Гайд

💡Важный ресурс для игроков Тангарии — это Discord, где можно попросить помощи, а также оставить благодарность, жалобу, предложение, отчёт об ошибке или просто поделиться интересными историями.

Это руководство предполагает знакомство с основными механиками игры. Если вы совершенно новичок в Tangaria, пожалуйста, ознакомьтесь с Учебником или просто начните играть, чтобы попасть в подземелье и попробовать то, что кажется разумным. Вы, вероятно, умрете довольно быстро, но следующее будет иметь для вас гораздо больше смысла, если у вас будет хотя бы небольшой реальный игровой опыт.

Раса и Класс

Первое и самое важное, что вам нужно понять — вы не сможете убить каждого монстра на каждом уровне. Думайте об игре как о вылазках в подземелье, из которых вы хотите вернуться с крутыми вещами; думайте о более мелких уровнях как о препятствиях, которые нужно преодолеть на пути вглубь подземелья; или как вам нравится. Только никогда-никогда не думайте об этом как о серии убийств.

Следующий момент заключается в том, что вам не нужно сражаться с каким-либо конкретным монстром (кроме основных двух). Да, в том хранилище может быть довольно впечатляющая куча сокровищ — но если монстры, охраняющие его, слишком многочисленны или слишком свирепы, что ж, просто пропустите это. Tangaria предлагает бесконечный запас монстров и сокровищ и всего. Всегда будет новый день — при условии, что вы доживете до него. Иногда вам просто нужно отступить и бежать, спасая свою жизнь.

С этого момента руководство предполагает, что вы играете за боевой класс (Warrior или Monk) и сильную расу (Half-Troll, Dwarf, Half-Orc и другие). Сначала используйте ‘Point-based’ выбор характеристик и создайте персонажа с 3 или 4 ударами (если вы новый игрок — не выбирайте комбинации класса/расы типа Dwarf/Ranger, если вы не готовы иметь только 2 удара за раунд). Вы можете увидеть количество ударов на экране создания персонажа:

Для всех новых игроков настоятельно рекомендуется начать с «прощающего ошибки» класса — Warrior. Воины относительно просты для начала, и их с меньшей вероятностью съест стая шакалов. В противном случае вы будете страдать (если вы не действительно хардкорный любитель roguelike) от разочарования из-за быстрых (и частых) смертей. Tangaria — чрезвычайно сложная игра для освоения в начале, так что не пытайтесь играть за магический класс сразу, если вы не достигли 20 уровня. Если вам не нравится играть за воина, вы можете рассмотреть другие классы ближнего боя: Monk (рукопашный бой боевыми искусствами — martial arts), Unbeliever (воин, который так сильно презирает магию, что может подавлять ее вокруг себя), и, возможно, Archer (немагический «glass cannon»). Если вы безжалостно хотите какой-то магии — попробуйте Rogue, который может выполнять некоторые скрытные трюки и менее хрупкий, чем другие «магические» классы.

Что касается расы, я рекомендую начать как Half-Troll Warrior — это идеальный выбор для нового игрока. На самом деле для воина и других классов ближнего боя вы можете выбрать любую расу, которая имеет внутренние бонусы к STRength и DEXterity, чтобы у вас было высокое BpR (blows per round). Единственное исключение из этого правила — Dragon Monk, который, хотя и начинает с низким STR/DEX, может дышать огнем, что сильно помогает в начале; чтобы иметь возможность делать это — доведите своего дракона до 5 уровня и нажмите y, чтобы дышать, а затем ' для нацеливания на ближайшего монстра. Не дышите огнем слишком часто, так как вы тратите на это свою сытость и HP.

💡Еще один интересный вариант — Hydra Monk, который может атаковать всех окружающих врагов, хотя это создает огромное количество шума и привлекает внимание всего в поле зрения. Он также может дышать огнем, но гораздо позже, чем дракон. Также обратите внимание, что Dragon/Hydra следует играть только как класс Monk (по крайней мере, для новых игроков); поскольку эти расы не могут использовать оружие и могут сражаться только боевыми искусствами.

Итак, первый совет — установить свои характеристики, чтобы получить максимальное количество ударов (за исключением Dragon или Hydra, которые начинают с низких характеристик сначала, но получают дополнительные удары при повышении уровня). Если у вас есть комбинация класса/расы с хорошей ловкостью, выберите 18/10 ловкости, а затем установите вашу силу на 17 или 18. Если вы решили попробовать Rogue — установите свою характеристику для заклинаний (INT) на что-то низкое, но полезное (~12), и потратьте остальное на телосложение. Для начинающего персонажа телосложение наименее важно, потому что оно не добавляет значительное количество HP до тех пор, пока оно не станет заметно выше 18.

Для персонажа ближнего боя наиболее важным показателем мощи является то, сколько урона они могут нанести за один ход. Рассмотрим вышеуказанного персонажа CL (character level) 1 с 3 ударами от Rapier (+7,+9) в бою против Bullroarer вне глубины, без возможностей побега, без оружия дальнего боя и без брони. На первый взгляд, у него нет шансов. Однако, если он сможет нанести первый удар, у него на самом деле довольно высокие шансы убить Bullroarer за один ход и почти гарантированные шансы напугать его.

Более того, с полным усилением (!Hero, ?Blessing, ?Berserk Strength; ! — означает зелье; ? — означает свиток), вы, безусловно, будете в хорошем положении, поскольку это соответствует существенному снижению шанса неудачи в опасной ситуации.

💡При правильной подготовке даже слабый персонаж имеет почти гарантированный шанс убить Bullroarer, если вы встретите его на расстоянии (через освещенную комнату). Незачарованный длинный лук наносит приличный урон обычными (незачарованными) стрелами. Однако, фляги с маслом наносят хороший номинальный урон при броске с помощью клавиши v, и наносят тройной урон монстрам, уязвимым к огню. У Bullroarer не так много HP, поэтому даже небольшая стопка масла покончит с ним.

Пример персонажа (чтобы увидеть такую таблицу для вашего персонажа — нажмите Shift+C в игре)

Name   Nimly    Age          43      Self  RB  CB  EB   Best
Sex    Male     Height     4'3"  STR:  16  +2  +3  +0  18/30
Race   Dwarf    Weight  9st 4lb  INT:  10  -3  -2  +0      5
Class  Warrior  Turns used:      WIS:  10  +2  -2  +0     10
Title  Rookie   Game         13  DEX:  18  -2  +2  +0     18
HP     20/20    Player       30  CON:  12  +2  +2  +0     16
SP     0/0      Active        5

Level              1  Armor     [8,+2]  Saving Throw     29%
Cur Exp            0                    Stealth          Bad
Max Exp            0  Melee     1d4,+3  Disarm - phys.   52%
Adv Exp           12  To-hit     29,+4  Disarm - magic   30%
                      Blows   3.3/turn      Magic Devices     27
Gold              60                    Searching        13%
Burden       25.2 lb  Shoot to-dam  +0  Infravision    50 ft
Overweight -130.7 lb  To-hit     19,+4  Speed         Normal
MaxDepth     Surface  Shots   1.0/turn

Основные команды

Теперь пришло время запомнить эти дюжину команд, и вы сможете играть более или менее нормально:

l осмотреться (используйте стрелки для навигации и нажмите Esc для выхода из режима осмотра)
i показать ваш инвентарь
e список снаряжения, которое вы в настоящее время используете
| (вертикальная черта) показать колчан (снаряды будут добавлены туда автоматически)
w носить, владеть или экипировать предмет
t снять / прекратить использование предмета
g поднять предмет
d выбросить предмет
q выпить зелье
r прочитать свиток
R отдохнуть для восстановления HP/маны (после нажатия R, нажмите & и Enter, чтобы восстановиться)
T копать, долбить стены, удалять препятствия, рубить деревья
E съесть немного еды; не голодайте, но и не переедайте!

Некоторые дополнительные примечания:

  • Для бега используйте Shift+direction на NumPad или .
  • > спуститься по лестнице; < подняться по лестнице.
  • Когда начинаете — не забудьте pокупать камни для метания и использовать h, чтобы бросать их в дальних монстров. Или, если вы достаточно сильны, вы можете попытаться выкопать немного булыжников в подземелье, которые наносят больше урона, но поскольку они тяжелее — имеют меньшую дальность метания. Помните, что вы атакуете соседних монстров автоматически в ближнем бою.
  • Чтобы отправить сообщение другим искателям приключений, используйте :, затем введите сообщение и нажмите Enter
  • Не забывайте ходить, используя только NumPad, чтобы иметь возможность двигаться по диагонали; используя стрелки, вы не уйдете далеко.
  • Если вы хотите увидеть полный список команд в игре — нажмите ? для справки или проверьте раздел Keyset на веб-сайте.

Макросы — это просто!

Крайне важный аспект игры — быстро использовать те или иные предметы, или заклинания при помощи макросов, которые позволяют выполнить несколько действий при нажатии одной горячей клавиши. Например, чтобы выпить лечебное зелье «Cure Light Wounds», вам нужно:
1) нажать q (команда quaff). Когда вы это сделаете, вы увидите следующее:

2) теперь вам нужно выбрать правильный индекс зелья; в данном случае — нажать c

Проблема в том, что если содержимое вашего инвентаря изменится в будущем (например, вы найдете новые зелья) — индекс c может соответствовать не «Cure Light Wounds», а другому предмету. Так что вы не сможете быстро выпить зелье, вам придется искать соответствующий индекс инвентаря каждый раз.

Для решения этой проблемы есть возможность создать макрос — горячую клавишу, которая будет выполнять несколько действий при нажатии одной клавиши. Давайте создадим макрос для выпивания зелья Cure Light Wounds при нажатии на клавишу F1:

  • нажмите % чтобы перейти в меню макросов
  • нажмите h чтобы создать ‘Keymap by item‘ — макрос для предмета
  • нажмите клавишу, на которую привяжете макрос: F1
  • выберите предмет — зелье Cure Light Wounds, в нашем случае это будет c
  • вы увидите действие (action): [Escape]q"Cure Light Wounds"
  • нажмите -, чтобы завершить создание макроса
  • нажмите y, чтобы сохранить макрос
  • нажмите b (‘Save keymaps to file‘ — сохранить макросы в файл)
  • нажмите Enter, чтобы подтвердить сохранение
  • Теперь нажмите Esc, чтобы выйти из меню и вернуться в игру.

Теперь, когда вы нажмете F1, вы сразу же выпьете зелье Cure Light Wounds.

Поскольку вы сохранили свой макрос в файл при помощи b, он будет автоматически загружаться каждый раз, когда вы играете персонажем с вашим текущим именем. Таким образом, даже если ваш персонаж умрет — у следующего персонажа уже будет сохранена эта горячая клавиша и вам не придется назначать её снова.

Точно также по аналогии вы можете назначить на горячую клавишу чтение свитка Phase Door, который телепортирует вашего персонажа на небольшую дистанцию. Этот свиток помогает унести ноги в случае опасности.

Система порогов подземелий

Когда вы играете в Tangaria, вам часто приходится делать выбор — продолжить приключение в подземелье или вернуться в город. Каждое подземелье имеет ограничение по максимальному уровню, после которого вы не сможете в него войти, так что если вы достигнете CL6, находясь в подземелье DL5 (см. номер у входа в подземелье, например, на картинке слева это «5») — вы не сможете вернуться в это подземелье, если выйдете из него. Довольно частая ситуация, когда вам приходится покидать подземелье, не убив его босса (у которого может быть ценная добыча) из-за опасной ситуации или нехватки расходных материалов. Будьте умны, не убивайте все, что видите, и в конечном итоге вы будете вознаграждены.

Каких монстров стоит опасаться?

Ответ… всех монстров. Любая ситуация, вышедшая из-под контроля, может быть смертельной. Однако некоторые монстры известны тем, что ответственны за больше смертей игроков, чем другие, например, Dark Elven Warlocks (DEW). Если вы ранее не сражались с определенным монстром и встречаете его/их впервые, то вам следует быть очень осторожным. Некоторые монстры появляются на ранних этапах:

kobold      Могут быть неприятны в начале (особенно Large ones)
people      Novice rangers и т.д. Остерегайтесь специальных атак.
worms       Они размножаются. Избавьтесь от них до этого или бегите...
lice        Они тоже размножаются. Зудящие.
canine      Шакалы или дикие собаки. Часто в стаях.
            (Берегитесь, они могут быть собаками Maggot)
spider      Будьте осторожны, они могут двигаться очень быстро!
eyes        Могут парализовать вас; никогда не атакуйте их в ближнем бою.

bat         Нет проблем (NP).
feline      Могут быть опасны из-за высокой скорости.
reptile     NP.
jelly       Неподвижны. Бросайте камни!
mold        Тоже неподвижны.
mushroom    То же, что и выше.
itchy thing Не опасны.
townspeople Живут в городских районах; некоторые опасны.

traps       Не монстр.. Трудно избежать в начале.

Что убивать

  • уникумов с хорошими предметами (Bullroarer, Brodda, Wormtongue);
  • легкие убийства, которые, вероятно, дадут что-то ценное;
  • Остерегайтесь перелевелинга. Иногда вы можете получить несколько уровней за одну битву; если вы получите слишком высокую скорость повышения уровня, вы пройдете определенные подземелья и не получите добычу от их боссов.

Что игнорировать

  • монстров, которые повредят или уничтожат снаряжение (jellies, ooze, water hounds и т. д.);
  • нестоящих монстров, которые, вероятно, используют расходные материалы (baby bronze dragons, группы заклинателей в поле зрения и т. д.);
  • толпы, которыми вы не можете доминировать;
  • уникумов с сопровождением, которым вы не можете доминировать;
  • монстров на неглубоких глубинах. Предметы, выпадающие с любого данного монстра, становятся лучше, чем глубже вы идете. Убийство novice mage на dl 1 обычно ничего не дает; на dl 20 он, скорее всего, выбросит что-то стоимостью в сотни золота. Wormtongue имеет, в среднем, заметно лучшее выпадение на dl 20, чем на dl 10;
  • То, что тратит усилия (убегающие размножающиеся существа, монстры с низким EXP без выпадения. Просто закройте дверь и двигайтесь дальше).

Чего избегать

Всего, что может убить вас за один ход. Немного дальше, но все еще на ранних этапах это также может включать:

  • Blink dogs
  • Novice paladins
  • Novice rangers
  • Большинство орков (кроме snagas, hill orcs и cave orcs)
  • Umberhulks
  • Hounds
  • Группы gnome mages
  • Любые монстры, которые могут призывать (priests, druids и т.д.)

Планируйте идти глубоко

Постарайтесь получить легкое оружие, которое дает вам максимально возможное количество ударов, с наиболее высокими костями. Обычно это Rapier, Main Gauche, Dagger или Whip.

Чтобы выжить, вам понадобятся расходные материалы:

5+ свитков Phase Door
Свиток Word of Recall
5+ зелий Cure Lesser Wounds
Зелье Heroism или Boldness (для защиты от страха)

Атаки дальнего боя для ослабления (одного) уникума:

  • ~5 фляг с маслом (Flask of Oil) для убийства опасных и/или ценных монстров (бросайте масло для нанесения урона с помощью команды броска v с последующим ' для нацеливания на ближайшего монстра);
  • ~10-20 камней для метания в неопасных монстров с раздражающими побочными эффектами (дренаж характеристик и наносители кислотного урона, которые находятся между вами и лестницей, ведущей вниз). Выстрелы можно повторно использовать, а масло нельзя;
  • дополнительные стрелы (если вы используете оружие дальнего боя). Обратите внимание, что снаряды всегда ломаются, когда ваш персонаж находится на уровне 1, так что не стесняйтесь покупать их в большом количестве в начале. Стреляйте стрелами с помощью команды h.

Броня:

Не беспокойтесь о покупке брони сразу — она очень дорогая по сравнению с AC. Вы найдете ее в подземелье достаточно скоро. Ваше начальное снаряжение включает более чем достаточно еды и света для вашего первого путешествия вниз.

Когда Вы Умираете

Игра в Tangaria — это искусство принятия правильных решений для выживания. Ключом к выживанию является необходимость помнить о своих прошлых ошибках и стараться не повторять их снова. В конечном итоге вы изучите монстров и их свойства, и будете знать, какие из них опасны в конкретной ситуации. Вы освоите самый важный навык в roguelike-играх: умение решать, следует ли сражаться или бежать в данной конкретной ситуации.

Это правило номер один: избегайте ненужных рисков. Если вы слишком часто рискуете с малой вероятностью успеха, вы никогда не выживете, чтобы сразиться с Тёмным Властелином. Такие смерти обычно называют «глупыми» (YASD означает «Yet Another Stupid Death» — «Еще Одна Глупая Смерть»), но это не всегда точно. Иногда это просто невезение. Но при достаточном количестве попыток вы гарантированно потерпите неудачу. В этом секрет экстремально быстрых погружений: чем меньше ходов вы делаете, тем меньше вероятность того, что какой-либо из них окажется фатальным, даже если в среднем ваши отдельные ходы рискованнее, чем при более медленном стиле игры. Но эта стратегия применима более широко: если вы не будете чрезвычайно осторожны в игре, пребывание на любой глубине достаточно долго обеспечит, что в конечном итоге случится что-то плохое.

Tangaria — очень суровая игра, в том смысле, что персонажа, которым вы играли дни напролет, можно убить одним неосторожным действием. Игра, когда вы устали или пьяны, — вероятно, хороший способ оставить себе лишь печальную историю, которой можно поделиться в Discord. Если у вас есть способность чувствовать монстров или ловушки, то используйте её. Это особенно важно, когда вы начинаете сталкиваться с монстрами, которые без соответствующего снаряжения убьют вашего персонажа одним ходом.

Помните, НЕТ ПРАВИЛА, что вы должны зачистить подземелье — ВООБЩЕ. Видите что-то, с чем не можете справиться? Не бойтесь уйти — СЕЙЧАС. Конечно, вы могли бы попытаться избежать этого, но, опять же, это мог бы быть hummerhorn. На полпути через уровень? Вы всё ещё можете УЙТИ СЕЙЧАС. Почти закончили уровень? Вы всё ещё можете уйти СЕЙЧАС. Думайте об этом как о тактическом ударе, а не о миссии по уничтожению.

Вы должны быть более внимательны и не допускать ситуации следующий ход = смерть, но это не всегда возможно избежать, и никто (предположительно) не настолько дотошно терпелив. ВСЕГДА носите предметы для «побега» — Phase Door, Teleport, Recall, Teleport Level и т.д. Когда можете, запасайтесь теми, которые работают СРАЗУ. Если уник начал вас преследовать, вы не захотите ждать, пока сработает Recall.

Вам следует серьезно рассмотреть возможность быстрого побега, если монстры начинают размножаться неконтролируемо. Некоторые классы, такие как маги, могут легче справляться с этим, используя заклинания, которые воздействуют сразу на нескольких монстров, но даже им следует рассмотреть возможность ухода, если становится очевидно, что монстры размножаются быстрее, чем игрок может их убивать. Даже если вы совершаете стремительный спуск через подземелье, остановитесь и подумайте о возвращении на более ранний уровень — вы никогда не знаете, что может скрываться за углом.

Но помните, что самый эффективный способ научиться играть — это… умирать. Не бойтесь выбрасывать персонажей — НЫРЯЙТЕ агрессивно, пока не получите хорошее представление о своем персонаже. Пробуйте различные комбинации класса и расы!

Возвращение в город

Город (дневная поверхность) находится на глубине 0 футов. Глубина в Tangaria измеряется в футах, до 10 000 футов. Моргот (один из главных боссов) находится на глубине 5 000 футов. Каждый уровень вниз в подземелье — это +50 футов.

Чтобы вернуться на поверхность, поднимитесь до 0 футов. Если вы находитесь на первом уровне подземелья, 50 футов, найдите лестницу вверх, встаньте на неё и нажмите <. На каждом уровне подземелья всегда будет как минимум одна лестница вверх и одна вниз, за исключением первого подземелья, которое имеет только один уровень, и последних уровней подземелий.

Вы также можете вернуться на поверхность, прочитав Scroll of Recall. Когда ваш персонаж достигнет 10+ уровня и вы углубитесь в подземелье, это будет предпочтительным способом передвижения. Чтение Scroll of Recall вне подземелья перенесет вас на самую глубокую посещенную вами глубину в подземелье. Вы можете переместиться на определенную глубину, пометив свой свиток recall надписью ‘#xxx’, где xxx — глубина в футах (например, #-R1600 переместит вас на глубину 1600 футов).

Пройдя пару первых подземелий вы сможете добраться до города. Город населен различными горожанами. Например, грязные попрошайки — стайки маленьких детей, живущих милостыней. Местные идиоты могут постоянно раздражать вас, но, к счастью, безвредны. Пьяницы шляются по городу, распевая песни; они никому не угрожают. Воры постоянно присматривают себе беспечных жертв, чтобы потихоньку стянуть у них что-нибудь. И, как и любом городе, вы легко найдете банды полупьяных воинов, обожающих подраться с первым же встречным.

Большинство горожан следует, по крайней мере в начале, избегать, когда вы ходите по городу. Часто, однако, обойтись без драки не удастся, так что будьте готовы. Ваш герой вырос в этом мире, и не может получить опыта за убийства горожан, хотя вы можете заполучить немного денег или предметы.

Город важен, поскольку здесь вы храните или продаете ценные предметы, которые нашли (другим игрокам за золото), и покупаете необходимые припасы, такие как зелья, свитки, оружие, броню и многое другое. NPC-владельцы магазинов не будут продавать известные вредные или бесполезные предметы. Все предметы, которые продает продавец, идентифицированы. Вы можете использовать эту особенность, чтобы узнать скрытые особенности предметов.

Вы можете войти в любой открытый магазин, и купить там предметы соответствующего магазину типа. Продать же предметы в магазинах NPC не получится — предметы, к которым вы прикоснулись становятся проклятыми и обычные горожане их сторонятся. Не беспокойтесь об этом, вы получите достаточно золота из подземелий; также вы можете торговать с другими игроками, продавая свои находки с рук или через дом-магазин. 

Цена, предлагаемая продавцом-NPC, зависит от вашей харизмы, себестоимости предмета, фактора «жадности» продавца (продавцы Черного Рынка всегда очень жадные!), и рас героя и продавца. В экране магазина вы видите имя и расу продавца, название магазина, максимальную сумму, которую продавец может выплатить за один любой предмет, и прейскурант.

Магазины не всегда имеют на витрине все возможные предметы. Со временем, магазин может закупать новые вещи. Ассортимент магазина довольно быстро меняется, даже пока вы находитесь в городе. Если у вас есть много лишнего золота, вы можете купить сразу все доступные предметы, вынуждая продавца принести новые или даже уволиться. Некоторые NPC-магазины (в скобках вы видите номер магазина в режиме ASCII-графики):

  • The General Store (1) Бакалейная лавка продает еду (редко), некоторую одежду, факелы, масло, лопаты и кирки и базовые боеприпасы.
  • The Armoury (2) В магазине доспехов изготавливается городская броня. Здесь можно покупать доспехи любого типа; однако, тут не делают ничего лучше упрочненной кольчуги, и доспехи высшего класса здесь не найти.
  • The Weaponsmith’s Shop (3)Здесь делается оружие — мечи, топоры, кнуты, луки и арбалеты. Как и в случае с доспехами, по-настоящему хорошее оружие в таком захолустном городке, как ваш, не найти, но все же для начала попадаются неплохие вещи.
  • The Temple (4) Храм продает зелья лечения и свитки восстановления, и простейшие принятые церковью виды оружия. Также здесь имеются несложные молитвенники.
  • The Alchemy shop (5) Алхимик занимается всеми видами зелий и свитков.
  • The Magic User’s Shop (6) Магазин магии продает дешевые книги заклинаний, кольца, амулеты, волшебные палочки и посохи.
  • The (Expensive) Black Market (7) Здесь с удовольствием продадут что угодно. Правда, цена будет до неприличия высока. Как бы то ни было, здесь иногда попадаются замечательные вещи.
  • The Tavern (8). Это безопасное место для пребывания. Ни один монстр никогда не сможет войти в таверну, а сражения между игроками в ней запрещены. Хозяин таверны может продать вам некоторые освежающие напитки.
  • The Bookseller (9) держит запасы более простых книг, необходимых магам; но не продает более продвинутые книги, которые можно найти только в подземелье.
  • Storage (0). Это ваше хранилище, которое позволяет оставлять полезные предметы, которые могут пригодиться потом, но которые вы не хотите использовать прямо сейчас. Также можно построить или купить отдельный дом и сделать из него магазин для торговли с другими игроками. Ваш домик успеет порасти мхом за время ваших путешествий.. Место для хранения зависит от вашей харизмы («You’ve used all the space you were able to bargain for with the storage keeper»), поэтому у некоторых рас может быть очень ограниченное пространство.

Итак… Вы вернулись в город живым? Очень хорошо 🙂 Если нет — просто начните нового персонажа. В конечном итоге вы будете совершать эти круговые поездки между городом и подземельем, постепенно всё глубже… Так что, если вы выживете в подземелье, вы можете попытаться найти путь обратно в город (настоящий город, а не таверну, где вы впервые появились) — он где-то на севере. Там вы можете купить новые предметы на заработанные деньги. Многие люди покупают такие предметы, как:

  • зелье Cure Serious Wounds: лечит HP, снимает путаницу, слепоту и т.д. Вы также можете купить его младшую сестру — Cure Light Wounds, они подходят для уровня <10.
  • зелье Heroism: Увеличивает вашу боевую мощь. Также снимает страх (во время страха вы не можете атаковать монстра в ближнем бою).
  • свиток Phase Door: короткая телепортация. Используется для бегства от врагов.
  • свиток Word of Recall: Чтение этого в подземелье телепортирует вас обратно в город, и наоборот.

 

Идентификация предметов

Большинство найденных предметов изначально будут неопознанными. Персонажи, способные молиться или творить заклинания, позднее разовьют способность идентифицировать предметы. Другие будут иметь стопку Scrolls of Identify для такой цели. Но на ранних этапах игры они дороги, поэтому может быть более экономично пытаться идентифицировать предметы просто надевая/используя их, пока вы не сможете позволить себе регулярно покупать свитки. Оружие и броню можно идентифицировать, надев их и используя в бою, и большинство из них можно снять, если они окажутся плохого качества.

Посохи, жезлы и стержни часто можно идентифицировать, используя их против монстров, но имейте в виду, что некоторые из этих магических предметов могут иметь негативные эффекты. Используйте этот подход только когда сталкиваетесь с легко побеждаемыми монстрами. Употребление неопознанных зелий и грибов очень рискованно, поэтому лучше либо идентифицировать их самостоятельно, либо использовать их в городе. Боеприпасы обычно можно идентифицировать, бросая их или стреляя в монстра, и обычно худшее, что может случиться — это то, что атака нанесет монстру мало урона. Как и с посохами, жезлами и стержнями, делайте это, когда сталкиваетесь с монстром, которого можно легко победить.

Свитки обычно можно идентифицировать, прочитав их, но некоторые свитки имеют негативные эффекты. Ваш персонаж может иметь очень короткую жизнь, если прочитает свиток, который призывает орду нежити. Если вы используете этот подход, хорошая идея — расположить вашего персонажа на вершине лестницы, чтобы вы могли быстро сбежать, если после применения таинственного свитка ваш персонаж окажется окруженным монстрами.

С оружием и броней ваш персонаж со временем может примерно оценить ценность предмета, держа его в своей сумке во время исследования подземелий.

Предположим, вы приобрели эти вещи:

a pink potion
a scroll labeled ‘khobit san’
a dagger (1d4) ???
a filthy rag [1]
a balsa wand

Все они находятся в статусе «неопознанные». Зелья и свитки не могут быть идентифицированы с помощью свитков Identify, поэтому вам нужно ‘попробовать’ их в любом случае. Также свитки Identify очень редки, поэтому лучший способ в ранних играх для идентификации предметов — просто использовать/надевать эти предметы, чтобы увидеть, что они делают. После идентификации, вещи выше будут отображаться как:

a Potion of Blindness
a Scroll of Phase Door
a Dagger(1d4) (-3,-5)
a Filthy Rag of Resistance [1,+8]
a Wand of Light (22 charges)

Теперь вы знаете, что они из себя представляют. Зелье и кинжал не очень хороши, но Filthy Rag потрясающий 🙂

Зелья и свитки нужно идентифицировать только один раз за игру. Предметы с несколькими магическими свойствами (например, оружие и доспехи) могут потребовать идентификации несколько раз, так как каждое магическое свойство имеет свою «руну». Когда вы идентифицировали конкретную руну один раз — вы будете распознавать эту руну и на другом оборудовании.

Например, у вас есть неопознанный магический плащ (???). Шаман кобольдов ударил вас огненным шаром — и плащ будет идентифицирован как плащ огнеустойчивости. Каждое свойство («руна») будет идентифицировано соответствующим воздействием… или прочтением свитка Identify 🙂

Вы можете получить «ощущение» о неопознанном оружии и доспехах, которые вы носите. Эта способность зависит от вашего класса и уровня. Это называется ‘псевдо-идентификация’. Просто носите снаряжение в своей сумке некоторое время, и вы получите представление — это «хороший» или «проклятый» предмет.

Обратите внимание, что в Tangaria вам не нужно продавать предметы NPC (и они не будут покупать у вас ничего, так как считают предметы из подземелий «нечистыми»). Но вы найдете более чем достаточно золота в подземельях и сможете потратить его в городе на покупку снаряжения и приобретение услуг (NPC не считают золото «нечистым», очевидно). В то же время вы можете торговать с другими игроками! Постройте дом и откройте свой магазин 😉

Модификаторы урона/атаки предметов

Достаточно скоро вы найдете магические предметы с мистическими числами в скобках 🙂 Некоторые примеры:

Pike (2d5) (+2,+3)
— эта пика наносит базовый урон 2d5 (два 5-гранных кубика) при попадании;
+2 бонус к шансу попадания и +3 бонус к урону.
Таким образом, эта пика нанесет 5-13 (в среднем 9) урона при попадании.
💡 Обратите внимание, что легкое оружие (<10 фунтов) может предоставить дополнительные атаки за ход, а тяжелое имеет способность наносить критические удары.

Leather Scale Mail (-1) [11,-1]
— ношение этой брони дает 11-1=10 класса брони (AC)
— уменьшает to-hit на -1 (из-за громоздкости).
Модификатор AC может уменьшиться таким образом из-за кислоты и т.д.
💡 Тяжелая броня может уменьшить ваш to-hit и ману, особенно в начале игры.

Pair of Gloves of Slaying (+5,+4) [2,+4]
— эта броня дает 2+4=6 AC
+5 to-hit и +4 to-damage.
💡Модификаторы атаки на перчатках используются только в ближнем бою (и не в ракетных атаках).

Beaked Axe of Westernesse (2d6) (+9,+13) (+2)
Хей, это довольно хорошее оружие для нового игрока…
В данном случае (+2) означает бонус к Strength, Constitution и Dexterity!
💡 Возможно, вы захотите дополнительно исследовать такие предметы с помощью Scroll of Identify.
У вас -1+5+9=+13 to-hit и 2d6+13+4=24 средний урон, если вы владеете этим оружием вместе с предыдущими доспехами (Leather Scale Mail и Pair of Gloves of Slaying).

Long Bow (x3) (+4,+7)
Стрельба из этого лука дает +4 to-hit, +7 to-damage; и урон умножается на 3. Это означает, что он наносит 21 урона за выстрел.

arrow (1d4) (+0,+0)
Если мы стреляем этими стрелами из предыдущего длинного лука, у нас будет:
+4 to-hit и (1d4 + 0 + 7) x 3=28.5 урона в среднем.

arrow (1d4) (+7,+9)
+4+7=+11 to-hit и (1d4+9+7) x 3=55.5 урона в среднем!

Итак, примерная модель:
(xdy)(+a,+b)[c,+d](+e)
(xdy) — базовый урон оружия. x кубиков с y гранями.
+a — to-hit, +b — модификатор урона.
c — базовый AC(фиксированный) и +d — модификатор(переменный). Чем выше, тем лучше.
(+e) касается особой способности этого предмета.

Заклинания

💡 Если вы хотите сейчас играть за воина — вы можете пропустить этот раздел.

Все классы, кроме Warrior, Monk, Archer и Unbeliever, могут использовать какую-то форму магии/молитвы. Вы можете попробовать играть за класс, использующий заклинания, хотя они гораздо сложнее для новых игроков.

Для изучения или использования магии вам нужны магические книги и умение их читать. Команды, связанные с магией:

  • b — просмотреть книгу
  • G — выучить новое заклинание
  • m — сотворить магическое заклинание

Вы можете изучить новое заклинание, когда внизу экрана отображается статус ‘Study’. Вы можете изучить больше заклинаний по мере получения уровней, но не всегда можно выучить каждое заклинание ниже вашего уровня (Int/Wis влияет на это).

Предположим, что вы Маг и у вас есть книга,

a) Book of Magic Spells [Magic for Beginners]

Сначала просмотрите вашу книгу. Нажмите b1, и вы увидите что-то вроде этого:

Name                             Lv Mana Fail Info
a) Magic Missile                  1    1  17% unknown
b) Detect Monsters                1    1  18% unknown
c) Phase Door                     1    2  19% unknown
d) Light Room                     1    2  21% unknown
e) Find Traps, Doors & Stairs     3    3  31% difficult
f) Fire Ball                      3    2  28% difficult
g) Lightning Beam                 5    4  47% difficult

Слева направо: обозначение для выбора заклинания, название,
минимальный уровень, необходимый для получения этого заклинания, MP (mana), затрачиваемые при применении,
вероятность неудачного применения и статус/эффект заклинания.

Когда вы изучаете/применяете заклинание, вы должны указать книгу, а затем заклинание.
В этом примере нажмите G1a, чтобы изучить «Magic Missile», и m1a, чтобы применить его (затем нажмите ', чтобы направить его на ближайшую цель).
💡 Жрец/паладин не может выбирать заклинания для изучения; они могут выбирать только книги.

Обычно вам следует создавать горячие клавиши (макросы) для часто используемых заклинаний. Поскольку Tangaria работает в реальном времени, сокращение нажатий клавиш имеет решающее значение для выживания. Самая важная роль макросов — позволить вам выйти из кризисной ситуации всего одним нажатием клавиши. Макросы также незаменимы для применения заклинаний и дистанционных атак. Давайте создадим макрос для нашего первого заклинания, чтобы при нажатии клавиши F5 выпускался Magic Missile в ближайшего монстра.
💡 Обратите внимание, что прежде чем вы сможете создать макрос для заклинания — вы должны изучить его с помощью команды G!

  • нажмите %, чтобы перейти к экрану макросов
  • i, чтобы «привязать клавишу к заклинанию»
  • 1, чтобы выбрать книгу
  • a, чтобы выбрать, какое заклинание использовать — команда макроса будет создана автоматически
  • -, чтобы завершить создание макроса
  • y, чтобы сохранить эту раскладку клавиш
  • b («сохранить раскладку клавиш в файл»)
  • Enter, чтобы подтвердить сохранение
  • Esc, чтобы выйти из меню и вернуться в игру.
  • теперь, когда вы нажмете F5 — вы примените «Magic Missile», и он будет выпущен в ближайшего монстра.

Party (игра в группе с другими игроками)

Заметили ли вы, что большинство коридоров в Tangaria имеют ширину 2?

                                    #.... 
			    #########.....
			    ..oooo@.'..(..
			    ..ooooo.'.....
			     ...##########

Да, этот факт затрудняет борьбу с ордой врагов… если только вы не сражаетесь с ними вместе со своими друзьями.

Нажмите @ чтобы посмотреть список игроков, которые онлайн. Если в игре есть народ (что бывает не всегда в непопулярные часы), вы увидите:

В приведенном выше примере игрок ‘Volgni’ принадлежит к группе ‘Lemming squad’.
Если он не принадлежит ни к какой группе, будет указано ‘Neutral’.

Если в игре уже есть какие-то отряды, вы можете попросить их разрешить вам присоединиться; в противном случае вы можете создать новый отряд. В любом случае все начинается с болтовни; не стесняйтесь общаться! Если вам не отвечают — не расстраивайтесь, зачастую в горячке боя можно пропустить сообщения чата. Если ищете с кем побегать — напишите в дискорде.

Итак.. Как создать группу: во-первых нажмите меню отряда при помощи P (Shift+p). Там вы увидите:

Party commands

     (1) Create a party
     (2) Add a player to party
     (3) Delete a player from party
     (4) Leave your current party
     (5) Specify player to attack
     (6) Make peace

Выберите 1, чтобы создать группу; вам будет предложено ввести название группы.
Теперь вы являетесь владельцем этой новой группы из одного человека.
Затем нажмите 2 и введите имя игрока(ов), которых вы хотите добавить.
Нажмите Esc, когда закончите.

Как работает эта группа?

  • Сопартийцы могут легко узнать местоположение других участников; команда @ покажет глубину нахождения участников, а экран с командой L отобразит участников, если они на том же уровне подземелья, независимо от линии обзора;
    💡 Это также можно использовать, чтобы избежать исследования одного и того же этажа.
  • Игроки могут указать название группы в качестве адресата чата.
    Например, ввод следующего отправит сообщение только членам группы »Lemming squad»:
    Lemming squad:orcs ahead!
    💡 Вы можете рассмотреть возможность создания группы с коротким названием, чтобы коммуникация была быстрее.
  • Члены группы на одном этаже будут делить заработанный EXP;
    Сначала EXP рассчитывается так, как если бы его заработал участник с самым высоким уровнем.
    А затем этот EXP делится поровну между всеми присутствующими участниками.
    💡 Опыт не будет начисляться, если у участников разница более чем в 7 уровней, т.е. игрок 1 уровня не получит опыт играя в пати с 8 уровнем.
  • Некоторые вспомогательные заклинания можно использовать на членах группы.

Обратите внимание, что участники не обязаны действовать вместе все время.

Участник может покинуть группу с помощью команды 4 в меню группы; если владелец уходит, группа распускается, и все участники снова становятся «Neutral».
Владелец группы может исключить участника с помощью команды 3

И вау, с помощью команды 5 вы даже можете объявить войну! Укажите имя игрока или группы для атаки; они будут рассматриваться как монстры (например, вы будете автоматически атаковать друг друга, стоя бок о бок)! Чтобы иметь возможность атаковать игрока — он также должен объявить вам войну. Но будьте осторожны, никогда не делайте этого опрометчиво!

💡 Неудачная попытка кражи также делает цель враждебной.

Вы можете заключить мир с враждебными игроками с помощью команды 6.

 

Еще несколько команд!

В начале вы видели некоторые основные команды. Есть еще несколько, которые стоит запомнить:

📦 Инвентарь и экипировка

i – инвентарь
I – изучить описание предмета
e – посмотреть, что на вас надето
w – надеть
t – снять
x – сменить экипировку (пометьте { два предмета надписью @w0, чтобы сделать это)
U – использовать предмет (универсальная команда)

🧪 Использование предметов

q – выпить зелье (potion)
r – прочитать свиток (scroll)
u – использовать посох (staff)
a – прицелиться палочкой (wand)
z – применить жезл (rod)
F – заправить лампу маслом
_ – попить из фонтана или наполнить бутылку
A – активировать магию экипировки

🏹 Бой и атаки

f – выстрелить из колчана
| – открыть колчан
v – бросить предмет (чтобы переключиться на колчан, нажмите |)
' – прицелиться в ближайшего врага
Ctrl+<направление> – универсальное взаимодействие (может быть атакой)

🪓 Взаимодействие с окружением

g – поднять предмет
d – бросить на землю
o – открыть дверь или сундук
c – закрыть дверь
D – обезвредить ловушку или запереть дверь
T – копать или рубить

🧭 Навигация и обзор

l – смотреть (осмотреть клетку)
L – переместить обзор (осмотреть локацию)
Ctrl+l – центрировать экран на игроке
M – открыть карту
< – подняться вверх
> – спуститься вниз

💤 Другие команды

R – отдохнуть
V – полиморфнуться
y – использовать расовую способность (например, дыхание дракона)

👤 Персонаж

Cm – посмотреть характеристики персонажа
H – купить дом
$ – бросить немного золота
Alt+F4 – выйти из игры (небезопасно в подземелье)
/retire – удалить персонажа

📚 Информация и справка

~ – энциклопедия / знания
/ – информация о монстрах
? – список команд
@ – кто онлайн
= – настройки игры

Существует еще много команд, смотрите следующие главы гайда!

Выход и сохранение

Чтобы выйти из игры, просто закройте окно игры с помощью курсора мыши или нажав Alt+F4 (или введите команду /exit в чате). Вы всегда должны выходить в Городе. Ваш персонаж немедленно покинет игру, когда вы находитесь в Городе. Если вы сохраняетесь, находясь в подземелье, существует «тайм-аут» перед тем, как ваш персонаж будет фактически сохранен, и в течение этого времени ваш персонаж остается в игре на несколько секунд. Этого достаточно, чтобы вас убили, поскольку сервер продолжает обрабатывать время, пока вы не находитесь перед своим персонажем. Это предотвращает выход игроков прямо перед своей смертью. За эти секунды может произойти что угодно, так как ваш персонаж находится в режиме «автоматической ближней атаки» и не может выполнять такие действия, как бегство, лечение, телепортация и т. д.

Если вы хотите полностью отказаться от своего персонажа и создать нового, используйте /retire, что является командой завершения персонажа. Ваш персонаж будет навсегда удален, хотя имя и пароль персонажа будут сохранены, чтобы никто другой не мог их использовать.
💡 Помните: когда вы завершаете своего персонажа — он исчезает навсегда.

Добавить комментарий

🇬🇧 Attention! Comments with URLs/email are not allowed.
🇷🇺 Комментарии со ссылками/email удаляются автоматически.