

Пользователям Линукса: косяк в этой версии в z-form.c; чтобы скомпилировать, замените файл.


В Тангарии:

  • Йики теперь хорошо метают предметы и не так быстро учатся
Posted in Новости | Leave a comment

Рогаликовые подземелья

Первый этап редизайна подземелий завершен! Некоторые из новых фич:

  • Переработка тайлсета
  • Куча новых ландшафтов и фикс старых
  • У подземелий появились кастомизированные фонтаны, обломки, лестницы и двери
  • Исправлена проблема с флагом ROCK у стен и обломками
  • Редизайн подземелий
  • Увеличено количество лестниц, ведущих вниз
  • Добавлены отдельные «вечные» стены
  • Добавлены флаги NO_STAIR / NO_MONSTERS для «половых стен»
  • Переработка NPC; некоторые переименованы; к примеру Старик стал зваться Decard Coin (Декард Монетка.. пройдоха любит подзаработать, втюхивая розотеям свитки опознания втридорога)
  • Изменены слоты в магазинах NPC
  • Мистер Накручинс теперь поет свою знаменитую песню (по-новому!)
  • В магиченском магазине появилась секретная дверь (тсс!)
  • Редизайн мира; в основном восточные и западные локации
  • Принарядил локацию с домами игроков
  • Ангбанд перенесен севернее
  • Убран DRAIN_EXP для рас (временно)
  • Переработка Гидры
  • Баф хп лучника
  • Дроп золото вернулся к классическим значениям
  • Добавлена частота каста врожденных способностей INNATE-FREQ для монстров
  • Новый медведь (спасибо spara)

Примеры подземелий:


   Sandworm Lair      Paths of the Dead      Straight Road            Mount Doom

Демо нового света в PWWA, недавно портированного из Ваниллы:

Под личиной дерева укрывается коварный монстр. Напуская вокруг себя непроглядную темень он сбивает новичков с толку.

Posted in Новости | Leave a comment

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 8

— Автоматическое создание «вечных» стен для ям при помощи SQUARE_FAKE
— Возврат песочной жилы в Логово Червей
— Исправлен краш rd_objects_aux()
— Отображение курсора на местоположении игрока на мини-карте
— Гилим и Нан получили иммунитет к огню и морозу
— Персонаж не может убежать из паутины, не освободившись от нее
— Снаряды для пращи теперь можно эффективно метать руками
— Добавлена возможность искать точное слово при помощи ‘#’
— Кастомизация фонтанов в подземельях
— Для того, чтобы вместить больше 255 диалогов, tval/sval изменена с byte на u16b

Posted in Новости | Leave a comment