Если монстр атакует героя, у которого есть постоянная (от экипировки или свойства расы) сопротивляемость — герой получит 1/3
урона. Если герой имеет временную сопротивляемость (от напитка или заклинания), он тоже получит 1/3 урона. Если герой имеет и постоянную, и временную сопротивляемость, урон снижается до 1/9
. Наличие более одного постоянного источника сопротивляемости не дает дополнительных преимуществ; использование нескольких источников временной сопротивляемости подряд увеличивает лишь продолжительность ее действия. В обоих случаях, или сопротивляемость есть, или ее нет, хотя сочетание постоянной и временной сопротивляемости будет эффективным.
Урон от дыхания зависит от текущего запаса HP монстра и ограничен максимальным значением, зависящим от стихии. Самые распространённые элементы (например, огонь или холод) могут нанести до 1600 урона.
Расчёт урона
- Уязвимость (-1): Получаете больше урона
- Нормально (0): Обычный урон
- Сопротивление (1): 1/3 урона (33%)
- Двойное сопротивление (2): 1/9 урона (11%)
- Иммунитет (3): Минимальный урон
Пример работы сопротивления с реальными монстрами:
Ancient Red Dragon (1164 HP) — урон от огненного дыхания: 388 (1/3 от HP)
Нормально (0): 388 урона (полный урон)
Сопротивление (1): 129 урона (388 / 3)
Двойное сопротивление (2): 43 урона (388 / 9)
Ancient Hell Wyrm (5820 HP) — урон от огненного дыхания: 1600 (максимум)
Нормально (0): 1600 урона (полный урон)
Сопротивление (1): 533 урона (1600 / 3)
Двойное сопротивление (2): 178 урона (1600 / 9)
Уязвимость (-1)
До 30 уровня: Уязвимость снижает уровень сопротивления на 1
- Уязвимость + Нет сопротивления = Уязвимость (-1)
- Уязвимость + Одно сопротивление = Нормально (0)
- Уязвимость + Двойное сопротивление = Одно сопротивление (1)
- Уязвимость + Иммунитет = Двойное сопротивление (2) — иммунитет отключается
Сколько дополнительного урона вы получите:
- Большинство элементов: +33% урона (напр. 100 → 133)
- Время и Свет: +50% урона (напр. 100 → 150)
После 30 уровня: Уязвимость даёт фиксированный бонус к урону вместо снижения сопротивления. Дополнительный урон:
- Уязвимость к огню и холоду: +12.5%
- Уязвимость ко времени: +50%
- Уязвимость к свету: двойной урон
- Уязвимость к тьме: Maiar, Celestial и Wisp получают 10% от макс. HP от заклинания Тьмы (не от самого элемента DARK).
Важно:
- Ограничение уязвимости: На 30+ уровне дополнительный урон от уязвимости применяется только если он не убьёт персонажа (но базовый урон таких ограничений не имеет)
- Нет иммунитета: Если у вашей расы есть уязвимость, вы не сможете получить к ней иммунитет, даже если найдёте предмет с таким свойством.
- Формы после полиморфа могут иметь полный иммунитет или уязвимость (+33%) к определённым стихиям.
Защита от мгновенной смерти
🛡️ Если у вас полный запас здоровья, то магическая атака (заклинание или дыхание) не сможет убить вас с одного удара — вы останетесь с 1 HP, и включится перезарядка 1000 ходов (совместно с расовой способностью). Важно:
- Работает только против магического урона (заклинания/дыхания)
- НЕ защищает от физического урона
- НЕ работает, если вы уже ранены
- Может не сработать, если у расы есть дополнительный штраф на урон (например, у расы Balrog)
Вопросы и ответы
Как выжить против дыхания кислотой? Зелий нет. Да, есть только кольца и редкие предметы, но кислота не так опасна. Если броня даёт хотя бы 1 AC и кислота попадает в этот слот, урон от кислоты уменьшается вдвое — даже если броня не разрушена. Кислота всегда бьёт по определённому слоту, так что броня во всех слотах даст вам снижение урона вдвое.
Как выжить против дыхания электричеством? Зелий нет. Это очень редкий элемент. Обычно лучше избегать сражений с такими монстрами или использовать редкие заклинания/предметы для временного сопротивления.
Что такое эффект Biofeedback? Он вдвое снижает урон от физических снарядов (камни, стрелы, болты, осколки, звук и т.п.).