Выживание в roguelike-игре реального времени, такой как Tangaria, — это не просто наличие хорошего снаряжения или высоких характеристик. Это умение использовать окружающую среду, понимание поведения врагов и мастерство тактического отступления. Это руководство охватывает некоторые практические, проверенные временем стратегии, которые помогут вам ориентироваться в опасных столкновениях, справляться с подавляющими силами противника и оставаться в живых немного дольше.
Защита в узких проходах
Когда вас атакует множество врагов, отступите в узкий коридор, чтобы заставить их сражаться с вами один на один. Это может спасти вашу жизнь, превратив хаотическую схватку в серию поединков 1 на 1.
####### #.....# #.ooo.# #oooo.# ##o#### #@#
Вместо того, чтобы оказаться в окружении, вы занимаете тесную позицию, где только один враг может добраться до вас за раз.
Если ближайший вход слишком широк для надёжной защиты, используйте копатель, чтобы создать собственный узкий проход. Лучшее место для копания обычно находится в углу, так как вам нужно удалить только одну клетку, чтобы создать узкий проход.
####### #.....# #...oo# #..ooo## ##..##@# #..####
Однако при такой расстановке враги, стоящие за линией фронта, всё ещё могут стрелять или колдовать через неё. Чтобы уменьшить получаемый урон от дальних атак, лучше копать на одну клетку глубже, вот так:
####### #.....# #...oo### #..ooo#@# ##..##o## #..#####
Теперь только один враг может атаковать вас за раз — а дальнобойные враги блокируются своими же союзниками.
Убойная нора
Убойная нора — это маленькая ниша, выкопанная в стене с одним узким входом. Это безопасная огневая позиция, откуда вы можете уничтожать врагов по одному, оставаясь защищённым от фланговых или дальних атак.
Эта система особенно мощна, если вы используете дальнобойное оружие или заклинания. Противники ближнего боя вынуждены входить с одного направления, а если что-то пойдёт не так, вы можете отступить глубже в нишу.
### ######@# #.....## #..o..# #.o...# ##o#### #o#
Просто в создании, чрезвычайно эффективно — особенно когда у вас мало HP или противников слишком много. Просто убедитесь, что ничто не подкрадётся к вам сзади, пока вы сосредоточены на фронте.
Коридоры против призыва
Когда вы стоите на открытом пространстве, призыватели врагов могут заполнить область, создавая существ на клетках вокруг вас, вот так:
............ .......xxx.. ..Q....x@x.. .......xxx.. ............
Клетки (x) — это допустимые места для призыва, и, как видите, их много.
Чтобы предотвратить это, вы можете выкопать коридоры против призыва — узкие туннели, которые серьёзно ограничивают места появления призванных существ:
####### #.....# #.....###### #.....#.#@## ##..##.#.### #..#####
В этой расстановке:
— У врагов ограниченная линия обзора, поэтому они не могут призвать много союзников.
— Вы защищены от массовых атак дыханием или заклинаний с AoE эффектом.
— Вы контролируете бой, выбирая, когда и как враги приближаются.
Недостатки:
— Меньше врагов = меньший потенциал добычи (недостаточно места для выпадения большого количества лута).
— Будьте осторожны: некоторые нежить или демоны могут проходить сквозь стены и всё равно окружить вас.
Коридоры против призыва спасают жизнь при столкновении с высокоуровневыми заклинателями.
Безопасные места
Создавайте сеть очищенных, безопасных зон, соединённых изведанными путями для управления ресурсами. Центральная зона — ваш «безопасный коридор», соединяющий несколько очищенных комнат, куда вы можете отступить для восстановления, управления инвентарём или побега в случае опасности.
Ваш центральный коридор становится «безопасным коридором», соединяющим несколько комнат, которые вы уже очистили. Таким образом, когда становится опасно, у вас всегда есть путь к отступлению.
####### ###### #.....# #....###### #...D.#######...D.#.#@# #.....#.#.#.#..D.#.#.## ##.D##.#.#.#.....###### #DD##############
D здесь — это драконы, не то, на что вы хотите наткнуться, сортируя зелья. Вы можете нырнуть в один из коридоров, чтобы отдохнуть, перегруппироваться или оторваться от врагов. Если дела пойдут плохо глубже в подземелье, отступление к вашему безопасному коридору даёт вам пространство для манёвра и лучший контроль.
Просто помните: безопасные места не остаются безопасными вечно — бродячие монстры, телепорты или призывы всё ещё могут нарушить ваши планы. Время от времени перепроверяйте свои зоны.
Танцы вокруг колонны
Столкнувшись с противником ближнего боя, который движется с той же скоростью, что и вы, используйте колонны или другие препятствия для поддержания дистанции во время восстановления или использования дальних атак. Обходите колонну по кругу, сохраняя её между вами и врагом. Монстр всегда будет стараться двигаться к вам по прямой линии, вынуждая его проходить более длинный путь, в то время как вы можете атаковать безопасно.
####### #.X...# #..#@.# #.....# ##.#### #.#
Если вы быстрые — вы можете «танцевать» даже без колонны. Используйте диагональное движение для получения дополнительных атак против более медленных врагов, особенно на углах. Когда монстр приближается, отходите по диагонали. Диагональное движение считается за 1 ход, но покрывает большее расстояние, позволяя поддерживать безопасное позиционирование при атаке.
Разделение монстров
При столкновении со смешанными группами врагов используйте коридоры, чтобы отделить быстрых монстров от медленных. После перемещения в коридор подождите несколько ходов. Более быстрые враги достигнут вас первыми, позволяя разобраться с ними до прибытия более медленных угроз.
################################ #........o..........o.......o.@. #...oo########################## #.ooo.# ##o#### #@#
Контроль территории с помощью стихий
Используйте воду и лаву для контроля пространства.
############ #..........# #...~~~~...### #..~####~..... #..~#@.#~..### #..~###.~.o# #...~~~~~oo# #.......ooo# ############
В этом примере ~
представляет опасную местность (вода, лава и т.д.). Враги должны пройти через опасную зону, чтобы добраться до вас, получая при этом урон. Некоторые не могут пройти через неё, и вы сможете стрелять в них с расстояния.
Прерывание линии видимости или защита за углом
Используйте L-образные коридоры и углы, чтобы прервать линию видимости с дальнобойными атакующими и заклинателями. Когда вы заходите за угол, враги теряют визуальный контакт и должны войти в дистанцию ближнего боя, прежде чем смогут снова нацелиться на вас. Это даёт вам преимущество в тесных пространствах.
#..# #########..# #.......#..# #..........# #......oo..# #.....oo#@.# #....ooo#..# #########..# #..#
В этой расстановке вы используете стены, чтобы не дать дальнобойным врагам атаковать вас издалека. Им придётся шагнуть в поле зрения — и прямо на ваш клинок.
Безопасное открытие дверей (и хранилищ)
Гораздо безопаснее открывать двери с диагональной клетки, чем стоя прямо перед ними. Вы никогда не знаете, что за ними — иногда это яма, полная врагов, как здесь:
####### #m,mj$# #,$m,j# #jmmjm# ##+#### ..@
Открытие двери спереди сразу подвергнет вас большинству монстров внутри. Но открытие с диагональной позиции позволяет вам заглянуть внутрь с меньшей вероятностью быть замеченным или атакованным — особенно если враги ждут в боевом порядке.
Это также важно для Хранилищ. Заманивайте сильных монстров из опасных хранилищ в узкие коридоры или выкопанные зоны уничтожения. Никогда не сражайтесь с мощными врагами внутри. Вытягивайте их наружу, чтобы контролировать линию видимости и призывы.
####### #A#AAA# #A#A#A##### #AAA#A#.#@# ######.#.## ###########
Реагируй, отступай, повторяй
Превентивное усиление и заманивание Накладывайте баффы перед входом в опасную зону, а не в разгар опасности. Если вы подозреваете, что поблизости сильный враг (например, по шуму или заклинаниям обнаружения), сначала примените сопротивления, ускорение или защиту. Затем заманите врага в выгодную для вас позицию вместо того, чтобы бросаться вперёд.
Заманивание шумом Монстры привлекаются звуком (например, боем ближнего боя, заклинаниями, ходьбой). Используйте это, создавая шум рядом с коридором, а затем отступая в зону уничтожения (узкий проход или угол). Таким образом, вы контролируете подход, вместо того чтобы подвергнуться атаке толпы.
Притворное отступление Бегайте по комнате, чтобы вытянуть монстров из строя или собрать их вместе — а затем уничтожить. Это особенно полезно против групп с опасными бойцами задней линии (например, заклинателями за танками). Отступление — это действенная форма контроля.
Тактика лестниц Когда уровень слишком опасен, используйте лестницы для стратегического устранения врагов. Спуститесь вниз, привлеките некоторых врагов, затем вернитесь наверх. Подождите, пока здоровье/мана восстановится, затем повторите. Это уменьшает плотность врагов и создаёт более управляемые столкновения. Поскольку лестницы разъединены, в Tangaria это не так просто, но возможно.
Использование сна и обнаружения Некоторые монстры остаются спящими, если вы не производите шум и не светите. Сочетайте обнаружение + тишину + скрытность, чтобы обойти или атаковать сзади сильных противников вместо лобовой атаки. Вам не обязательно убивать всех.