В игре доступны разные режимы. Чтобы создать персонажа в нужном режиме, на экране создания персонажа нажмите = и установите соответствующие параметры birth_options в значение yes.
Deeptown
Это самый популярный режим; он включён по умолчанию. Этот режим намного проще всех остальных. Вы начинаете в городе с одним подземельем. Вы можете входить и выходить из этого подземелья по желанию (с помощью лестниц или магии); ограничений на подземелья нет. Как и в игре без режима, вы также можете построить там дом. Также:
- вы быстрее перевариваете еду
- ваш свет не тратится, пока вы в городе
- вы получаете меньше опыта, если ваш уровень ниже уровня подземелья
Движение по лестницам
-
- Спуск вниз: при использовании лестницы с поверхности вы сразу попадаете на более глубокие уровни в зависимости от уровня персонажа (это предотвращает фарм на низких уровнях). Примеры:
- Уровень 5 → Глубина 3
- Уровень 10 → Глубина 5
- Уровень 20 → Глубина 13
- Уровень 30 → Глубина 23
- Уровень 40 → Глубина 38
- Уровень 50 → Глубина 75
- Подъём вверх: вы можете подняться только на 1 уровень выше вашей «глубины спуска» в зависимости от уровня персонажа. Если вы уже на этом уровне, лестница ведёт прямо на поверхность. Примеры:
- Уровень 5: можно подниматься с глубины 3+, на поверхность — с глубины 2
- Уровень 10: можно подниматься с глубины 5+, на поверхность — с глубины 4
- Уровень 20: можно подниматься с глубины 13+, на поверхность — с глубины 12
- Уровень 30: можно подниматься с глубины 23+, на поверхность — с глубины 22
- Уровень 40: можно подниматься с глубины 39+, на поверхность — с глубины 37
- Уровень 50: можно подниматься с глубины 75+, на поверхность — с глубины 74
- Спуск вниз: при использовании лестницы с поверхности вы сразу попадаете на более глубокие уровни в зависимости от уровня персонажа (это предотвращает фарм на низких уровнях). Примеры:
Режимы сложности
Hardcore режим
В этом режиме игра идёт «по-старому»:
- Нет дополнительного золота за Очки учётной записи (обычно при каждом повышении уровня начисляется бонусное золото в зависимости от очков и вашего уровня).
- Без «Второго шанса» (однократное автоматическое спасение от смерти: персонаж восстанавливается и телепортируется, но теряет всё золото. Можно иметь только одну запасную жизнь (у расы Нежить — две). Проверить количество жизней можно командой
/time. Потерянная жизнь восстанавливается на контрольных уровнях — 10, 20, 30, 40 и 50). Кроме того, победа над Морготом также восстанавливает жизнь не-хардкорным героям. - Без дополнительного лечения при низком здоровье (если лечиться при HP < 10 %, здоровье не поднимается до 30 %, если сам эффект слабее).
- Посохи телепортации не дают второй попытки при неудаче (даётся если у персонажа меньше половины жизни).
- На первом уровне первого подземелья меняется день и ночь.
- При получении уровня не восстанавливаются жизни/мана.
- За игру в этом режиме начисляются дополнительные Account Points.
Turbo режим
В этом режиме нет «пузыря замедления времени», поэтому игра становится очень динамичной. За игру также начисляются дополнительные Account Points.
Режимы Hardcore и Turbo можно накладывать на любые другие режимы — они не исключают друг друга. Например, можно сыграть героем «Hardcore Turbo Zeitnot» или «Turbo Deeptown Force Descent» и т.д.
Zeitnot
Самый сложный режим. Вас похитили из Гондолина и везут в тюрьму Моргота — Тангородрим. По пути вы сбегаете и оказываетесь в середине подземелья с минимальными припасами. На вас наложено проклятие, притягивающее к надзирателям; ему можно сопротивляться лишь ограниченное время. Ваша цель — найти выход и отомстить.
- На каждом уровне подземелья есть таймер: когда он истекает, вас сбрасывает этажом ниже. Таймер тратится каждый ход и удваивается при движении, поэтому важно планировать маршрут. После перехода по лестнице (или падения) таймер сбрасывается; чем глубже, тем больше времени даётся.
- Вы начинаете без золота и без магазинов, но получаете стартовые припасы.
- Каждые 1000 футов вы встретите город для пополнения запасов и отдыха.
- Любое зелье, свиток или еда восстанавливает минимум 30 % HP.
- Высокий шанс не потратить свитки Phase Door и лечилки
- До 15 уровня обычные снаряды редко ломаются
- Свитки Word of Recall работают как свитки Teleportation.
- Генерируются только лестницы вниз (нет лестниц вверх).
- Питьё из фонтанов сильно утоляет голод.
- Раса Golem может восполнять сытость, прокапывая туннели (эффективнее в обычном мире).
- Проклятые предметы можно выбрасывать на землю (после нескольких попыток), а не только на поверхности при дневном свете, как в обычном режиме.
- За игру в этом режиме начисляются дополнительные Account Points.
Чтобы создать персонажа Zeitnot, во время создания нажмите = и установите параметр birth_Zeitnot в yes.
Ironman
Вы появляетесь в Карн-Думе и исследуете подземелья Ангмара без возможности вернуться наверх. До начала похода можно закупиться в магазинах и даже получить дополнительное золото. После входа в подземелье пути назад нет — только вниз.
- Каждые 1000 футов вы встретите город для пополнения запасов и отдыха.
- Свитки Word of Recall работают как Teleportation.
- Генерируются только лестницы вниз.
- Питьё из фонтанов сильно утоляет голод.
- За игру в этом режиме начисляются дополнительные Account Points.
Чтобы создать персонажа Ironman, на экране создания нажмите = и установите параметры birth_no_recall и birth_force_descend в yes.
Без режимов (исследование мира)
Если вы отключите все режимы (включая режим Deeptown), вы будете играть в обычную игру с фокусом на исследование мира и с системой Dungeon Brackets, которая делает игру намного сложнее, чем Deeptown. Вы получите бонусные очки аккаунта на 30-35-40-45-49-50 уровнях.
Другие режимы
- Force Descent (diving)
Обычный мир Tangaria. Персонажа принуждают спускаться: лестницы вверх не работают. Все лестницы вниз (включая городскую) переносят героя на один уровень глубже его предыдущего максимума. Recall из подземелья работает и возвращает в город, а Recall из города — снова уводит на уровень глубже. С квестового уровня Recall недоступен, пока задача не выполнена, но перед входом в квест даётся предупреждение. Любое перемещение вверх/вниз телепортацией всегда ведёт вниз. В сочетании с No Recall превращается в Ironman. - No Recall (ironfoot)
Обычный мир Tangaria. Свитки и заклинания Word of Recall не работают. В сочетании с Force Descent превращается в Ironman. - Fruit Bat (batty)
Игра за летучую мышь-фруктовку: при рождении превращает героя в Fruit Bat, давая дополнительную скорость (от +1 на 1-м уровне до +15 к 50-му) ценой ~40 % максимального HP. При этом можно «бежать» без спотыкания. Этот режим также совмещается со всеми остальными.
Force Descent, No Recall и Fruit Bat можно накладывать на любые другие режимы.
Дополнительные опции
no_artifacts
Запретить создание артефактов — никаких артефактов не появится.
feelings
Показывать «чувство уровня» — игра даёт подсказки о содержимом нового уровня. Если выключить — подсказок не будет.
start_kit
Начать с набором полезных предметов — удобно новичкам или тем, кто хочет сразу спуститься. При выключении персонаж получает больше золота для покупки снаряжения.
no_stores
Запретить магазины и дом — магазины закрыты, дом чужой и заперт. Держать можно только то, что носишь, и находить только в подземелье. Нельзя продавать вещи или покупать грибы бодрости… Не рекомендовано новичкам — да и здравомыслящим игрокам.
По умолчанию включены и не изменяются:
no_selling
Больше золота в дропе, но нельзя продавать — торговцы никогда не покупают ваши вещи, хотя всё ещё могут их идентифицировать и продавать свои. Для баланса количество золота, найденного в подземельях, увеличено.
no_ghost
Смерть окончательна — персонажи не становятся призраками. Смерть — конец игры, как в большинстве одиночных рогаликов.
Как видите, игра в режимах Zeitnot, Ironman и других требует совершенно разного стиля. Например, эффективный Ironman-герой тщательно исследует каждый уровень и не спешит, собирая снаряжение в городах. В Zeitnot, наоборот, игра идёт в быстром темпе: нужно планировать маршрут, экономить ресурсы и главное — время. Zeitnot понравится тем, кто устал от бесконечного менеджмента предметов и долгих походов по магазинам: вместо этого даются бонусы вроде более эффективного лечения.