Вы умерли. Некоторые говорят, что это действительно очень неприятно — вы теперь стёрты; ваш персонаж и предметы исчезают навсегда (остаётся только ваш дом). Но с другой стороны — вы чему-то научились, получили новый опыт, стали лучшим игроком. Вы часто будете сталкиваться с новыми ситуациями, которые могут привести к смерти. Самое важное здесь — помнить свои прошлые ошибки, чтобы не допускать их снова. Ключ к победе — твёрдое знание монстров, с которыми вы сталкиваетесь, чтобы вы могли решить, атаковать или бежать — в этом и заключается искусство выживания. Ниже приведены некоторые продвинутые стратегии для более или менее опытных игроков…
Выживание при атаке группы монстров
Warrior совет: Сгруппированные монстры могут быть опасны! Даже если вы можете убить одно существо без особых проблем, легко оказаться перегруженным просто из-за численности. Убедитесь, что только 1 монстр может атаковать вас за раз, а для групп, использующих заклинания или дыхание, устраивайте засаду из-за угла, чтобы только 1 мог видеть вас за раз.
Это лучший способ справиться с надоедливыми гончими. Возможное исключение — начинающие rangers; они могут применять только magic missile, а заклинания снарядов (в отличие от шаровых заклинаний или оружия дыхания) не могут «перепрыгивать» через других монстров в Angband. Так что, если у вас проблемы с novice rangers, выстройте их в коридоре, и некоторые из них будут ранены/убиты magic missiles от других rangers. Конечно, вы не получаете опыт за то, что не убили сами, но можете выжить немного дольше.
Как узнать, насколько глубоко погружаться?
Старайтесь не спускаться ниже определенной глубины без конкретных способностей. Free Action и Poison Resistance особенно важны.
1000′ — Free Action, See Invisible
1500′ — Fire, Cold, Acid и Lightning Resistance
2000′ — Poison и Nether Resistance, Hold Life
Персонажи высокого уровня всегда должны иметь при себе множество зелий Cure Critical или лучше. Если вы получите смертельную рану, вы не сможете исцелить её самостоятельно. Они также являются дешёвыми способами лечения замешательства, слепоты и отравления.
Носите с собой несколько копий книг заклинаний нижнего уровня, чтобы предотвратить потери от кражи или огненных повреждений.
Если вы warrior или не знаете заклинание Satisfy Hunger, покупайте по 6 порций еды за визит в город. Оставляйте лишнюю еду в подземелье, чтобы освободить слот инвентаря.
Teleport away и banishment (для priests/paladins) — важные заклинания для использования в чрезвычайных ситуациях.
Имейте способ к бегству в экстренной ситуации, если монстров слишком много для Teleport away. Свитки phase door/teleport/teleport level хороши для персонажей, у которых нет заклинания побега. Посохи Teleportation также работают, но вор может украсть только 1 свиток за раз, и атака огнём может сжечь только 1 свиток за раз. С другой стороны, вы можете использовать посох, будучи ослеплённым и в замешательстве.
Для mages и тех, кому повезло иметь некоторые из соответствующих свитков, mass genocide очень эффективен против высокоуровневых призывающих uniques, поскольку он избавляется от всех монстров, кроме uniques.
Speed важна. Предметы, обеспечивающие повышение speed, следует ценить. Как правило, вы должны носить предметы, которые временно повышают speed (знать заклинания или иметь зелья/посохи/жезлы). Однако speed выше примерно +30 мало что даёт вашему персонажу и может быть даже неприятной из-за повышенного потребления пищи. Также, теперь вы можете экипировать два кольца speed (в отличие от более ранних версий Angband).
Отправляясь глубоко в подземелье, всегда имейте способ вызвать заклинание Word of Recall. Носите несколько свитков или имейте Rod of Recall с высоким уровнем и/или ловкостью для предотвращения кражи.
Советы по выживанию
Самый первый совет — это основной принцип, повторяющийся на протяжении всего руководства; однако слишком легко увлечься своими достижениями (например, потрясающий артефакт, максимизация характеристик, немного лучший предмет, получение второго удара, получение бонуса к speed и т.д.) и потерять всё из-за чего-то очень предотвратимого, если бы вы были внимательны.
Во время игры всегда проверяйте основные моменты — особенно монстров, лестницы и ловушки. Не теряйте персонажа, утверждая, что вы можете легко убить «C», только чтобы обнаружить, что «Jackal» сильно отличается от «Hellhound».
Точно так же, если вы только что получили хорошие артефакты / другое снаряжение или достигли значительного успеха — сделайте перерыв. Вам не нужно продолжать играть, чтобы наслаждаться прошлым успехом, и когда вы вернётесь, вы, вероятно, будете более способны играть старательно.
Видите несколько uniques или других монстров, которые могут доставить вам некоторые проблемы — возможно? Может быть, с небольшими трудностями? Видите хранилище с классными сокровищами, но с несколькими проблемными монстрами / uniques? Если вы не очень уверены (возможно, даже на 100%), что вы можете легко выжить на этом уровне, вы можете уйти на месте. Просто войдите на уровень, немедленно выполните свой обнаружительный цикл (монстры, лестницы / ловушки и т.д.), оцените непосредственную угрозу и попытайтесь немедленно найти лестницу, чтобы иметь возможность убежать или прочитать свиток Word of Recall. Кроме того, артефакты могут быть регенерированы (если вы не отключили эту опцию), и по мере погружения будут доступны ещё лучшие предметы. Так что, если вы пропускаете уровни только потому, что хотите играть очень консервативно, вы всё равно найдёте отличные предметы, и, что ещё лучше, у вас будет более высокий шанс на выживание.
Наконец… Не пытайтесь играть ranger как warrior — полагайтесь на лук! Точно так же для mages, не делайте Гэндальфа. Он может вытащить меч и броситься головой в стаю орков, но mages в Tangaria значительно более хрупкие. Priests лучше оснащены для ближнего боя — их способности к исцелению компенсируют их несколько хрупкую природу.
Осведомлённость об информации
Tangaria предлагает МНОГО информации на МНОГИХ различных экранах. Если вы ещё не сделали этого, попробуйте включить несколько консолей — ВСЕ из них — а затем попробуйте различные варианты / комбинации. Возможность просматривать много информации одновременно с первого взгляда является значительным преимуществом перед необходимостью быть достаточно прилежным, чтобы вручную проверять каждый соответствующий экран каждый раз.
Также измените размер текста. Конечно, вы можете быть привыкшими к шрифту и размеру вашего терминала для чтения; однако, вы можете читать и понимать из контекста гораздо легче, чем вы можете надёжно идентифицировать символ, цвет и относительное положение каждого символа на экране. Вам не нужно играть с крошечным (или даже нормальным размером шрифта). Использование немного большего шрифта делает идентификацию вещей НАМНОГО проще. Интерфейс SDL, возможно, самый удобный для использования нескольких терминалов и изменения шрифтов. Это само по себе может значительно способствовать вашей выживаемости!
💡 Игроки легко заметят, что коридоры не освещены; однако, что может быть не так очевидно, это то, что подземелье становится темнее с глубиной, пока не становится кромешной тьмой. ВСЕГДА носите источник света. НЕ бросайте источник света ради большей добычи!
Конечно, по мере развития вашего персонажа вы становитесь более мощным в ближнем бою; однако, это не исключает использование дальних атак! Слишком легко начать играть Ranger как warrior-mage, если у вас хорошее оружие ближнего боя, но не забывайте о навыке дальнего боя! Вы можете быть «Superb» в Fighting, но rangers ещё лучше в Shooting — возможно, даже «Legendary» или лучше.
Это может быть трудно делать старательно, особенно если ваше оружие ближнего боя мощное, но попробуйте играть старательно и использовать дальние атаки. Попробуйте более ранние уровни, где выживаемость намного выше, и попытайтесь играть без атак ближнего боя некоторое время, чтобы привыкнуть снова использовать лук. Даже когда ваш персонаж взрослеет, старайтесь помнить о основных сильных сторонах вашей расы / класса.
Нацарапанные заметки павших
Научитесь прекращать игру. Вы всегда можете выйти и возобновить позже, когда будете в своём расцвете сил и оптимально готовы играть, вместо того, чтобы пытаться продолжать играть, когда наступает сонливость. Это может быть трудно сначала, но это может помочь вам избежать потери приличных персонажей из-за предотвратимых ошибок…
В списке характеристик монстров есть строка:
Spell chance: 1 spell every 5 turns
Spells: BA_WATE BO_WATE BR_POIS TELE_TO
Это означает, что КАЖДЫЙ ход есть шанс (в данном случае 20%), что монстр применит одно из заклинаний ниже. Это означает, что монстр, в принципе, может глупо применять своё самое сильное заклинание несколько ходов подряд, тем самым делая вещи острыми 😀
Если вы играете персонажем с небольшим количеством hp (magician или druid) — не спешите рисковать, сражаясь с высокоуровневыми монстрами, пока не получите mana shield или хорошую форму.
S_UNIQUE не работает на финальных боссах подземелий (например, The Wight-King of Barrow Downs).
Монстры призывают разных монстров как минимум 3 раза (затем уже возможны клоны). Уровень монстра зависит от уровня призывателя и уровня подземелья.
Чаще всего предмет имеет скрытое свойство hidden powers, если он «of…».
При игре в Tangaria лучше отключить NumLock механически (спичкой или кусочком бумаги) или используя мой addon. Активный NumLock блокирует клавиатуру, что может быть неуместно. То же самое с Caps Lock.
Предчувствия (ощущения) более высоких уровней (уровень опасности) могут включать предчувствия более низких уровней. Например, «somewhat dangerous» может включать «sensation of challenge«.
/afk режим не спасёт вас от голода, если ваш персонаж уже голодает (т.е. говорит hungry или weak); однако помните, что в городе пища или сытость не тратятся.
Обратите внимание, что облакоподобные заклинания не складываются (например, заклинание toxic moisture
).
Когда вы находитесь в группе с другими игроками:
— вы получаете бонус к опыту
— монстры не становятся сильнее
— вы получаете опыт, только если разница между уровнями в вашей группе не более 7. Примеры: 1 и 8 уровень — оба игрока получат опыт. 1 и 9 уровни — игрок первого уровня не получит опыт.
Infravision позволяет видеть теплокровных монстров в поле зрения в темноте. Например, вы можете видеть орков в конце тёмного коридора. Но это не даст вам возможности видеть сквозь стены.
Помните, что telepathy не панацея, потому что есть монстры с флагом «empty mind», которые не видны для неё. Также telepathy в Tangaria имеет ограниченный радиус.
Я слышал слух, что монстрам открытого мира будет очень трудно выследить вас, если у вас будет высокий stealth… Они будут спать в большинстве случаев, если вы их не разбудите..