История многопользовательских Ангбандов

Я пытался собрать историю Angband в одну цепочку:
https://tangaria.com/istoriya/ (ру-версия пока не переведена! есть только небольшой кусок; поэтому см. англ. версию)

Идея — чтобы новичок мог понять происхождение жанра и «почувствовать» его историю. 

Я буду рад включить туда больше информации. Если вы обнаружили неточность или ошибку, сообщите об этом! 🙂

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Переработка монстров и тайлсета

В связи с глобальной обновой PWMA, решил перелопатить всех монстров. Добавлены:

  • ангелы. Майары также остаются в игре; но встречаются в виде «духов» как элементали, призраки, силы природы, в то время как ангелы имеют физическую форму. Вернул клаасику (Angel, Archangel, Cherub, Seraph, Fallen angel, Archon) и боссов (Uriel, Azriel, Gabriel); добавил Michael, Raphael, Lucifer… и Lilith. Два последних поменяли PWMA боссов из Nether Realms…
  • ..говоря о которых — Xakaze, Father of Abomination стал лидером мутантов. Это также новый класс монстров.
  • джинны. Позже добавлю и лампы 🙂
  • феи
  • единороги
  • энты и хуорны
  • монстры из русского фольклора: Baba Yaga, Chudo Yudo, elki-palki, Zmey Gorynich, One of Forty Thieves, Solovey the Robber, babay & babayka, kolobok, oprichnik, Konyok-Gorbunok, Moroz, Likho, Kaschey, Viy, Zhar-ptitsa. И немного из поп-культуры: Khattabych, the Djinn & Gyulchatai, the Jinni. 
  • Еще новые монстры: magpie, giant cockroach, satyr, golem skeleton, Mad king, iron pig, wisp, doppleganger, inquisitor, fire golem, little girl horror, vampire mistress, black hand, flying coffin, efreet, diablo (не уник), flaming skull, boggart, glaz, orc necromancer, и проч. Некоторые просто переименованы: Tik’srvzllat → Merlin, Moltor, the Dwarven Archer → Robin, the Archer и проч.
  • изменены монстры из V (ванильный ангбанд); tamer появляется со животинами; некоторых просто переименовал: lord of Carn Dum → shadow priest; spider of Gorgoroth → frogger; werewolf of Sauron → volkodlak и проч.
  • изменения в трейтах монстров (HEAL_KIN и проч.)
  • Новые объекты, которые можно найти: бочки, коробки, статуи, обелиски и проч.
  • Добавлены все водные монстры + русалка (mermaid).

Читать далее →

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Поддержка Linux

Спасибо Фламбарду за починку сборки PWMangband для Linux и написания гайда!

Компиляция

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

ПВМАнгбанд 1.4.0.2

Монстры

некоторые изменения монстров (и игры в целом) не включены в Тангарии; подробности в следующем посте

— Айнуры: большинство из них теперь соответствуют одному из великих Валар, и имеют соответствующие способности
— Драконы: в основном они стали сильнее и глубже
— Гидры: каждый тип гидры похож на предыдущий тип с новой головой и с дополнительной атакой
— Люди: добавлено больше классов
— Змеи: некоторые из них теперь более опасны
— Пауки: опаснее и глубже, с уникальными способностями
— Деревья / Энты: новые мнстры, их трудно убивать
— Призраки и умертвия: теперь все призраки обитают на меньших глубинах, чем умертвия; назгулы же перешли гораздо глубже

Игровые механики

Читать далее →

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Рыба и морские чудища в рогаликах

Очередная порция графики для недавнего апдейта PWMA:

золотая рыбка
щука
рыба-меч
барракуда
пиранья
камбала
акула
кит
рыба-шар
медуза
гигантский осьминог
морской конек
гигантский кальмар
кракен
левиафан Читать далее →

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Еда в рогаликах

Скоро обновление … Сегодня я нарисовал несколько съедобных тайлов для недавно добавленной в Angband еды (а также для некоторых традиционных кушаний):

Яблоко (уже было нарисовано мастером Д.Жэрвеисом)
Горсть сушеных фруктов
Лом плоти
Ломтик мяса
Медовый торт
Эльфийский хлебец
Виски
Пинта хорошего вина
Глоток Мирувора
Глоток орочьего ликера
Вода из рудников энтов
Картофелина
Кочан капусты
Морковь
Свекла
Тыква
Початок кукурузы
Большая форель

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Горка апдейтов

  • новый дизайн подземелий: Fetid Swamps, The Orc Mountains, The Old Forest, Abandoned Manor, The Sandworm Lair, The Land Of Rhun, The Barrow-downs, The Maze, The Small Water Cave, The Heart of the Earth, The Helcaraxe, The Mines of Moria
  • новый тип ландшафта — «светящиеся» полы (используются в подземелье The Land Of Rhun)
  • флаги ловушек и объектов добавлены ко всем поверхностям
  • ревизия цен и ассортимента в магазинах
  • исправлены свитки поиска сокровищ (спасибо Powerwyrm за сообщение)
  • традиционная еда стала еще более редкой; но вы можете дополнительно найти новые овощи из MAngband
  • добавлено 20 подсказок на сайт (~15 из них — это переработанные подсказки из TomeNET)
  • исправлены ошибки тайлсета
  • исправлены десятки ошибок в англоязычной версии сайта
  • FAQ переведен на русский
  • в гайд добавлено форматирование

Клиент обновлен.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Баг фиксы и новые дизайн подземелий

  • выпущен ниндзя-билд PWMAngband 1.3.0 build 11 где исправлена пропажа золота в домах игроков; сервер обновлен
  • добавлен новый дизайн следующих подземелий:

     The Old Ruins       Mountain Gorge     The Orc Cave           The Severs
Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Новая карта-гайд и ребаланс рас

Штукенция приготовила «прохождение» Тангарии в виде карты. Ее можно найти в меню «Гайд» → ‘Карта‘

Продолжаю ребаланс слишком мощных рас:

  • высшые эльфы теперь плохо сопротивляются негативным воздействиям (неженки); высшие люди — тоже;
  • все «божественные» расы теперь плохо разбираются в магических прибамбасам (magic devices или MD) — так как эти устройства является творениями смертных. Это касается не только просветленных и проклятых, но и других полубожественных рас, таких как энты и драконы;
  • уменьшено HP у «божественных» рас;
  • люди получают +1 к телосложению каждые 12 уровней;
  • драконы начинают маленькими и слабымы; только вылупившийся дракон имеет -20 ко всем параметрам; но постепенно они становятся сильнее.

Начата работа по редизайну и оформлению подземелий; тестирую систему на подземелье новичков и вампирском поместье. Есть несколько багов-ограничений; Powerwyrm уже охотится на них 😉

Рубрика: Новости | Оставить комментарий

Ребаланс рас: убран штраф на опыт

  • у подземелий теперь четкие лимиты — до какого уровня их  можно посещать (не получится гриндить слабые подземелья прокаченным персонажем)
  • у всех рас штраф на опыт теперь в пределах 125%, кроме людей (150%) и иков (50%). Почему: штраф на опыт при новой системе подземелий является скорее положительным бонусом, т.к. вы можете дольше времени охотиться за сокровищами и опытом в низкоуровневых подземельях.
  • расы, у которых был высокий штраф на опыт сильно переделаны. Также переделаны и некоторые обычные расы.
  • переделаны магазины
  • убраны несколько слишком неслабансированных типов драконов

Вайп на сервере; тайлсет обновлен. Изменения у нас экспериментальные, много чего еще будет меняться. О проблемах сообщайте в дискорд-канале.

Рубрика: Новости | Оставить комментарий