Flying (полёт) — очень редкое свойство (не путать с левитацией). Позволяет пролетать над деревьями и не получать урон от опасной местности (нет урона от воды и сниженный урон от лавы). Примечание: если вы превращаетесь в птицу или летучую мышь — вы можете летать.
Название | Описание |
---|---|
Fire | Может уничтожать стрелы, свитки, книги, посохи, сундуки и сжигать некоторые доспехи и предметы из дерева/кожи. Лавовая местность горит, нанося урон огнем. |
Cold | Разбивает зелья. Наличие сопротивления к элементу снижает вероятность уничтожения предмета. |
Acid | Может уничтожать предметы в инвентаре и повреждать экипировку. Урон снижается, если вы носите доспехи, но они могут потерять AC. |
Electricity | Может уничтожать жезлы, стержни, кольца и амулеты. |
Poison | Наносит урон со временем, и вы не можете регенерировать. Снаряжение, обеспечивающее сопротивление Poison, снижает урон и предотвращает эффект статуса ‘Отравление’; заклинания только снижают урон. На высоких уровнях представляет серьезную угрозу, вам следует иметь двойное сопротивление. |
Plasma | Огонь и электричество вместе. Может оглушить вас. |
Blindness | Вы не можете видеть. Cure Light Wounds лечит это. Даже ослепленный, вы можете использовать Staves of Teleportation. Сопротивление к статусу ‘Слепота’ не обеспечивает сопротивления к атакам Light или Dark. |
Confusion | Вы не можете двигаться/атаковать прямо; и не можете читать. Сопротивление к замешательству предотвратит замешательство от водяного снаряда или шара. Cure Serious Wounds лечит это. Даже в замешательстве вы можете использовать Staves of Teleportation. |
Chaos | Если не сопротивляться, вызовет у игрока галлюцинации и замешательство, а также может высасывать жизнь (опыт). Сопротивление Chaos НЕ обеспечивает сопротивление к Confusion (как раньше). |
Nether | Элемент мертвых. Высасывает опыт и наносит ОГРОМНЫЙ урон. Сопротивление Nether снижает высасываемый опыт, но не обеспечивает сопротивления к другим атакам, высасывающим жизнь. |
Light | Создает постоянный свет и вызывает слепоту, если у них нет защиты от слепоты или сопротивления свету. |
Darkness | Затемняет окружение и вызывает слепоту. Сопротивление к Dark снижает урон, но не обеспечивает сопротивления к Blindness. |
Disenchant | Может повредить магические бонусы на экипировке. Если один предмет сопротивляется Disenchantment, все остальные ваши предметы не будут затронуты развенчанием. |
Gravity | Оглушение, замедление, замешательство и случайное разбрасывание предметов и существ. |
Inertia | Замедляет вас. |
Force | Оглушение, замешательство, отталкивание вас. |
Nexus | Может телепортировать игрока к монстру, от монстра, на уровень вверх или вниз, или временно поменять местами две «внутренние» характеристики игрока. |
Paralyze |
Не можете ничего делать! Обратите внимание, что сопротивление оглушению (free action) не всегда поможет, так как вы все равно можете быть парализованы, будучи «выбитым» в ближнем бою или оглушающей атакой |
Shards | Вызывает порезы и раны; вы теряете HP со временем. Уничтожает зелья. |
Sound | Может оглушить, если у вас нет сопротивления оглушению. Выпейте зелья исцеления, чтобы вылечить его. Если персонаж сильно оглушен, он может быть выбит и оказаться во власти врагов. |
Time | Снижает все характеристики и опыт, даже если все они поддерживаются. |
Terrify | Страх, который не позволяет вам атаковать в ближнем бою. Potions of Heroism устраняет его. |
Water | Может оглушить или вызвать замешательство. |
Ice | Может оглушить или порезать вас. |
Mana | Мощная атака; ходят только слухи о предметах, которые могут защитить от нее… Она уничтожает все на своем пути. |
Meteor | Огромный взрыв метеорита, который разбрасывает горящую лаву вокруг… |
Missile | Магические снаряды (кроме немагических). |
Holy | Holy Orbs смертельны для злых персонажей. |
Curse | Вы деградируете со временем. |
Forget | Амнезия.. Иногда вы не можете даже вспомнить, как читать. |
Drain mana | Особенно смертельно для заклинателей… |
Stun | Может оглушить вас. Предметы с сопротивлением оглушению редки, но они существуют. |
Blast | Замешательство и амнезия. |
Psy | Замешательство, оглушение, страх, паралич, высасывание маны. |
… | … |
Глубины, на которых полезно иметь определенные сопротивления:
- 1000′: Free Action, See Invisible
- 1250′: Базовые четыре сопротивления
- 1900′: Сопротивление к Confusion, сопротивление к Blindness
- 2000′: Сопротивление к Poison
- 2500′: Hold Life (опционально)
- 2700′: Сопротивление к Chaos, сопротивление к Nether
- 4950′: Sustains, все сопротивления, которые вы можете получить. Но допустимо иметь некоторые пробелы — с возможностью менять предметы в инвентаре для определенных сопротивлений.
Помните:
- Сопротивления сокращают урон до 1/3 для базовых четырех элементов (fire/cold/acid/electricity).
- Сопротивления экипировки складываются с временными сопротивлениями от зелий, заклинаний и активируемых предметов.
- Выпивание зелий сопротивления (fire, cold и т.д.) сильно защищает как ваш инвентарь, так и надетые предметы от вреда.
- Атаки дыханием монстров наносят 1/3 текущего HP монстра. Максимальный базовый предел урона составляет 1600 для базовых и 800 для яда.
- Сопротивления к высшим элементам (chaos, nether, disenchantment, shards, light, darkness, confusion) несколько случайны (защищают от 1/6 до 5/6 урона).
- Атаки Time проходят через поддержки характеристик.
Низшие элементы (fire, cold, acid, electricity и poison) могут быть сопротивляемы один раз экипировкой и один раз заклинаниями. Комбинация экипировки и заклинаний дает двойное сопротивление. Некоторые предметы ego игнорируют низшие атаки, в то время как некоторые артефакты предоставляют иммунитет к ним. Повреждающие эффекты на ваших предметах могут быть остановлены только способностями игнорирования или иммунитета.
Специальные сопротивления к низшим элементам:
Ignore lows — предмет не может быть поврежден низшими атаками, но не обязательно дает сопротивление.
Immunity to low — предмет позволяет вам не получать урон от низшей атаки. Он также предотвращает повреждение всех ваших других предметов от низшей атаки.
Сопротивления Dragon Scale Mail
DSM означает Dragon Scale Mail. Существует несколько различных типов, и знание того, какие из них полезны, поможет вам. Все они активируются для выдыхания элемента, указанного в названии, что, хотя и полезно на низких уровнях, часто недостаточно мощно позже. Ни один из них не может быть поврежден каким-либо элементом.
Низшие DSM
Вам может повезти получить один из этих пяти DSM на относительно низких уровнях, но в большинстве случаев они не полезны к тому времени, когда вы начинаете находить их на регулярной основе, так как их техническая ценность и глубина намного выше, чем их практическая стоимость.
Black | BkDSM | Resist Acid |
Blue | BlueDSM | Resist Electricity |
White | WDSM | Resist Cold |
Red | RDSM | Resist Fire |
Shining | SDSM | Resist Light and Dark |
Средние DSM
Они могут быть полезны для персонажей среднего уровня, которые не имеют сопротивления, предоставляемого DSM.
Gold | GoDSM | Resist Sound |
Bronze | BrDSM | Resist Confusion |
Green | GrDSM | Resist Poison |
Multihued | MHDSM | Resist Cold, Fire, Acid, Electricity, and Poison |
Высшие DSM
Эти прекрасные доспехи дороги, редки и полезны. У них высокие бонусы брони и они дают множественные высокие сопротивления.
Law | LDSM | Resist Sound, Shards |
Chaos | CDSM | Resist Chaos, Disenchantment |
Balance | BDSM | Resist Sound, Shards, Chaos, Disenchantment |
Power | PDSM | Resist Acid, Fire, Cold, Electricity, Light, Dark, Poison, Nether, Nexus, Chaos |
Далее следуют некоторые эффекты магических заклинаний. В большинстве случаев урон от атакующих заклинаний зависит от уровня вашего персонажа. Заклинания могут иметь различные формы:
Тип | Эффект |
Bolt | Воздействует на первого монстра, в которого попадает. Некоторые заклинания Bolt могут превратиться в луч. |
Beam | Воздействует на всех монстров в линии. |
Ball | Воздействует на всех монстров в радиусе от места попадания. |
Area | Воздействует на всех монстров в радиусе от вашего персонажа. |
[Magic for Beginners] |
|
Magic Missile (Bolt) | Наносит урон Mana и может превратиться в луч. |
Detect Creatures | Показывает всех монстров и игроков в вашем секторе. Не показывает невидимых существ. |
Phase door | Телепортирует вашего персонажа на небольшое расстояние. |
Light Area | Создает постоянный свет в области вокруг вашего персонажа. При использовании в комнате в подземелье, вся комната освещается. Также наносит урон монстрам, которые могут быть поражены атаками Light. |
Treasure Detection | Показывает все $ в вашем секторе, например, сокровища, захороненные в минеральных жилах. |
Cure Light Wounds | Восстанавливает некоторое количество HP. |
Object Detection | Показывает все предметы в вашем секторе. |
Find Hidden Traps/Doors | Показывает все ловушки, двери и лестницы в вашем секторе. |
Stinking Cloud (Ball) | Наносит урон Poison. |
[Conjurings and Tricks] |
|
Confuse Monster (Bolt) | Пытается запутать цель на короткое время. Может быть использован более одного раза на одного монстра. |
Lightning Bolt (Bolt) | Наносит урон Electric и может превратиться в луч. |
Trap/Door Destruction (Area) | Удаляет все ловушки и двери в радиусе 1 клетки. |
Sleep (Bolt) | Пытается заставить цель заснуть. |
Cure Poison | Удаляет статусный эффект ‘Отравление’. |
Teleport Self | Телепортирует вашего персонажа на большое расстояние. |
Spear of Light (Beam) | Создает постоянный свет в линии. Также наносит урон монстрам, которые могут быть поражены атаками Light. |
Frost Bolt (Bolt) | Наносит урон Frost и может превратиться в луч. |
Turn Stone to Mud (Beam) | Превращает один квадрат гранита, магмы, кварца, щебня или двери в грязь. Не влияет на постоянную скалу. Предметы или сокровища, захороненные в стене или щебне, останутся. Также наносит урон монстрам, сделанным из камня. |
[Incantations and Illusions] |
|
Satisfy Hunger | Наполняет желудок вашего персонажа до определенной точки. |
Recharge Item | Добавляет заряды к посоху или жезлу, или перезаряжает стержень. Может уничтожить жезл/посох или еще больше истощить стержень. |
Sleep (Area) | Пытается заставить всех монстров рядом с вашим персонажем заснуть. |
Polymorph Other (Bolt) | Пытается изменить монстра в совершенно другого, полностью исцеленного монстра. Также может попытаться превратить игрока в Fruit bat и перетасовать его характеристики. |
Identify | Идентифицирует предмет. |
Sleep (Area) | Пытается заставить всех монстров рядом с вашим персонажем заснуть. |
Fire Bolt (Bolt) | Наносит урон Fire и может превратиться в луч. |
Slow Monster (Bolt) | Пытается замедлить цель на короткое время. Может быть использован более одного раза на одного монстра. |
[Sorcery and Evocations] |
|
Frost Ball (Ball) | Наносит урон Frost. |
Recharge Item | Добавляет заряды к посоху или жезлу, или перезаряжает стержень. Может уничтожить жезл/посох или еще больше истощить стержень. |
Teleport Other (Beam) | Телепортирует монстров и игроков в линии на большое расстояние. |
Haste Self | Добавляет +10 к Speed вашего персонажа на короткое время. |
Fire Ball (Ball) | Наносит урон Fire. |
Word of Destruction (Area) | Уничтожает все, кроме артефактов, в радиусе 15 клеток. Вы не получите опыт за уничтоженных монстров. Стены переставляются случайным образом. Взрыв ослепит вашего персонажа на некоторое время. |
Genocide | Уничтожает ближайшего к вам монстра и всех монстров того же символа на уровне. Вы не получите опыт или предметы от уничтоженных монстров. Вы потеряете несколько HP за каждого уничтоженного монстра. |
[Сопротивление Scarabtarices] |
|
Resist Fire | Уменьшает получаемый урон от атак, заклинаний и дыхания огненного типа. Суммируется с экипировкой, обеспечивающей сопротивление огню. Со временем эффект исчезает. |
Resist Cold | Уменьшает получаемый урон от атак, заклинаний и дыхания ледяного типа. Суммируется с экипировкой, обеспечивающей сопротивление холоду. Со временем эффект исчезает. |
Resist Acid | Уменьшает получаемый урон от атак, заклинаний и дыхания кислотного типа. Суммируется с экипировкой, обеспечивающей сопротивление кислоте. Со временем эффект исчезает. |
Resist Poison | Уменьшает получаемый урон от атак, заклинаний и дыхания ядовитого типа. Суммируется с экипировкой, обеспечивающей сопротивление яду. Со временем эффект исчезает. Не предотвращает воздействие статуса ‘Отравлен’ на вашего персонажа. |
Resistance | Одновременно накладывает Resist Fire, Cold, Acid, Electricity и Poison. Каждый эффект исчезает индивидуально. |
[Побеги Mordenkainen] |
|
Door Creation (Area) | Создает закрытые, незапертые двери в радиусе 1 клетки. |
Stair Creation | Создает лестницу случайного направления на вашей клетке. Уничтожает объекты или двери на этой клетке. |
Teleport Level | Случайным образом заставляет вас провалиться сквозь пол, подняться сквозь потолок или сдувает в сторону. |
Earthquake (Area) | Случайным образом перестраивает стены и наносит урон монстрам в небольшом радиусе. Может вызвать Word of Destruction. |
Word of Recall | Телепортирует вашего персонажа на максимальный уровень подземелья, если применено в городе. Телепортирует вашего персонажа в город, если применено в подземелье или дикой местности. Может перенести вас на определенный уровень, если на книге написано {@R}, за которым следует уровень подземелья или высота дикой местности в футах. При первом применении заклинания воздух заряжается на некоторое время перед телепортацией. Вы можете отменить телепортацию, применив заклинание повторно. |
[Гримуар силы Kelek] |
|
Detect Evil | Показывает всех злых монстров в вашем секторе. |
Detect Enchantment | Показывает все магические предметы в вашем секторе. Отображает зачарованное снаряжение, но не показывает проклятое снаряжение. Показывает все кольца и амулеты, даже если они прокляты. |
Recharge | Добавляет заряды посоху или жезлу, или перезаряжает стержень. Может уничтожить жезл/посох или еще больше разрядить стержень. |
Genocide | Похоже на Genocide из ‘Колдовства и вызываний’, но более надежно и требует больше маны. |
Mass Genocide (Area) | Уничтожает всех монстров, кроме уникальных, в большом радиусе вокруг вашего персонажа. Радиус немного больше, чем у Word of Destruction. Вы не получите опыта или предметов от уничтоженных монстров. Вы потеряете несколько HP за каждого уничтоженного монстра. |
[Трансформации Tenser] |
|
Heroism | Увеличивает максимальные HP, восстанавливает некоторое количество HP, увеличивает To Hit и дает сопротивление страху. Эффект героизма со временем проходит. |
Shield | Увеличивает Armor Class на 50. Щит рассыпается через некоторое время. |
Berserker | Уменьшает Armor Class на 10, увеличивает максимальные HP, восстанавливает некоторое количество HP и увеличивает To Hit. Эффекты со временем проходят. |
Essence of Speed | Дает вашему персонажу +10 к Speed на некоторое время. Длится дольше, чем Haste Self, но не суммируется с ним. |
Globe of Invulnerability | Предотвращает получение урона вашим персонажем на короткое время. Вы по-прежнему можете подвергаться эффектам атак, заклинаний и дыхания. |
[Том разрушения Raal] |
|
Acid Bolt (Bolt) | Наносит кислотный урон и может проходить сквозь цели (beam). |
Cloud Kill (Ball) | Наносит ядовитый урон. |
Acid Ball (Ball) | Наносит кислотный урон. |
Ice Storm (Ball) | Наносит урон холодом. |
Meteor Swarm (Ball) | Наносит урон огнем. |
Mana Storm (Ball) | Наносит урон маной. |