Вы можете играть в разных режимах. Чтобы создать персонажа в определённом режиме, на экране создания персонажа нажмите =
и измените нужные параметры birth_
на yes
.
- Режим Force Descent — Принудительного Спуска (diving титул)
Вы начинаете в обычном мире Tangaria. В этом режиме игрок обязан постоянно спускаться — лестницы наверх не работают. Все лестницы вниз, включая ту, что в городе, перемещают персонажа на один уровень глубже от ранее достигнутой максимальной глубины. Свитки возвращения из подземелья работают и возвращают персонажа в город. Однако возвращение из города отправляет персонажа на уровень ниже предыдущей максимальной глубины. Персонаж не может использовать возвращение с квестовых уровней до завершения квеста, но перед входом будет показано предупреждение. Любые эффекты, перемещающие персонажа вверх или вниз, всегда будут вести вниз. - Режим No Recall — Без Возвращения (ironfoot титул)
Вы начинаете в обычном мире Tangaria. Свитки и заклинания Возвращения (Word of Recall) не работают.
На основе этих двух мини-режимов у нас появились два новых основных режима для «жесткачей» — Ironman и Brave. Оба включают Принудительный Спуск и Без Возвращения с дополнительными особенностями.
Режим Brave — Храброго (brave титул)
Вы появляетесь в Карн-Дум и можете исследовать подземелье Ангмара без возможности подняться наверх. До начала путешествия вы можете закупиться в магазинах и даже получите немного дополнительного золота в начале. Однако после входа в подземелье дороги назад нет — можно только спускаться глубже. Тем не менее, в режиме Brave можно найти новые города каждые 1000 футов, где можно пополнить запасы и отдохнуть.
Чтобы создать персонажа Brave, нажмите =
при создании персонажа и установите параметры birth_no_recall
и birth_force_descend
в yes
.
Режим Ironman — Айронмэна (ironman титул)
Вас похитили из Гондолина и отправили в тюрьму Моргота. Перед тем как вас успели заключить в камеру, вам удалось сбежать, и теперь вы оказываетесь в центре Тангородрима почти без припасов. Вы отмечены магическим проклятием, которое тянет вас обратно к тюремщикам, но вы можете сопротивляться ему какое-то время. Ваша цель — найти путь к свободе и отомстить.
В этом мрачном месте приключение начинается под зловещей тенью Тангородрима — прямо в подземельях Моргота. Оказавшись в этих древних, зловещих стенах, вам предстоит проложить путь к свободе. Игрока ждёт тяжёлое испытание в (почти) бесконечном подземелье. Отсюда трудно выбраться, а в случае поражения — возврата не будет. Каждый коридор и каждая комната — лабиринт опасностей, проверяющий волю героя. Побег из цитадели Моргота — это не просто испытание мастерства и мужества, но и гонка со временем. Чем дольше вы задерживаетесь на уровне, тем сильнее дрожит земля под ногами, и в итоге вы проваливаетесь всё глубже, в ещё более смертельно опасные глубины.
- На каждом уровне подземелья у вас есть ограниченное время до принудительного спуска. Таймер убывает каждый ход, и в два раза быстрее — при движении. Это заставляет стратегически подходить к исследованию уровня. После спуска или принудительного падения таймер сбрасывается. Чем глубже вы находитесь, тем больше времени даётся.
- Вы начинаете без золота, магазинов нет, но в начале получаете стартовые припасы.
- Каждое лечение (зелье, еда, свитки) восстанавливает минимум 30% HP.
- Высокий шанс не потратить свиток Phase Door (начиная с 2/3 и увеличиваясь к эндгейму).
Чтобы создать персонажа Ironman, нажмите =
при создании персонажа и установите параметр birth_ironman
в yes
.
Оба режима — Ironman и Brave — включают следующие особенности:
- Персонажи этих режимов не могут покидать свои зоны, и игроки из обычного мира Tangaria не могут туда попасть (для предотвращения читерства).
- Свитки Возвращения работают как свитки Телепортации.
- В подземельях появляются только лестницы вниз (вверх — отсутствуют).
- Игроки получают много сытости при питье из фонтанов.
- Раса Голем может восстанавливать сытость, копая туннели (эффективнее в обычном мире).
- Проклятые предметы можно выбрасывать не только на дневной поверхности, а и на полу (после нескольких попыток).
- Вы получаете дополнительные Account Points за игру в Ironman и Brave режимах.
Как можно понять, режимы Ironman и Brave требуют совершенно разных стилей игры. Чтобы эффективно играть за храброго героя, нужно тщательно исследовать уровни и заранее запасаться снаряжением в городе. В то время как Ironman — это режим с быстрым темпом, в котором необходимо планировать каждый шаг, ограниченный во времени и ресурсах. Ironman может подойти тем, кто устал от бесконечного перебора предметов в магазинах — вместо этого вас ждут бонусы вроде усиленного лечения.
Режим Hardcore — Хардкора (hardcore титул)
В этом режиме можно играть по старинке:
- Нет дополнительного золота за Account Points (обычно золото даётся при повышении уровня в зависимости от Account Points и текущего уровня).
- Нет Второго Шанса (автоматическое спасение от смерти, восстанавливающее HP и телепортирующее игрока, но забирающее всё золото и срабатывающее только раз на контрольный уровень).
- Нет бонуса на хил при низких HP (если вы лечитесь при <10% HP, восстанавливается до 30% HP, даже если эффект слабый).
За каждые 10 уровней до 50, полученных в режиме Hardcore, вы будете получать по одному дополнительному Account Point.
Fruit Bat (batty титул)
Играйте за фруктовую летучую мышь — ваш персонаж рождается летучей мышью, получает до +15 скорости (постепенно, начиная с +2 на 1 уровне до +15 на 50), но теряет 40% от максимального HP. Также теперь вы можете «бежать», не теряя равновесия. Этот режим можно совмещать с другими.
Режимы Hardcore и Fruit Bat можно комбинировать с любыми другими режимами.
Прочие опции
no_artifacts
Запрет на создание артефактов — они не будут появляться вообще. Никогда.
feelings
Показывать ощущение уровня — с этой опцией при входе в уровень будут появляться подсказки о его содержимом. Если отключена — не будет.
start_kit
Начать с полезным набором предметов — удобно для новичков или тех, кто хочет сразу в подземелье. Если выключено — персонаж начнёт с золотом и сам купит снаряжение.
no_stores
Запрет на магазины/дом — все магазины закрыты. Дом чужой и заперт. Можно носить только то, что есть при себе, и находить только то, что в подземелье. Нельзя продавать предметы или покупать грибы бодрости… Не рекомендуется новичкам. Да и вообще — здравым людям.
Режимы, включённые по умолчанию и не подлежащие изменению:
no_selling
Больше золота, но без продажи — торговцы не покупают предметы, но могут определить неизвестные и продолжают продавать товары. Чтобы сбалансировать доход — золота в подземелье становится больше.
no_ghost
Смерть — это навсегда. Этот режим, не рекомендованный новичкам, отключает превращение персонажа в призрака. Смерть окончательна, как в большинстве одиночных рогаликов.