Орфак Сын Болдора

У входа в Орочьи Пещеры была найдена летопись за авторством гаргула Антона Шелкопрядовича. Приводим сохранившийся (после глумлений над манускриптом орков) отрывок:

…Орфак Сын Болдора, которого порой можно встретить на глубине тысячи футов. На первый взгляд (может ещё и на второй, но второго не было, так что пока договоримся на первый взгляд), показался самым гадким боссом. Призывает себе на помощь всякую нечисть, а моя горгулья ещё так громко топает ножками, что на помощь из глубин пещерных идёт на подмогу целая армия шабаша, такой отвал башки происходит, расколбасный рок-н-ролл. И не просто там стая медведей или банда орков, а сборная солянка салатовая, весь экран засирается этой нечистой силой. Тут кого только нет. Начинают кашлять, ослеплять, пугать, конфузить, отравлять правда яд не действует на горгулью. Паладины мощно бьют, но не быстро отнимают жизнь; медленно, но уверенно, так что лечится надо, замазывая свои трещины на каменной кожи. Советую выбрать горгулью, получите незабываемые острые ощущения, когда все зло мира что рядом находится начинает идти на вас, как урук-хаи на Боромира, как на полтавскую битву собираются. А если вы ещё и живучий, то зажмут и медленно будут пытать. Так вот возвращаясь к Орфаку, респаунит тоже, да мало мне собак которые слепят, так и он ещё респаунит дружков своих которые пугают меня, а ещё постоянно убегает тварь эдакая, он кста может с респаунить шарик такой синего цвета, вот оно тоже хорошо пробивает мою горгулью. Ели удрал. Но босса убил, пока что новый босс которого одолел. Это мой второй поход горгульей, а первый закончился тем, что занимался любимым делом гуляя по карте мира, изучая локации, ну и конечно такие прогулки хорошим не заканчиваются, особенно в праведных рогаликах, встретил гидру голубую, она была наверное на 20 уровней больше моего, и быстро меня сдула своим огнём, тут даже рот не успеваешь открыть. Но как было написано в книге о ведьмаке жабодавом Сапковским. «Там где заканчивается один путь, начинается другой».

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Опись обновлений игры – в английской версии сайта и в нашем дискорде.
Гайд новичка: Часть первая ||| Часть вторая
Ниже в данном разделе публикуются летописи, анналы и хроники Тангарии.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 14

Исправлено несколько критических багов.

— Таблица level_golds.txt теперь позволяет кастомизировать дроп золота без необходимости перекомпиляции сервера
— Предметы с поверхности больше не удаляются, если там находятся игроки
— Сохранение player id + player names в отдельном файле
— Проверка пароля, когда загружается сейвфайл игрока
— Не отображать маникен в списке уникальных монстров
— Не отображать крики маникена
— Добавлено отображение урона от снарядов, если опция show_damage включена
— Исправлен эксплоит телепортации мимиков ради получения бесконечных наград
— Убраны дубликаты при загрузке имен персонажей
— Использовать новый id игрока, если игрок с этим id уже есть в БД

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 13

— Твик дропа золота
— Не стирать мобов в городе, если они не превысили лилимит
— Добавлено сообщение при использовании предметов «с земли»
— Убрана команда «wield» из опции quick_floor
— Умение «Создание стрел» больше не создает артифакты
— Исправлен баг с сытостью
— Исправлена проблема с «вытаптыванием» одними монстрами других
— Исправлены баги трекинга монстров-перевертышей
— Больше бета сервер не закрывается при ошибке генерации предмета
— Склад вмещает больше предметов (бета сервер)
— Не генерировать кастомные магазины в базовом городе
— Дроп троллей-боссов
— Добавлена локация для тренировочного маникена в городе
— Фикс призрачных скиллов для воинов/неверующих/монков

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Пикси!

  • Исправлены тайлы (hill giant, troll blackguards)
  • Вход в Mountain Gorge передвинут и там меньше монстров снаружи
  • Переработка ландшафтов (NO_MONSTERS -> NO_GENERATION)
  • Фикс хоткеев аддона
  • Скрытность у лучника и черных дворфов
  • У Boldor уменьшена свита
  • Убран acquirement из магазинов
  • Добавлены описания предметов
  • Фикс насыщения от грибов и зелий
  • Еда реже встречается
  • Еще больше ступенек
  • Свиток Wilderness Mapping стал полезнее
  • Нерф зелья опыта
  • Кощей проходит сквозь стены
  • В Поместье больше нежити и вампиров
  • Фикс и баф боссов на Троллином Нагорье
  • Фикс флагов мелких деревьев
  • Изменены свитки Alter reality и Evil spirit
  • Баф «темных» тру-артов
  • Ревамп магии замедленного пищеварения на предметах и артифактах
  • Новая раса — пикси
Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 12

— Фикс серых полов под мимиками
— Запрет использования кастомных полов без свойства OBJECT
— Апдейт readme
— Замена флага NO_MONSTERS на NO_GENERATION
— Возможность назначать количество ступенек
— Кастомизация времени выхода из игры при дисконнекте
— При дисконнекте персонаж оборонятется от монстров самостоятельно
— Опция отображать монстров в ASCII в графическом режиме
— Оптимизация отдыха
— Добавлена проверка sval в parse_ego_item()
— Исправления проклятий экипировки

На сервере:
— Сильно больше ступенек
— Дисконнект сохраняет персонажа после 3-х секунд

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 11

— Игроки начинают с 70% сытости
— Фикс рун проклятий
— Замена флага GOLD_DROP_NOSELLING на GOLD_DROP_VANILLA
— Фикс возможности брать предметы по 1
— Магия картирования теперь работает и на кастомные стены
— Фикс опции quick_floor
— Теперь вы не будете приземляться на лаву при реколле
— Свиток acquirement генерирует предмет в инвентаре
— Фикс серого пола под мимиками
— Убран двойной штраф за переедание
— Для вычисления крита теперь используется атака (to-hit)
— исправлено поведение монстров при встрече с перма-стенами
— Фикс бага когда игроки-призраки были невидимы для монстров
— Шлифовка кода генерации уников
— Доработка наведения эффекта STRIKE
— Улучшена последовательность изучения рун
— Добавлено множественное число для воронов 🙂
— Шлифовка класса «Черный страж»

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Декард Монеткин

  • Клиент теперь хостится на GitHub
  • Фикс неуничтожимых деревьев
  • Добавлены фонари в магазин
  • Артур продает луки, арбалеты и проч.
  • Decard Coin (Монеткин) расширил ассортимент
  • Свойство «Медленное пищеварение» стало более редким
  • Добавлено больше разных колец в магазины
  • Уменьшена сытость от грибов и склянок
  • Свиток насыщения теперь действует на 50%
  • Фикс коричневых йиков
  • Нерф зеленых призраков-обжор

Ждем вас в Discord.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0 бета 10

— Подземелье Ettenmoors
— Игроки начинают с сытостью 80%
— на тайл с флагом NO_MONSTERS нельзя телепортироваться
— Исправлен краш rd_player_traps()
— Теперь класс blackguards чувствует врагов, которые подвержены страху
— Сбрасывание цели если монстр ушел из поля зрения
— Новый флаг пробуждения монстров в projections
— Больше действий теперь могут разбудить монстров
— Исправление out-of-bounds access для el_info в adjust_dam()
— Возможность исключения некоторых типов уровней
— Использование SetWindowPlacement для перезапуска игры под Windows
— Добавлено сообщение о проклятье телепорта
— Убран disturb()
— Срабатывание проклятья теперь выводит игрока из idle-режима
— Уменьшено насыщение от хилок
— Победители теперь первыми отображаются в Зале славы
— Фикс краша на экране лора
— Добавлена опция сортировки монстров по опыту (вместо глубины)
— Команда alter теперь открывает и закрывает двери
— Исправлена ошибка в monster_remove_from_groups()
— Описание brands и slays
— Флаг TMD_BOWBRAND теперь работает только для снарядов (в т.ч. метательных)
— Классовый бренд теперь работает в том числе и во время дистанционных атак

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Троллиное нагорье

  • Новая локация к востоку от Орочьих пещер
  • Новое подземелье — Ettenmoors (Троллиное нагорье).
  • Новые типы ландшафта и фиксы старых
  • Старые руины теперь освещает солнце
  • Лучники, рейнджеры и охотники теперь начинаюсь с дополнительными стрелами
  • Новые «нубские» стрелы
  • Cure Light Wounds больше не повышает сытость
  • Исправлены brown yeek и grey mushroom
  • Лучники теперь начинаюсь с длинным луком, умеют отравлять оружие на 5 уровне (ближнего боя) и могут видеть невидимое на 25
  • Исправление аватаров лучника и монка
Рубрика: Новости | Оставить комментарий