В Тангарии существует множество разных монстров, при этом слово «монстры» охватывает широкий спектр существ, включая людей, животных, растения и так далее.
💀Помогите, меня постоянно убивают монстры в дикой местности!
Обычно монстры снаружи подземелий спят. Если их не будить (и вы не слишком шумный), то проблем быть не должно. Чтобы не натыкаться на них, постарайтесь найти источник света помощнее или путешествуйте днём.
Меня убила стая пещерных пауков! Я даже потерял воина 7 уровня из-за них!
Решение этой проблемы — создать макрос для зелий Cure Light Wounds, чтобы вы могли быстро их выпивать.
Меня постоянно окружают толпы орков!
Решение этой проблемы — иметь при себе свитки Phase Door для телепортации в случае опасности. Вы можете купить их в лавке алхимика… Чтобы использовать их быстро — настройте для них макрос, как мы сделали с Cure Light Wounds, но вместо q
uaff используйте r
ead. Еще один совет — знать, где находятся лестницы, когда вы начинаете опасный бой, чтобы иметь возможность убежать на предыдущий или следующий уровень подземелья.
Меня ослепил и запутал темный эльфийский маг 🙁
Решение этой проблемы — создать макрос для Cure Light/Serious Wounds. Они вылечат слепоту, а также замешательство. Вы можете купить их в Храме.
Меня убили воздушные гончие 8(
Жаль… Мои соболезнования. Phase Doors отличны, потому что они дешевые, но они не заменят настоящую вещь. Как только вы сможете себе это позволить, купите посох телепортации и создайте для него макрос. Это должно (надеюсь) предотвратить подобные ситуации.
В канализации до 15 уровня встретил жуков, они постоянно плодятся и наполняют канализацию своим существованием. Я их убиваю а они все равно плодятся, и какой то магией надо уничтожать, или это все тлен так они и будут за мной бегать, пока я не уйду с этого этажа?
Проще уйти с уровня. Они будут множиться, пока их не станет дюжина десятков. Но можно и даже в рамках одного данжа от их убежать — закрыв двери, например. Если ты играешь более тихим персонажем (к примеру, полу-тролль воин — сильно пыхтит и будит всех на уровне) — то вполне можно успеть убить первоначальную тварь (обычно она одна) до того, как она начнет множиться.
Назгул уничтожил моё оружие!
Да, обычное оружие ближнего боя они могут с некоторой вероятностью уничтожить. Но артефакты — крайне редко (чаще могут просто немного испортить). Если опасаетесь — используйте дальнобойные атаки. Ходят слухи, что есть один меч, который не может быть уничтожен… очень ворчливый меч.
Что это за два числа слева снизу экрана?
Это предчувствия при входе на уровень подземелья. Первый номер — это уровень опасности монстров; второй — ценность сокровищ, который можно найти на уровне.
👿Я встретил очень сильного монстра, намного выше уровня моего персонажа. Почему?
Вам не повезло. Но… Вас также предупреждали об этом. Индикатор «два числа» (предыдущий вопрос) мог дать вам предупреждение о такой опасности. Это ощущение зависит только от монстров, присутствующих в подземелье, когда вы впервые входите в него. Оно не уменьшится до более безопасного ощущения по мере того, как вы убиваете монстров, и не увеличится, если появятся новые. Это ощущение также зависит от текущей глубины подземелья. Подземелье, о котором вы нервничаете на глубине 2000′, гораздо опаснее, чем смертоносное на глубине 50′. Этот индикатор может помочь вам «почувствовать» присутствие OoD монстров (Out-of-Depth). Их сила ограничена максимум +40 уровнями (случается в хранилищах высокого уровня).
👹Где найти босса подземелья?
Он всегда находится на самом глубоком уровне подземелья.
😕Я становлюсь запутанным или оглушенным монстрами и умираю. Что делать?
1) вы можете вылечить замешательство/оглушение некоторыми зельями лечения ран (позаботьтесь о том, чтобы выпить зелья до того, как вы потеряете сознание!)
2) найдите предметы с сопротивлением к замешательству/оглушению
3) используйте расходные материалы (например, съешьте Гриб Ясного Разума)
! Обратите внимание, что у нас есть некоторые существенные отличия от MAngband:
1) оглушение — это отдельное свойство сопротивления; сопротивление к звуку не обеспечивает сопротивление к оглушению
2) сопротивление к хаосу не обеспечивает сопротивление к замешательству
🐉Я не могу найти босса на уровне, хотя он должен быть там. Почему?
Одна из причин может быть в том, что он был «съеден» другими монстрами с флагом KILL_BODY. Например
@.....hw
w движется на запад и «убивает» уника
😈Восприимчивы ли монстры к определенным атакам?
Белый дракон получает нормальный урон от огненного снаряда и почти никакого (1/9) урона от ледяного снаряда. Также некоторые монстры могут быть восприимчивы к яркому свету (то есть к Жезлу Света, а не молнии), а Святая Сфера наносит дополнительный урон злым существам. Земляные существа также восприимчивы к атакам Камень-в-Грязь.
Где найти информацию о монстре? Его атака, сопротивления, заклинания…
Нажмите /
и введите имя монстра, чтобы увидеть известные свойства. Чем больше монстров этого типа вы убьете, тем больше информации вы будете знать. Чтобы сохранить этот прогресс после вашей смерти, реинкарнируйте своего персонажа.
Если я убью монстра, изменившего форму — получу ли я с него добычу?
Да, монстры, изменившие форму, возвращаются к исходному виду при смерти.
🤔Вся эта игра слишком сложная!
На самом деле нет — но поначалу может так казаться. Если вам трудно продвигаться вперед, попробуйте выбрать более легкую комбинацию расы/класса, например, знаменитого Полутролля-Воина — отличный выбор для начинающих. Вы также можете исследовать различные режимы игры, чтобы настроить сложность и адаптировать игровой опыт под свой стиль игры. Здесь есть что-то для каждого — не сдавайтесь!
🤔Что делать после убийства Моргота?
Убийство Моргота — это лишь часть путешествия — в Tangaria это только начало! После его поражения вам нужно будет выяснить, куда идти дальше, чтобы продолжить свою миссию и в конечном итоге спасти мир. Нужно руководство? Проверьте Сюжетную линию для ваших следующих шагов.
Распространенные причины смерти и как их избежать
- Сохраняйте контроль. Никогда не позволяйте себе оказаться в окружении или загнанным в угол.
- Отдыхайте с умом. Лечитесь в безопасных местах возле стен или лестниц, в идеале с защитой линии видимости.
- Готовность к побегу. Всегда носите с собой свитки телепортации, phase door и предметы для побега. Держите их на горячих клавишах. Выживание в рогаликах часто зависит от мгновенной реакции, когда бой идет не так. Если у вас меньше 50% HP и вы не уверены в исходе — используйте phase, телепорт или recall.
- Баффы заранее. Используйте защитные заклинания или выпивайте баффающие зелья до опасности, а не в ее разгар. !Heroism особенно полезен для персонажей низкого уровня, пытающихся выбраться из сложных ситуаций.
- Урон > HP. Ваша сила заключается в том, сколько урона вы наносите, а не в том, сколько у вас HP или какой у вас уровень.
- Используйте расходники с умом. Сохраняйте запасы для боев, которые имеют значение. В начале фляги с маслом дешевы и сильны. Позже сохраняйте заговоренные или особые боеприпасы для серьезных угроз — не для слизней или случайных орков. Идентифицируйте свое снаряжение, проверяйте магические предметы и экипируйте все полезное. Выбрасывайте все несущественные предметы (оставляя необходимое, такое как еда, масло, лечебные зелья и свитки recall).
- Идентифицируйте и экипируйте. Убедитесь, что у вас подходящее снаряжение для вашего уровня. Не стесняйтесь покупать предметы в городе. Улучшайте свое снаряжение с помощью свитков зачарования. Если вы физический боец или лучник, отдавайте приоритет урону оружия; другим классам может быть выгоднее улучшать броню.
- Не спешите с уровнями. Будьте избирательны в отношении боев на ранних уровнях подземелья. Вы не хотите слишком быстро повышать уровни. Всегда старайтесь поддерживать гандикап опыта и убивать как можно больше боссов (которые обитают на самых глубоких уровнях каждого подземелья), поскольку они предоставляют пищу — очень редкий ресурс в Tangaria.
- Исследуйте с умом. Если вы воин или физически сильный класс, вы можете раньше справиться с более глубокими уровнями, в то время как жрецам и магам следует проявлять осторожность за пределами. Исследование более глубоких уровней подземелья может вознаградить вас более мощными предметами, но это также более рискованно.
- Знайте свои комнаты. Если у вас есть гандикап в опыте — ищите определенные типы комнат: широкие открытые пространства, ямы, хранилища или шахматные узоры. Комнаты, наполненные монстрами («зоопарки»), предоставляют отличные возможности, если к ним правильно подойти. Найдя такие комнаты, откройте дверь, но немедленно отступите к лестнице. Пусть монстры придут к вам, сражайтесь с ними с этой оборонительной позиции. При необходимости спускайтесь ниже по лестнице для отдыха, затем возвращайтесь, чтобы продолжить.
- Используйте атаки на расстоянии. Против опасных монстров ближнего боя (например, расчарователей) оставайтесь на расстоянии: стреляйте из зачарованного дальнобойного оружия и уходите в сторону, когда они подходят близко. С неподвижными врагами также лучше справляться на расстоянии — по возможности избегайте вступать с ними в ближний бой.
- Ищите лестницы сразу. Всегда старайтесь найти лестницы как можно быстрее для быстрого побега. Если монстры сталкивают вас с лестницы по прибытии, отступайте в узкие коридоры, где вы можете взаимодействовать с ними по отдельности. Используйте круговые модели движения, чтобы сохранять близость к лестницам, что позволит вам быстро вернуться к ним для отдыха.
- Охотьтесь умнее. Сосредоточьтесь на охоте на одиночных сильных монстров, таких как драконы, а не на большие группы.
- Уровень 30+ это серьезно. Настоящий вызов начинается на уровне 30-35. За этой точкой успех зависит от подготовки, терпения и избирательного боя.