Эго-оружие ближнего боя
Защитник (Defender)
Волшебное оружие, которое на самом деле помогает владельцу защищать себя. Оно увеличивает броню героя и защищает его от огня, холода, кислоты, молнии и падений. Также оно увеличивает скрытность, позволяет видеть невидимых существ, защищает от паралича и некоторых замедляющих атак, и помогает быстрее регенерировать здоровье и ману. Как результат ускоренной регенерации, вам придется принимать пищу чаще обычного. Это мощное оружие также закрепляет одно случайное свойство, которое может меняться от экземпляра к экземпляру.
Священный Мститель (Holy Avenger)
Одно из более мощных видов оружия. Оно увеличивает вашу мудрость и броню. Это оружие будет также наносить дополнительный урон против всех злых, демонических или воскресших мертвецов, и даст возможность видеть невидимое. Священный Мститель в основном является усиленной версией Благословленного оружия, и так же может быть использован священниками без штрафов. Как и оружие Защитника, на нем может попасться дополнительное случайное свойство.
Благословленное (Blessed)
Благословленные клинки увеличат вашу мудрость. Если вы — священник, использование неблагословенного оружия с острой кромкой может разозлить вашего бога, давая вам небольшие штрафы в бою и увеличивая шансы, что бог не примет ваши молитвы. Благословленные клинки не имеют этого недостатка. Они также имеют одно случайное свойство.
Вестернеса (of Westernesse)
Это оружие, выкованное в древнем Нуменоре расой Дунаданов, очень эффективно против орков, троллей и гигантов, и увеличивает силу, ловкость и телосложение. Оно также позволяет видеть невидимых существ, и защищает от паралича и замедления.
Дополнительных Атак (of Extra Attacks)
Оружие дополнительных атак позволяет наносить дополнительные удары на каждом ходу боя.
С клеймом элементов (Elemental Branded)
Каждая из четырех атак базовых элементов имеет свой тип оружия, утраивающий базовый урон при атаке существ, не имеющих сопротивляемости к этому элементу. (Необходимо заметить, что бонус к урону не умножается; оружие Пламени (2d6) (+5,+6) дает урон 6d6+6 против уязвимых существ, а не 6d6+18.) Существуют клейма Пламени, Мороза, Молнии, Кислоты и Яда.
Оружие истребления врагов (of Slaying enemies)
Это оружие наносит дополнительный урон против существ определенного типа. Оружие Истребления Зла и Истребления Животных удваивает базовый урон; оружие Истребления Орков, Троллей, Гигантов, Драконов, Демонов и Мертвецов утраивает урон. Как и в случае клейма элементов, магический бонус к урону не умножается.
Оружие уничтожения врагов (of *Slay*ing enemies)
Эти виды оружия, помимо нанесения дополнительного урона, имеют дополнительные свойства (включающие повышение одного показателя), зависящие от типа оружия. Оружие Уничтожения Драконов, Демонов и Мертвецов также умножает базовый урон на 5 вместо 3.
Оружие Моргула (Morgul)
Эти клинки обладают особо злым проклятьем. Говорят, что его крайне сложно снять без специального заклинания, которое намного сильнее, чем обычное заклинание снятия проклятья.
Лопаты Копания (Shovels and Picks of Digging)
Эти мощные инструменты прорубаются сквозь гранит, как сквозь дерево, а сквозь минеральные жилы — как сквозь масло. Титановые постоянные стены (permanent walls), тем не менее, непреодолимы.
Эго-оружие дальнего боя и боеприпасы
Меткости (of Accuracy)
Это оружие имеет неестественно высокий бонус к атаке, делающий его предельно метким.
Силы (of Power)
Это оружие наносит неестественно высокий урон из-за своего высокого бонуса к урону.
Скорости Стрельбы (of Extra Shots)
Это оружие позволяет владельцу стрелять за один нормальный ход игры несколько раз (т.е. если вы стреляете из оружия Скорости Стрельбы (+1), то один выстрел по времени займет половину обычного хода, если бонус к выстрелам у оружия (+2) — то одну треть обычного хода, и т.п.).
Силы Стрельбы (of Extra Might)
Это оружие умножает общий урон от выстрела на больший множитель. Например, длинный лук Силы Стрельбы (x3) (+10,+10) (+2) на самом деле действует как длинный лук (x5) (+10,+10). Так как множитель лука воздействует на *весь* урон — базовый урон от стрелы, бонусы к урону стрелы и лука, и бонусы клейма элементов и истребления, — такое оружие является очень мощным.
Амуниция Ранения (Ammo of Wounding)
Эти боеприпасы — будь то камешки, железные слитки, стрелы, болты, точные стрелы или точные болты — имеет большие бонусы к атаке и урону.
Амуниция элементов и истребления (Ammo of Elemental Brands/of Slaying)
Такие боеприпасы работают так же, как и обычное оружие соответствующего типа: двойной урон для истребления зла и истребления животных, тройной урон в остальных случаях. В отличие от ближнего боя, истребление и клеймо элементов умножает и магический бонус к урону в случае боеприпасов.
Амуниция Промахов (Ammo of Backbiting)
Эти проклятые стрелы никогда не попадут туда, куда вы их выпустили. Говорят, что такие стрелы описывают дугу и попадают назад в выпустившего их. Но кто верит этим слухам?
Итак… Это наиболее частые виды эго-оружия. В подземелье вы можете найти и более (или менее) мощные предметы.
Помимо эго-оружия, существуют очень редкое искусно сделанное оружие — не обязательно с особыми возможностями. Это Клинки Хаоса (Blades of Chaos), Всесокрущающие Булавы (Maces of Disruption) и Косы Рассечения (Scythes of Slicing). Они могут быть эго-предметами, как и обычные виды оружия. К примеру, Клинок Хаоса (Священный Мститель) будет куда опаснее многих артефактов!
Некоторая броня
Доспехи и щиты
Кислотоупорности, Электроизоляции, Огнеупорности и Хладостойкости
(of Resist Acid, Lightning, Fire or Cold)
Герой, носящий нательные доспехи или щит с одной такой сопротивляемостью, будет получать всего 1/3 нормального урона от всех атак соответствующей стихией — кислотой, молнией, огнем и холодом. Обратите внимание, что ношение нескольких предметов, дающих одну сопротивляемость, НЕ увеличивает сопротивляемость; кираса Кислотоупорности и щит Кислотоупорности защищают от кислоты вместе ничуть не лучше, чем по отдельности (хотя доспехи, дающие сопротивляемость кислоте, сами не повреждаются оной, и это может стать хорошим аргументом в пользу их использования, т.к. кислота способна «разъедать» доспехи снижая их бонус к броне). Иными словами — не имеет особого смысла одновременно надевать предметы с одними и теми же сопротивляемостями.
Сопротивления (of Resistance)
Доспехи или щит Сопротивления дают сопротивляемости к кислоте, холоду, огню и молнии одновременно — таким же способом, как и дающие сопротивляемость к одному элементу.
Эльфов (of Elvenkind)
Это примерно то же самое, что и доспехи и щиты Сопротивления, только лучше зачарованные. Они делают вас более скрытными, и дают одну дополнительную сопротивляемость: яд, свет, темнота, слепота, контузия, пространство, страх, могильная сила, хаос, антимагия, звук и осколки.
Робы Постоянства (Robes of Permanence)
Эти робы были сшиты специально для магов. Как и доспехи Эльфов, они дают сопротивляемость и огню, холоду, кислоте и электричеству, и сами не могут быть повреждены кислотой или огнём. Они «закрепляют» все ваши показатели и неплохо защищают от высасывания опыта ожившими мертвецами. Они также имеют одну случайную сопротивляемость.
Доспехи Драконов (Dragon Scale Mails)
Эти редкие доспехи были сделаны из чешуи дракона. Существуют доспехи многих цветов — каждые защищают от соответствующих драконов. Как любые другие качественные доспехи, они не могут быть повреждены кислотой. Иногда они могут позволить вам даже дышать стихиями подобно драконам!
Шлемы и короны
Шлемы Интеллекта, Мудрости, Красоты (of Intellegence, Wisdom, Beauty)
Эти волшебные шлемы поднимают один соответствующий показатель своего владельца (Шлемы Красоты поднимают обаяние). Кроме того, они защищают от снижения соответствующего показателя.
Короны Магов (Crown of the Magi)
Короны великих волшебников. Носящий одну из них получит увеличенный (и закрепленный) интеллект, и сопротивляемости огню, холоду, кислоте и молнии, а также одно случайное свойство.
Короны Силы (Crown of Might)
Короны воинов. Владелец будет иметь увеличенные и закрепленные силу, ловкость и телосложение, и станет неуязвимым к попыткам замедлить или парализовать его.
Короны Величия (Crown of Lordliness)
Короны священников, поднимающие и закрепляющие мудрость и обаяние, и не дающие никакому страху поразить сердце своего владельца.
Короны и шлемы Зрения (Helm of Seeing)
Это головные уборы знаменитых воров. Их хозяин сможет видеть всех невидимых существ, и получит дополнительные возможности в поиске ловушек и скрытых дверей. Говорят, что владельца такого шлема нельзя ослепить.
Шлемы Инфравидения (Helm of Infravision)
Такой шлем позволит герою видеть теплокровных монстров даже в полной темноте. Некоторые невидимые обычным зрением монстры будут видимы в инфракрасном спектре (однако, в чтении книг заклинаний или поиске дверей инфразрение не поможет).
Шлемы Света (Helm of Light)
Вдобавок к предоставлению источника постоянного света владельцу, такой шлем защитит его от атак с применением света.
Короны и шлемы Телепатии (Helm of Telepathic Awareness)
Этот головной убор дает владельцу силы телепатии.
Шлемы Регенерации (Helm of Regeneration)
Этот шлем позволит вам регенерировать здоровье значительно быстрее обычного. Вы будете вынуждены есть чаще обычного при использовании такого шлема!
Шлемы Телепортации (Helms of Teleportation)
Эти проклятые шлемы никогда не позволят владельцу задержаться в одном месте, постоянно случайно перебрасывая его то туда, то сюда.
Короны Болезненности (Crowns of Sickliness)
Говорят, управлять государством вредно для здоровья… Такая корона подтвердит это утверждение, снижая силу, ловкость и телосложение владельца.
Короны и шлемы Скуки (Helms/Crowns of stat reducing)
Эти проклятые вещи сделают вас некрасивым, глуповатым и наивным парнем, которому соваться в подземелье с самого начала не стоило.
Плащи
Плащи Защиты (Cloak of Protection)
Эти отлично сшитые плащи имеют высокие магические бонусы и защищают владельца от порезов. Они не могут быть повреждены элементами.
Плащи Скрытности (Cloak of Stealth)
Такой плащ будет увеличивать скрытность своего владельца, делая менее вероятными случаи, когда он нечаянно будит монстров.
Плащи Амана (Cloak of Aman)
Эти исключительно редкие плащи дают очень высокую скрытность, обладают отличными бонусами и предоставляют одну случайную сопротивляемость.
Плащи Обворачивания (Cloak of Enveloping)
Такой плащ постоянно мешается под ногами и преграждает вам путь, что бы вы ни делали. Кажется, вы не можете даже попасть в монстров без того, чтобы пробить несколько слоев ткани своего же плаща, которые к тому же смягчают силу вашего удара.
Плащи Раздражения (Cloak of Irritation)
Этот плащ раздражает всех монстров, видящих его, как красная тряпка для быка.
Плащи Уязвимости (Cloaks of Vulnerability)
Эти проклятые плащи с виду могут казаться полезными, но на самом деле не защищают, а наоборот усиливают атаки по вам.
Перчатки
Перчатки Свободных Действий (Gloves of Free Action)
Владелец этих перчаток будет сопротивляться парализующим и замедляющим атакам. Из-за особой природы этих перчаток, даже маги могут носить их без штрафов к мане.
Перчатки Истребления (Gloves of Slaying)
Эти перчатки повысят боевые навыки владельца, увеличивая его бонусы к атаке и урону.
Перчатки Ловкости (Gloves of Agility)
Эти перчатки увеличивают ловкость владельца; их можно носить без штрафов к мане.
Перчатки Силы (Gauntlets of Power)
Эти покрытые шипами кованые перчатки повышают силу и дают бонусы к урону и атаке.
Перчатки Слабости (Gauntlets of Weakness)
Проклятье этих перчаток снижает вашу силу.
Перчатки Неуклюжести (Gauntlets of Clumsiness)
Эти перчатки снижают ловкость.
Ботинки
Ботинки Медленного Падения (Boots of Slow Descent)
Такие ботики защитят владельца от падений.
Ботинки Скрытности (Boots of Stealth)
Эти ботинки повышают скрытность владельца, за счет того, что в них вы ступаете бесшумнее.
Ботинки Свободных Действий (Boots of Free Action)
Владелец этих ботинок будет сопротивляться парализующим атакам.
Ботинки Скорости (Boots of Speed)
Владелец этих ботинок станет неестественно быстрым.
Ботинки Шума (Boots of Noise)
Эти ботинки очень громко топают по полу, что будит спящих врагов и сильно раздражает бодрствующих монстров.
Ботинки Медлительности (Boots of Slowness)
Они кажутся приклеенными к земле. Вам будет трудно передвигаться в такой обуви!
Ботинки Раздражения (Boots of Annoyance)
Эти проклятые ботинки замедляют владельца и привлекают к нему монстров.
Опять же, это не все возможные виды эго-доспехов — лишь самые частые.
Существуют также некоторые очень редкие виды доспехов высшего качества — не обязательно с особыми возможностями, хотя они тоже могут быть эго-предметами. Это щиты Отражения, адамантовые доспехи, мифриловые доспехи, мифриловые кольчуги и Тёмные плащи. Щиты и доспехи таких видов не повреждаются кислотой из-за качественных металлов, из которых они состоят.
Ходят слухи об уникальных предметах — «артефактах» в подземелье — различных видах оружия и доспехов. Многие из них являются более мощными, чем лучшие эго-предметы; другие относительно слабы, и выделяются разве что названием. В любом случае, если вы хотите узнать неопознанные свойства эго-предметов или артефакта, прочитайте над ним свиток Полной Идентификации (Identify).