Подписи предметов

Inscriptions (надписи) — это заметки, которые вы можете наносить на предметы, используя команду {. Вы можете использовать их для указания игре определенных команд относительно предмета, которые перечислены ниже. Вы также можете настроить игру так, чтобы она автоматически наносила надписи на определенные предметы, когда вы их находите, а затем сохранить эти автоинскрипции в файл настроек, используя =, а затем t.

Зачем они нужны? Inscriptions используются для упрощения взаимодействия с предметами. Представим, что вам нужно быстро выпить зелье, например, зелье Berserk Strength. Как вы знаете, для того чтобы выпить его, нужно выполнить два действия:
1) нажать q (команда quaff). Когда вы это сделаете, вы увидите следующее:

2) теперь вам нужно выбрать правильный индекс зелья; в данном случае — нажать d

Как вы могли заметить — если содержимое вашего инвентаря изменится со временем — индекс d может соответствовать другому предмету. В то же время зелья Berserk Strength очень редки, поэтому не стоит создавать макрос для них. Вы найдете несколько различных зелий усиления, и редко когда у вас будет полный стек для пополнения. В большинстве случаев вы будете пить эти зелья время от времени, и это хорошая идея решить проблему с индексами предметов с помощью inscriptions.

У нас есть две команды для inscriptions:

{ для нанесения надписи на предмет, и
} для стирания надписи

Давайте нанесем надпись q1 на зелье Berserk Strength:

  1. нажмите {
  2. выберите, на какой предмет нанести надпись; в нашем случае нажмите d для нанесения надписи на зелье Berserk Strength
  3. вы увидите запрос «Inscribe with what?»; введите @q1 и нажмите Enter

Теперь, когда вы нажмете q, а затем нажмете клавишу 1 — вы выпьете это зелье. Даже если индекс предмета изменится с d на другую букву — это зелье все равно будет иметь присвоенный индекс 1.

Полезные inscriptions

Всегда поднимать =g
Это полезно для сбора боеприпасов после перестрелки (обратите внимание, что вам не нужно подбирать боеприпасы, если вы стреляете магическими снарядами (например, magic arrow, magic shot и т.д.). Также существует ошибка, которая не позволяет автоматически подбирать предметы, если вы бежите; если вам не удается подобрать свои снаряды — попробуйте ‘идти’ на них, а не бежать. Если сразу после ‘g’ стоит число, то количество автоматически подбираемых предметов будет ограничено. Если вы нанесли на книгу заклинаний надпись ‘=g4’ и у вас в рюкзаке уже есть четыре или более копий, вы не будете автоматически подбирать дополнительные копии при активированной опции ‘pickup if in inventory’. Если у вас в рюкзаке три копии с такой надписью и вы найдете стопку из двух копий, вы автоматически подберете одну, чтобы в рюкзаке их стало четыре.

Запретить использование этого предмета ! с последующей буквой команды или *
!w означает ‘запретить вооружаться’, !d означает ‘запретить выбрасывать’ и т.д. Если вы нанесете на предмет надпись !*, то игра запретит любое использование предмета (даже его надевание!).

Вы можете нанести надпись вида @w1@w0 !k!d!s!v; этот предмет будет вооружаться клавишей 1 или 0, и вы не сможете уничтожить(k) / выбросить(d) / продать(s) / бросить(v) его.

Предположим, вы нанесли на ваше зелье Speed надпись !q. Это предотвратит вас от случайного выпивания, чтобы убедиться, что вы действительно этого хотите. Аналогично, использование !v!k!d делает очень сложным случайно бросить, проигнорировать или положить предмет, на который нанесена эта надпись. Некоторые искатели приключений используют это для Scrolls of Word of Recall, чтобы случайно не вернуться в подземелье слишком рано.

Выбор предмета по номеру @, за которым следует буква команды и цифра 0-9
Обычно, когда вы выбираете предмет из своего инвентаря, вы должны ввести букву, соответствующую предмету. Поскольку порядок инвентаря меняется по мере добавления и удаления предметов, это может раздражать. Вместо этого вы можете присвоить определенным предметам номера при использовании команды, чтобы где бы они ни находились в вашем рюкзаке, вы могли использовать одни и те же нажатия клавиш.
Если у вас есть несколько предметов с одинаковой надписью, игра будет использовать первый из них.

Например, если вы нанесете на посох Cure Light Wounds надпись @u1, вы сможете обращаться к нему, нажимая 1 при uпотреблении. Вы также можете нанести на жезл Wonder надпись @a1, и при использовании a1 будет выбран этот жезл.

Заклинателям следует наносить надписи на свои книги, чтобы, если они их потеряют, не произнести неправильное заклинание. Если вы маг и книга заклинаний для начинающих находится первой в вашем инвентаре, произнесение maa вызовет заклинание magic missile. Но если вы потеряете свою книгу заклинаний, произнесение maa вызовет первое заклинание в любой новой книге, которая окажется наверху вашего инвентаря. В лучшем случае это будет пустой тратой, а в худшем – чрезвычайно опасным! Нанося на свои книги заклинаний надписи @m1, @m2 и т.д., если вы потеряете свою первую книгу заклинаний и попытаетесь произнести magic missile, используя m1a, вы не сможете случайно выбрать неправильную книгу заклинаний.

Предотвращение действия ^, за которым следует буква команды
Когда вы наносите на предмет надпись с ^, игра предотвращает выполнение этого действия. Вы можете нанести надпись ^> на предмет, если хотите, чтобы вам напомнили снять его перед спуском по лестнице. Как и с !, вы можете использовать * вместо буквы команды, если хотите, чтобы игра предотвращала выполнение любого действия. Это может быть очень опасно, будьте осторожны!

Auto-retaliator

Обратите внимание, что вы можете изменить поведение auto-retaliator.

— Все классы могут использовать книги и снаряды для этой цели.
— Боевые классы (Warrior, Unbeliever, Monk) также могут использовать зелья,
свитки, жезлы, стержни и посохи.

{@O} : Указывает предмет, который будет использован. Вы можете пометить только 1 предмет.
{@Ox}: Если у вас есть предмет с этой надписью, вы ничего не будете делать.
{@Oa}: Использует заклинание ‘a’ из книги.
{@O-}: (Только для боевых классов) Использует предмет, если ваш HP уменьшается наполовину.

Эти метки должны быть на предметах в инвентаре (а не на экипировке).
Если вы написали их на нескольких предметах, используется верхний (a,e=>a).

Если соседний монстр находится внутри стены, auto-retaliator будет
атаковать его в ближнем бою независимо от этих надписей (кроме {@Ox}).
————————————————
[пример 1] Если вы лучник, вы можете нанести надпись

l) a Magic Arrow (1d4) (+0,+0) {name,1} {@f1!=@O}

и вы будете стрелять вместо атаки соседнего врага в ближнем бою.
Конечно, если у вас нет лука, у вас будут проблемы 🙂

(Обратите внимание, что соседние монстры могут помешать вашей
попытке выстрелить!)
————————————————
[пример 2] Если вы чародей,

a) 2 Books of Sorcery [Apprentice Handbook] {name,1} {@m1@Oa}

и вы будете использовать magic missile для ответного удара.

g) a Book of Sorcery [PoAS] {name,40} {@m8!*@Oh}

и вы будете использовать Mana Strike.
Если у вас закончится Mana, вы продолжите безуспешно пытаться произнести заклинание, поэтому будьте осторожны.

————————————————
[пример 3] Это своего рода хак, но вы можете нанести надпись на что угодно;

f) 3 food rations {name,1} {@Ox}

И auto-retaliator отключен (вы ничего не делаете).
С этим вы не застрянете, когда вас окружат враги.

————————————————
[пример 4] Воин может захотеть использовать старомодный retaliator;
Однако он может нанести надпись

e) 30 Potions of Healing {name, 15} {@q1@O-}

И он выпьет его, когда его HP станет меньше половины максимального
(только при атаке в ближнем бою).

Если вы нанесете надпись {@O}, вы просто выпьете их все подряд.

h) a Staff of Teleportation {name, 8} {@O-}
также может быть хорошей идеей.

Только Warriors/Unbelievers/Monks могут использовать эту метку {@O-}.

Word of Recall

Word of Recall работает следующим образом:

Если в подземелье/башне, перемещаемся на поверхность независимо от надписи.
Если на поверхности, действует в зависимости от надписи…

(без надписи):
1. если на поверхности и там существует подземелье, на максимально возможную глубину.
2. если там существует башня, на максимально возможную высоту.
3. ничего не делать.

#R2400:
так же, как всегда… но отсчет идет от уровня моря, так что 2400ft означает 2400ft
ниже поверхности.

#RW29,3:
Переносит вас на координаты (29,3) карты мира.
Если вы никогда там не были (или вы уже находитесь на (29,3), вы попадаете в
центр мира (начальный город).

(не работает!) #T:
Переносит вас в центр мира (начальный город).
(в будущем вы сможете указывать название города, например @TBree.)

Текущий клиент не может правильно отображать ваше местоположение — например, он всегда показывает ‘Town’ в нижней строке. Однако вы можете проверить свои координаты на экране ‘@’.

В ближайшем будущем дикая местность станет более сложной для пересечения и более интересной.

Добавить комментарий

🇬🇧 Attention! Comments with URLs/email are not allowed.
🇷🇺 Комментарии со ссылками/email удаляются автоматически.